在iOS开发中,ViewController和SKScene是两个不同的类,无法直接在它们之间设置委托关系。这是因为ViewController是用于管理应用程序的视图层级和处理用户交互的类,而SKScene是用于渲染和处理游戏场景的类。
如果需要在ViewController和SKScene之间进行通信和数据传递,可以通过其他方式实现,例如使用通知中心、闭包或者自定义的代理模式。
在ViewController中发送通知:
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name("MyNotification"), object: nil)
在SKScene中监听通知:
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNotification), name: NSNotification.Name("MyNotification"), object: nil)
在ViewController中定义闭包:
var dataHandler: ((String) -> Void)?
在SKScene中使用闭包传递数据:
dataHandler?("Data to be passed")
在ViewController中定义协议:
protocol MyDelegate: class {
func sendData(data: String)
}
在ViewController中设置代理:
class MyViewController: UIViewController, MyDelegate {
// ...
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = MyScene()
scene.delegate = self
// ...
}
func sendData(data: String) {
// Handle the data
}
}
在SKScene中使用代理传递数据:
weak var delegate: MyDelegate?
// ...
delegate?.sendData(data: "Data to be passed")
以上是在ViewController和SKScene之间进行通信和数据传递的几种常见方式。根据具体的需求和场景,选择合适的方式来实现委托关系。
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