在Unity中读取大型JSON文件时,通常会遇到性能问题,尤其是在移动设备上。传统的做法是将整个JSON文件加载到内存中,然后解析。这种方法在文件较大时会导致内存占用过高,甚至可能导致应用崩溃。为了避免这种情况,可以采用流式读取的方式,即逐块读取文件内容并解析,而不是一次性加载整个文件。
流式读取主要分为两种类型:
以下是一个使用C#在Unity中异步流式读取大型JSON文件的示例代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
public class JsonReader : MonoBehaviour
{
public string filePath = "path/to/largefile.json";
void Start()
{
StartCoroutine(ReadLargeJsonAsync(filePath));
}
IEnumerator ReadLargeJsonAsync(string path)
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(path))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
// 解析每一行JSON数据
var data = JsonConvert.DeserializeObject<YourDataType>(line);
// 处理数据
ProcessData(data);
}
}
}
void ProcessData(YourDataType data)
{
// 处理解析后的数据
}
}
filePath
指向正确的文件路径。StreamReader
。YourDataType
与JSON结构匹配。通过以上方法,可以在Unity中高效地读取大型JSON文件,避免内存占用过高和应用崩溃的问题。
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