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UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(如Objective-C或C++)的交互。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...构建安卓应用时 R 类找不到的问题IMurLayout.java:17: 错误: 找不到符号import com.tencent.imur.survey.webview.R;...res 目录中添加一个新的资源(例如,一个新的布局 XML 文件、图片、字符串资源等),Android 构建系统会在 R 类中为该资源生成一个新的静态字段。...但是在 Unreal 中,引用 Android 资源(通过R类)会有些不同,因为 Unreal Engine 的构建系统不会为你的 Java 代码生成一个传统的R类,最好解决方案是在 Java源码中通过完全限定的资源

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UE4命令行编译工程入门

构建流程 UE4工程的构建会涉及以以下几个步骤: 编译所有的源代码; 将所需的内容转化(cook)为目标平台可使用的格式; 将编译后的代码和经过cook的内容打包成一组可发布的文件,如apk,ipa等;...一般使用UAT(Unreal Automation Tool)工具来通过一系列的脚本程序来构建UE4项目,整个打包过程最重要的命令为BuildCookRun,BuildCookRun打包命令最核心的几个部分...,它是开发目录以外的独立目录; 打包(Package):将项目打包成平台原生的分发格式; 部署(Deploy): 将构建版本部署到目标设备; 运行(Run):该阶段在目标平台上启动已封装的项目; 1.1...因为仅仅使用UAT工具去编译工程的话,会因为工程缺少一些关键的依赖而编译失败,而UBT工具会帮忙创建当前UE4工程依赖的链接库,在对应的链接库创建成功后,再去执行工程的编译逻辑。...: 将所有依赖打包到一起 pak:将资源文件打包到pak文件中; clientconfig:构建包的类型: Development Shipping:发布包 package :执行打包(Android-

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    UE4 如何用命令行来打包你的游戏

    知识点 UE4 为开发者提供了 RunUAT 工具来实现自动化的编译和打包,该工具支持 Windows,Mac以及Linux。 image 先来看看它打包的命令行参数吧!...: 将蓝图资产转成代码 Pak: 是否将资源文件打包到pak中 SkipPak: 使用上一次的pak文件,包含-Pak UTF8Output: log,控制台窗口等输出使用UTF8编码 「Build相关参数...,打出来的包在运行时会从这个文件中读取命令行并执行 「Package相关参数」 Package: 执行打包 Distribution: 打的包是发布版本 Prereqs: 将依赖打包到一起 「Archive...的专用服务器,需要在项目中配置 target,不然执行脚本的时候会找不到 -server 这个选项。...在打包的时候 -clean 选项可以先不加到命令行中,因为这个选项会将工程清理后再重新编译打包,打包的时间会变得很久,如果遇到项目出包可不用此选项。

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    UE4如何在Linux下编译一个Android

    使用了个特定的安卓SDK,叫做CodeWorks,官方推荐是不使用原来Android的SDK,采用CodeWorks原因是更好的兼容UE4。.../Engine/Extras/AndroidWorks # 这里是在引擎目录下操作的 创建Android项目 采用设置好环境变量的bash启动UE4。 创建一个安卓工程项目。.../ThirdParty/Android/package.xml找不到,这是由于前面我们全删了。...PackagingResults: Error: Invalid Arguments 搜了半天,什么也没找到解决方案,但我重新将source文件还原,没有报错了,是因为以来的AutomationTool...安装编译花了半天时间,在这段时间内吧lgx-psp项目移置为gsky游戏服务器,还是挺不错,github链接: https://github.com/pwnsky/gsky 编译完毕引擎启动,发现按照官方文档来是不行的

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    dex分包变形记

    因为我们项目的 RDM 构建环境采用的是 ant 脚本编译,所以首先要想办法把 Google 官方编译配置改造成 ant 脚本。...其实是因为如果用了这种 Gradle来构建,当应用构建时,构建工具会自动分析哪些类必须放在第一个 DEX 文件(主 dex),哪些类可以放在附加的 DEX 文件(从 dex)中,并将分析结果输出到 dx...从 log 上看,项目在启动闪屏页面时无法实例化 com.example.AppService.AstApp,因为找不到 com.example.AppService.AstApp 这个类。...但是我们看到,单纯依赖于构建工具自动进行 dex 拆分时,我们无法决定或干预哪些类应该放在主 dex,哪些类应该放在从 dex,这就可能导致启动时往往会有类库找不到。...所以我们首先把 mainDexClasses 脚本进行了一些适当的改造,然后移植到 RDM 构建环境下,然后根据项目代码的实际情况将主要的基础类、common 类、wakeup 类做为补充规则加入扫描规则中

