状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,从而使对象看起来像改变了其类。...此外,状态模式还可以与其他设计模式结合使用,以进一步提高系统的灵活性和可维护性。例如,与享元模式结合,可以在多个上下文中共享状态实例,从而优化资源使用。...在游戏开发中,有效地结合状态模式与享元模式可以显著优化资源使用。以下是如何实现这一目标的详细步骤: 享元模式是一种设计模式,旨在通过共享对象的状态来减少内存占用和提高系统性能。...状态模式与其他设计模式(如观察者模式、策略模式)结合使用的实际例子有多个,以下是一些具体的案例: 在一个银行账户的例子中,状态模式和观察者模式可以一起使用来解决中介者模式存在的问题。...例如,在载入场景时,可以使用状态模式来加载游戏的一些初始化工作,如动画等。然而,在实际开发中,Unity引擎基于组件的设计并不推荐使用状态模式进行场景切换,因为这可能会导致代码结构复杂且不易维护。
在Web服务器设计中,处理客户端请求是一个重要的环节。理解和正确使用HTTP状态码,对于开发高效、安全的Web服务器应用至关重要。...区分没有认证信息和认证信息无效的情况 在Web服务器设计中,准确区分“没有认证信息”和“认证信息无效”的情况对于安全性和用户体验至关重要。...处理流程: 检测认证信息:服务器检测到请求头中缺少认证信息。 返回401状态码:服务器响应401 Unauthorized。...提供额外信息:可选地,服务器可以提供错误详情,帮助客户端了解原因。 3. 选择合适的状态码 HTTP状态码是服务器用来告知客户端,关于其请求的处理结果的一种标准化方式。...结论 在Web服务器设计中,正确地区分和处理“没有认证信息”和“认证信息无效”的情况,不仅能提升系统的安全性,也能提供更好的用户体验。
如果我们专注于使用无服务器方式实现一个架构的话,那么随之而来的是一些基本的、高层次的问题。 使用无服务器构建块设计一个系统时,首选的架构风格是什么?...我们的应用要采取纯粹的无服务器方式,还是采用混合方式? 我们该在哪些用例中采用无服务器方式呢? 在实现无服务器应用的时候,有哪些可重用的架构构建块或模式呢?...Peter Sbarski 在他的 Serverless Architectures on AWS 一书中给出了在无服务器架构下解决通用设计问题的五个模式。...无服务器架构的管道和过滤器模式 在敏捷编程中,以及对微服务友好的环境中,设计和编码的方式已经与单体时代不同了。...在这篇文章中,我讨论了如何使用不同的 AWS 无服务器托管服务,以无服务器的方式完成一种设计模式的不同实现方法。
服务器的无状态设计,特别是无状态API,成为了实现这些目标的关键因素。那么,为什么无状态设计如此重要,又该如何实现呢?让我们一探究竟。 正文 1....什么是无状态设计 在无状态设计中,每个请求都应该包含所有必要的信息,以便服务器可以理解和处理该请求,而不需要依赖任何服务器上的先前状态或会话数据。 2....无状态设计的好处 2.1 可扩展性 由于服务器不保存任何关于客户端的状态信息,可以轻松地添加更多的服务器节点,从而实现水平扩展。...2.2 简化服务器设计 服务器不需要管理状态信息,从而简化了服务器的设计和实现。 2.3 易于维护 在无状态设计中,每个请求都是独立的,这使得故障排查、监控和日志记录变得更加简单。 3....无状态的挑战 虽然无状态设计有许多好处,但它也带来了一些挑战,如性能开销、数据一致性等。 总结 服务器的无状态设计,特别是无状态API,为构建可扩展、高性能和易于维护的应用提供了坚实的基础。
游戏服务器设计之NPC系统 简介 NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验。...NPC在游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线、支线任务,而任务的介绍、接取、领取奖励等操作都是通过NPC的操作,一般会有几个核心NPC,再不停的任务引导中,玩家会对核心npc印象深刻...,强化了游戏代入感。...NPC的设计 NPC跟角色怪物等相似是一个实体,所谓实体指的是必须有唯一ID,可通过ID索引到且可以在地图动态添加,本文实现的NPC的ID由配置文件指定,其他基本属性如名字、地图坐标、外形、朝向等都可配置...https://github.com/fanchy/h2engine 关于属性管理器:http://www.cnblogs.com/zhiranok/p/h2engine_propmgr.html 关于游戏服务器引擎
游戏服务器设计之任务系统 介绍 任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。通用易扩展是本系统关注的重点。...设计 当设计任务时有如下几个重点: 任务需要以线的方式组织,一般都是在每个任务配置中指定下一个任务的id,每个任务线的第一个和最后一个比较特殊,第一个任务必须在角色属性满足条件下自动获得,而最后一个任务因为是故事线的结尾所以不能触发下一个任务...,需要保持任务已结束的状态,如果故事线增加了后续任务,那么任务可以继续往下顺延。...对应的任务完成条件也是这三个配置,不过任务配置中的值为目标值,另外有一种特殊情况比较常见就是状态完成条件,比如某任务需要角色达到100级完成,这个时候就用一个特殊的事件类型,属性表示状态类的完成条件,本例中配置就应该为属性...github.com/fanchy/h2engine 关于任务系统使用的属性管理器:http://www.cnblogs.com/zhiranok/p/h2engine_propmgr.html 关于游戏服务器引擎
