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1
回答
无法
生成
libgdx
项目
、
、
当我尝试构建
LibGdx
项目
时,我得到了一个错误消息“不支持的类文件主要版本57”,以及一些其他的通知。当尝试使用IntelliJ idea构建时,也会发生同样的情况。
浏览 18
提问于2020-06-14
得票数 0
1
回答
无法
将
libGDX
项目
导入到Eclipse中。
、
、
、
、
因此,我正在尝试开始使用
libgdx
。第一个错误发生在使用
libgdx
项目
生成
器
生成
项目
的过程中:“
无法
从‘9.0.1’确定java版本。”,但它仍然
生成
一个
项目
。当我试图将其导入eclipse时,我选择了正确的
项目
路径,当我单击finish时,什么也不会发生。有人能帮我吗?谢谢。 我使用的是最新版本的gradle、eclipse、JDK
浏览 0
提问于2017-10-21
得票数 0
1
回答
android.os.Bundle
无法
解决
、
我在基于java的
项目
生成
器应用程序中使用
libgdx
。因此,我使用Gradle将
项目
导入Eclipse(因此我导入了两个
项目
: core和android)。之后,我
无法
导入android.os.Bundle,因为它
无法
被解析。我还应该与其他
libgdx
特定包一起导入这个类。 我也尝试过修复构建目标,但是我认为这个选项并不适用于这个
项目
。
浏览 2
提问于2015-01-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何将本地android代码添加到
LibGDX
中?
、
、
、
、
我遵循将CPP文件添加到
项目
中。它编译,但它与
LibGDX
冲突。我想知道如何添加一个简单的CPP文件,其中一个函数将从我的Android游戏中调用。当我将jni路径添加到我的Android中时,
LibGDX
停止工作: main { jniLibs.srcDirs
浏览 5
提问于2016-03-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
libGDX
,
项目
生成
失败。
无法
确定java版本'9.0.1‘
、
、
、
、
我是
libGDX
的新手,正计划创建一个新
项目
。但
项目
生成
失败,并显示以下错误我已经链接了SDK路径,就像我在android studio中链接它的方式一样。你们知道怎么让
libGDX
使用最新的gradle吗?
浏览 0
提问于2018-01-04
得票数 0
1
回答
LibGDX
安装程序为Android抛出异常
、
、
我正在尝试使用他们提供的setup创建一个新的
LibGDX
项目
,但是我得到了以下错误:This version only understands注意:
LibGDX
还坚持我使用了与最近版本不同的Android版本,所以它选择了31版本的SDK。
浏览 23
提问于2022-08-08
得票数 0
1
回答
LibGdx
-安装Android
项目
、
、
、
我导入了Eclipse,但是我在
LibGdx
上的版本有问题。一切都进行得很顺利,创建了一个
项目
,并将
LibGdx
导入到Ecipse。我有两个错误: 说明资源路径位置类型
无法
解析android.os.Handler类型。
浏览 0
提问于2015-03-15
得票数 3
1
回答
如何在Android Studio中创建RoboVM iOS应用?
、
我是不饱和的RoboVM模块。引入了许可证密钥。
浏览 4
提问于2015-06-30
得票数 0
2
回答
您知道在Android中编译
libgdx
(在Android手机中)是否可以不用原生JAVA编译它吗?
、
、
、
我正在尝试使用
libgdx
(在Windows中使用)进行编程,但是,随着每一个开始,没有什么是明确的,每一个疑问都是一个大问题。我已经找到了一些关于如何开始使用
libgdx
编程的教程,但是每个教程都这样说:您必须创建一个PC
项目
来编译本机JAVA代码,然后为需要该PC
项目
的Android创建另一个
项目
。这是可能的,以更简单的方式(只在一个Android
项目
)?如果可能的话,怎么做?会很慢吗?我在我的设备(摩托罗拉G)中运行我的Android
项目
,它看起来相当快。 所有
浏览 4
提问于2014-02-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
多平台上的
LibGDX
开发
、
、
、
作为软件开发班的一名学生,我被指派参加一个小组
项目
。很自然,我们的4人组决定做一个游戏。我建议使用
LibGDX
,并让一位团队成员尝试尝试,但是当他试图将我在Windows中创建的
LibGDX
项目
导入他的linux计算机上的eclipse时,它给了他
无法
找到sdk的消息。
生成
试图使用我在自己的windows计算机中指定的SDK路径。 是否可以在不同的平台上使用
LibGDX
开发多个成员。如果这是不可能的,请告诉我,我已经花了好几天的时间来学习如何使用
LibGDX</
浏览 3
提问于2014-09-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
开始使用
libGDX
-
项目
生成
器
无法
构建
、
、
、
我正在尝试使用gdx-setup.jar程序来
生成
一个
libGDX
项目
。我的sdk的目标配置正确,我将子
项目
指定为Android,并选择IDEA
生成
用于Android的IntelliJ
项目
文件。当我单击generate时,
libgdx
告诉我该
项目
无法
构建。Daemon将在
生成
结束后停止处理。
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 3
2
回答
在Android中使用
libgdx
、
根据
libgdx
(): 到底应该如何将
libgdx
生成
的Android
项目
导入Android?