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    UE4的资源管理

    UE4的资源,就是在工程文件夹下的那些非代码文件,比如Content下面的网格,材质,蓝图等这些文件,大部分资源是以uasset作为后缀的,也有其他后缀如地图关卡的umap等。...紫色部分:(1M_Cube) 资源的对象名,因为物理的资源文件里面可能有多个对象,这个名字可以唯一标识包的内部每个对象的唯一名字。...如果不写,UE4的某些接口会默认以包名补充到后面,也就是说默认使用和包名相同的对象名,但有的接口又可能不做处理,所以还是建议写。...,最终调用的都是LoadPackageAsync函数 GetAsyncLoadPercentage 获取指定资源加载进度,参数是FName包名,正在加载的资源返回值是0~100,如果找不到Package...需要注意的是,在C++重构代码将硬引用改为软引用时候,一定要主动刷新并重新保存一遍以这个C++为基类的所有资源,否则资源内部序列化内容还会是硬引用。

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    UE4: 学习虚幻引擎4的16条准则

    3.你的第一个项目不要以制作 一个游戏或者是个性化的环境为目标 我知道这会很诱人。特别是当你看过那些由UE4制作的难以置信的作品后。 制作一款游戏或者个性化的游戏环境涵盖了许多学科和技能。...向UE4输入静态网格 创建/涂刷纹理 向UE4中输出/输入所有纹理 在UE4中创建材质 在UE4中完成所以静态网格和材质 在UE4中用BSP刷做原型 为游戏机制设置Blueprint(如果需要的话)...那么,什么应该是你的第一个UE4 项目? 9.第一个建议项目: 利用初学者包(Starter Content) 创立小型环境 你的第一个UE4项目的成功关键是要项目足够小。...小型环境将使您的项目规模保持在一个合理的水平,而你学习UE4,最重要的是,将完成你的项目。...看看“UE4走廊项目”教程系列,其中重点是使用一组自定义静态网格物体来构建游戏环境。

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    游戏开发之UE4添加角色到场景中

    要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。...5) 最后点击创建类来使用代码创建这个类。 6) 然后UE4会自动运行你的VS项目。我们在项目解决方案中打开Avatar.h文件: ?...定义好的宏,UCLASS()宏使得你的C++代码在UE4编辑器中可用。...为角色创建一个模型 现在我们avatar是继承了角色类,但是还需要给角色赋予一个模型。我们可以从UE4的商城找免费的模型,步骤如下: 1) 点击工具栏的市场,进入UE4的商城。 ?...(如果找不到Avatar,请关闭UE4编辑器,再重新打开) ? 3) 在下方输入蓝图类名称(我这里是BP_Avatar),点击保存。然后会来到蓝图编辑器: ?

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    UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件

    前言 在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,...每个平台都有自己的特性,要想做到一份代码适配所有平台的难度是非常大的,因为一个产品是有无数的功能组成的,我们不能保证每个功能都做到完美适配,所以怎么去解决当前面临的窘境呢!...那就是我们要尽量减少跨平台功能的数量,只保证我们的核心功能在各个平台上能完美的适配,把一些辅助功能模块例如:登录,分享,数据采集等模块独立出来做成插件,然后集成到我们的项目中去,这些插件都是用各个平台的原生代码开发的...UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件 UE4 为我们广大开发者提供了众多的插件供我们使用,正是有了这些插件的存在,才让游戏开发变得更快更简单,今天我跟大家分享一下如何开发 UE4 插件。...: •触发按钮事件,调用 SDK 里面的接口 •获取回调信息,并打印 结尾 这就是 UE4 引擎创建 iOS 插件的步骤,其实并不是很难,就是配置的环节比较多,如果中间某一个环节掉了链子,那我们创建的插件就无法被工程所引用