本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。...可扩展性较差 数据库 - NoSQL数据库 NoSQL数据库特点 Key - Value结构 支持结构化查询 优点 易于维护 性能较高 可扩展性好 问题 容易产生数据冗余 不支持SQL查询 二、游戏服务器架构与数据存储设计...解决方案 为了实现高速响应,玩家数据全部在内存中 在登录时从DB加载进内存 游戏过程中的数据变更通过操作内存数据完成 游戏服务器架构介绍 分区分服服务器架构(天涯明月刀、梦幻西游) Player 1—...游戏服务器存盘策略设计 Player——>Game Server 1(Player Runtime Data)<——(load)DB 游戏存盘需求特点:update > read > insert >...注:此模型较简单,真正设计时会比这个复杂的多。 运营日志存储 什么是运营日志? 游戏中玩家重要行为的记录 诸如登录记录,等级变更,财产变化流水,交易记录等信息 运营日志的用途有哪些?
1 AsyncService详细设计 图3 AsyncService的详细设计 AsyncService主要是提供给其他3个Service使用的,它实现了IService接口和IAsyncService...3) IsConnected 是否处于连接状态。 4) SendData 发送数据。...因为工作线程可能会产生竞争状态。 和TimerService一样,TCPServerService的异步调度依赖于IAsyncService。...同时你可以通过IsConnect来查询这个DBConnect是否处于连接状态。...你可以通过它知道查询的状态,以及结果信息。
首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而网狐棋牌是基于Windows平台的,严重依赖于windows sdk。...图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...Applications是基于Core实现的4种服务器,它们管理着游戏信息,提供登录以及处理游戏逻辑的功能。...图4 LogServer与外界的交互图 有时候,玩家可能会对游戏的过程产生怀疑,或者想回顾整个游戏的过程。这就需要服务器将游戏的过程以Log的形式存储起来,供玩家检查用。
本文实例讲述了php设计模式之状态模式。...思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。 状态(State)模式示例: <?...用途总结:状态模式可以将和状态相关的行为和属性封装,除了切换状态时,其它地方就不需要大量的判断当前状态,只要调用当前状态的方法等。...更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串...(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》 希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
这里的应用层,指的是CenterServer、LogonServer、LogServer、RoomServer等几个服务器,另外还包括游戏模块的设计。不过游戏模块和前4个服务器的设计很不相同。...这里先说一下服务器应用的详细设计。 这上面提到的4个服务器都需要响应客户端(这里的客户端的意思是泛指)的请求,进行数据库操作,同时还要能够配置,以及显示系统运行的状态信息等。...IView实现了IObserver接口,主要用来显示IController和IModel的一些状态信息以及其他消息。...1 Center Server详细设计 CenterServer的主要功能是维护游戏列表和房间信息。游戏列表是从ServerInfoDB中加载到的,下面是一个简略的结构图。 ?...5 Game Module详细设计 这里以德州扑克为例,来说明一个游戏的逻辑的结构, ?
Enable: 控制游戏大厅是否显示该游戏,默认为1。 3....:游戏输局局数 DrawCount: 游戏和局局数 FleeCount: 游戏逃跑局数 UserRight:玩家在此游戏中的普通权限数值,在登陆房间的时候与玩家房间权限进行或操作...WinCount:玩家在游戏房间游戏所产生的胜利局数改变的数值 LostCount:玩家在游戏房间游戏所产生的输局局数改变的数值 DrawCount...:玩家在游戏房间游戏所产生的和局局数改变的数值 FleeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的逃跑局数改变的数值 Experience:玩家在游戏房间游戏所产生的经验数值改变的数值...PlayTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值 OnLineTimeCount:玩家在游戏房间游戏所产生的在线时间的数值
概述 Postgresql中缓冲块的状态操作是非常频繁的,尤其是pin/unpin的操作。...(背景知识) PG的缓存页面每一个有8kB空间;对应的每一个页面都对应一个状态描述符BufferDesc。 BufferDesc中记录缓存页面的信息,包括锁、引用计数、状态等等。...可以直观总结CAS的用法: 参数2总会更新为参数一的值,也就是拿到共享变量最新的状态。 参数1会将 检查和更新 合并为原子动作,如果检查参1==参2,则更新,更新后函数返回true。
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