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无法在ViewController和SKScene之间设置委托

在iOS开发中,ViewController和SKScene是两个不同的类,无法直接在它们之间设置委托关系。这是因为ViewController是用于管理应用程序的视图层级和处理用户交互的类,而SKScene是用于渲染和处理游戏场景的类。

如果需要在ViewController和SKScene之间进行通信和数据传递,可以通过其他方式实现,例如使用通知中心、闭包或者自定义的代理模式。

  1. 通知中心:可以使用NotificationCenter来发送和接收通知。在ViewController中,可以通过NotificationCenter发送通知,而在SKScene中,可以通过NotificationCenter监听并处理这些通知。具体实现步骤如下:

在ViewController中发送通知:

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NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name("MyNotification"), object: nil)

在SKScene中监听通知:

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NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNotification), name: NSNotification.Name("MyNotification"), object: nil)
  1. 闭包:可以在ViewController中定义一个闭包,并将其作为参数传递给SKScene,在SKScene中调用该闭包来传递数据。具体实现步骤如下:

在ViewController中定义闭包:

代码语言:txt
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var dataHandler: ((String) -> Void)?

在SKScene中使用闭包传递数据:

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dataHandler?("Data to be passed")
  1. 自定义代理模式:可以定义一个协议,并在ViewController中实现该协议的方法,然后将ViewController设置为SKScene的代理。SKScene可以通过代理调用ViewController中的方法来传递数据。具体实现步骤如下:

在ViewController中定义协议:

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protocol MyDelegate: class {
    func sendData(data: String)
}

在ViewController中设置代理:

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class MyViewController: UIViewController, MyDelegate {
    // ...
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let scene = MyScene()
        scene.delegate = self
        // ...
    }
    
    func sendData(data: String) {
        // Handle the data
    }
}

在SKScene中使用代理传递数据:

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weak var delegate: MyDelegate?

// ...

delegate?.sendData(data: "Data to be passed")

以上是在ViewController和SKScene之间进行通信和数据传递的几种常见方式。根据具体的需求和场景,选择合适的方式来实现委托关系。

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