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    3D渲染引擎介绍

    UE4采用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,采用C++开发游戏,与C#和Js/Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。...UE4不支持H5,但是可以用WebAssembly技术发布到Web平台,同时可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS, Android等。...总结一下Unity的特点: 能制作精美的3D游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如UE4。 能制作各种类型的3D游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。...完整的生态,一次开发多, 平台发布(PC, android, iOS, xBox)。 Unity不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。...游戏场景全由Node组成,并被组织为树结构。每个Node可以附加一系列Component,每个Component可实现该Node某方面的功能。

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    ue4 插件开发(ue4性能优化)

    UE4插件研发 UE4插件扫盲 UE4插件是什么 UE4插件的作用 UE4引擎、项目、插件的区别 引擎自带的插件浏览器 插件目录结构 插件配置文件说明 UE4插件的创建方法 插件代码的执行过程 四种常用模式的插件模板...,只要把项目代码复制给另一个项目即可,但是全球这么多的UE4开发者怎么办,开发者的结晶势必要发挥它最大的用处,把自己的研发成果分享出去,为了解决这类问题,就要使得模块独立起来,那么UE4插件就该闪亮登场了...UE4引擎拥有插件管理模块并提供了插件加载卸载和其他功能接口,所以UE4插件可以自定义功能,因为其独立性强可以发布共享,且使用方便。...引擎自带的插件浏览器 UE4插件管理界面中的插件对应了UE4安装目录下的Plugins文件下的插件,列表类目名有些和文件夹名字对应不上,那是因为类目名由插件项目.uplugin文件中的Category字段内容来生成的...2.自己手动创建插件目录及相关配置与代码文件 手动创建后需要在UE4项目的.uproject文件上右键执行Generate Vistual Studio project files来刷新代码目录结构,

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    Android编译的小知识

    背景 Android是如何进行编译的? 项目中的源代码是如何一步步被执行为可以安装到手机上的apk的? 文章会一一给大家介绍,尽量以代码为例,好让大家快速理解。 文末有福利~ 1....现在Android项目构建编译都是通过Gradle进行的,Gradle的版本在gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties下 Gradle版本为7.3.3 当我们执行...,生成R.java和resource.arsc AIDL文件编译 将项目中aidl文件编译为java文件 Java与Kotlin文件编译 通过Javac和Kotlinc将项目中的java代码,kotlin...生成APK文件 在资源文件与代码文件都编译完成后,将manifest文件、resources文件、dex文件、assets文件等等打包成一个压缩包,也就是apk文件。...签名&对齐 签名:生成apk文件后需要对其签名,否则无法安装 对齐:zipalign会对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐的主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,对齐后就可以使用

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    开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支持

    appium和wda等,但都无法直接应用到手游自动化中。...GA是基于游戏引擎识别UI控件的手游自动化测试框架,并已经应用于众多明星手游项目,如《王者荣耀》、《乱世王者》、《火影忍者》等,他可以使手游中一些传统工具无法识别的UI控件变得可识别,进而可自动化测试。...GAutomator重大更新: 将支持U3d&UE4双引擎、iOS&Android双系统 继2016年我们首次开源了GA的框架代码,陆续有开发者给GA提出了非常好的建议被我们采纳并修复,但一直没有发布重大更新...直至2018年,通过厚积薄发,我们将向各位献上 3个重大更新: 一、GA将支持UE4引擎 2018年绝地求生火热起来后,WeTest团队也迎合趋势在第一时间支持了UE4引擎的手游自动化; 二、GA将首次支持...U3D&UE4双引擎、iOS&Android双系统的支持,将满足大部分手游开发者的自动化测试需求。

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    Android Studio安装、配置史上最全图解

    这里用户可以将解压后生成的目录下.gradle删掉,改为自己解压的.gradle。因为内部包含了Junit等jar包。 ? ?...6.将项目运行安装到模拟器 ? 7.模拟器运行应用 ? 六、新建和删除module 1.新建Module ? 2.指定为手机或平板应用 ? 3.指定应用名称 ? 4.指定创建空Activity ?...4.修改因为sdk版本问题错误(参照其它module) ? 八、其它设置 1.区别一般Module与Android库 ? 2.设置连接超时时间 ?...中的Project 2、Eclipse的Project相当于Android studio中的Module ###6.android studio1.5和android2.1.1项目的相互转换步骤 1、修改当前项目的...包 compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1' } c)settings.gradle //这个文件是全局的项目配置文件 //指定了当前