浏览 19
提问于2014-08-11
得票数 0
1
回答
将自动
生成
的
LibGDX
gradle
项目
导入eclipse时出现的问题
、
、
我想开始学习
LibGDX
框架,因此使用安装应用程序
生成
一个新
项目
在一开始听起来非常方便。当我试图将它作为一个gradle
项目
导入eclipse时,我的问题就出现了。我得到的错误消息如下: 说明资源路径定位类型
无法
使用Gradle分发版“”运行
生成
操作。构建文件'E:\Workspace\Eclipse\
LibGDX
\test\desktop\build.gradle‘行: 27出现了一个评估
项目
’:桌面‘的问题。我已经尝试删除我的. .gr
浏览 1
提问于2019-06-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
LibGDX
项目
可以在Sublime Text 3中运行吗?
、
、
、
、
然而,一位朋友要求我帮助他完成他的
LibGDX
项目
。
LibGDX
说我必须使用IntelliJ才能构建它。 有没有办法在Sublime Text 3中打开和运行
LibGDX
项目
?
浏览 23
提问于2020-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在基于HTML 5的浏览器平台上启动
libgdx
项目
我想在HTML5平台上启动我的
Libgdx
项目
,但出现如下错误未
生成
该
项目
,因为其
生成
路径不完整。修复构建路径,然后尝试构建此
项目
Digestive System-html 我用谷歌搜
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 0
1
回答
Libgdx
项目
生成
、
每当我尝试使用
libgdx
.jar创建一个
项目
时,它都会告诉我需要最新的Android API28,但我的SDK管理员说我已经有了。 有没有人能建议下该怎么做?
浏览 16
提问于2019-04-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
运行
LibGDX
项目
的问题
、
我下载了
libGDX
安装jar文件,
生成
了一个
项目
并将其导入(到eclipse)。一旦我尝试运行这个
项目
,eclipse就会输出一个错误: 说明资源路径位置类型
无法
使用指定的Gradle分发'‘创建Tooling API实现的实例。
无法
使用NativeServices.createFileMetadataAccessor()创建FileMetadataAccessor类型的服务。
无法
从'11.0.2‘确定java版本。
浏览 2
提问于2019-03-19
得票数 1
1
回答
用
libGDX
为iOS编译FreeTypeFontGenerator
项目
失败
、
、
、
我正在使用FreeTypeFontGenerator为我的
libGDX
游戏
生成
字体。 [javac] location: class no.mycompany.mygame.GameClass 我按照中的步骤将
生成
器添加到我的
项目
中链接到您的Android
项目
,并将armeabi/
libgdx
-freetype
浏览 1
提问于2013-07-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
安卓上的GdxRuntimeException :
无法
为目标加载共享库'gdx‘
、
、
我已经开发了一个
Libgdx
应用程序,并在我的Samsung Galaxy S3(4.1.2)上进行了测试,在那里它工作得很好。我试图在Galaxy Grand(4.1.2)上测试它,但失败了。
浏览 3
提问于2013-05-23
得票数 10
2
回答
是什么使
LibGDX
中的呈现()和update()每秒更改帧60次
每当我们声明呈现(Float)或update(float )时,在任何类中,它都会自动成为每秒重复60次的方法。但是,是什么使这个方法重复自己60 fps呢?是什么让这个方法这么做的?在某些类中,我没有实现任何其他接口,也没有扩展任何抽象类,但这仍然使呈现(Float)和update(float )工作。此外,即使我确实花费了一个像“游戏”这样的界面,渲染(浮动增量)是如何工作的呢?我的意思是,在类的render()中也没有特殊的代码。
浏览 0
提问于2017-02-08
得票数 0
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