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    Unreal Engine(一) - 与U3D引擎的对比

    不过根据我的经验,最终还是Unity天下,因为随着PBR材质的出现,引擎的渲染效果已经很弱了。Unity 2017已经可以做3 A画质电影了。而且更新速度越来越快,所以几乎可以断定未来的天下。...Ps:(薪资是根据程序的能力来,但是Unity起步薪资较低是不争的事实) UE4开发工程师较少,很多公司组建不起来团队,薪资水平高 引擎本身说 登陆 UE4:因为国内特殊的网络情况,所以在登陆...一开始它视cry引擎为对手,互相厮杀,各自降价,等回过神,发现U3D已经攻占半壁江山。而Unity占领市场后就开始收费。。。...Unity5.0以下 渲染差一些,画质无法保证高水平 项目资源使用率 UE4:运作一个3A项目非常消耗资源。中小团队及公司远离它。 U3D:运作一个3A项目资源消耗适中,团队或者公司可以接受。...支持平台 UE4:这个跨平添就不要想了。太难了,手游简直不能想,打个APK包1个G玩毛线。 U3D:它火爆也是因为Mono跨平台,几乎支持市场上所有平台,仅凭这一点也够火。

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    2018年的安卓开发环境搭建

    最后提醒一下,如果无法访问外国网站的话,很难完全照着本文的步骤来,因为很可能会卡在某个地方的。...首先设置ANDROID_SDK_ROOT环境变量,值设置为安卓SDK文件夹存放位置。 然后设置ANDROID_AVD_HOME环境变量,值设置为安卓模拟器的存放位置。...如果你没有代理,这个时间可能永远无法结束。就算我有代理,第一次构建也花了很长时间。...因为Jetbrains系的软件为了增加提示和代码补全的智能程度,需要对很多东西做索引,所以第一次构建实际上会做以下工作(包括但可能不限于): gradle wrapper下载gradle gradle...下载项目所需依赖包 gradle启动后台进程并开始执行构建 AS对安卓SDK、JDK、项目依赖包的索引 这一套组合拳下来可能网速慢的十几分钟就没了,这也是gradle常常被人黑的原因。

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    使用gradle打包jar包

    近期用android studio来做android开发的IDE,它是使用gradle来构建的,于是開始学习gradle. 如今有一个项目,里面有一个android-library的模块。...我想在做release的时候,把这个模块中我写的代码编译并打包成jar包,而且和依赖的jar包拷贝出来,但android studio对android-library的管理是把其与依赖包打包成一个aar...首先我找到的第一种方法是在模块中的build.gradle添加�一个编译jar包的task.代码例如以下: task releaseJar(type:Jar) { from sourceSet.main.java...destinationDir = file('build/libs') } 可是运行的时候,却提示里面的Log类找不到。...显示用这样的方法仅仅能编译一般的java文件,无法编译用到了android库的源文件。可能是还要在哪里加入�依赖吧。 另外一种方法是在stackoverflow中找到的,它也确实能打包成jar包。

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    开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支

    appium和wda等,但都无法直接应用到手游自动化中。...[图片1.png] GA是基于游戏引擎识别UI控件的手游自动化测试框架,并已经应用于众多明星手游项目,如《王者荣耀》、《乱世王者》、《火影忍者》等,他可以使手游中一些传统工具无法识别的UI控件变得可识别...[2.gif] GAutomator重大更新: 将支持U3d&UE4双引擎、iOS&Android双系统 继2016年我们首次开源了GA的框架代码,陆续有开发者给GA提出了非常好的建议被我们采纳并修复,...直至2018年,通过厚积薄发,我们将向各位献上 3个重大更新: 一、GA将支持UE4引擎 2018年绝对求生火热起来后,WeTest团队也迎合趋势在第一时间支持了UE4引擎的手游自动化; 二、GA将首次支持...U3d&UE4双引擎、iOS&Android双系统的支持,将满足大部分手游开发者的自动化测试需求。

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