我正在尝试在不使用SpriteKit的情况下用iOS创建游戏。我被困在让音效及时播放上。我一直在使用下面的代码,这是我在网上找到的,背景音乐播放得很好。我猜这是因为它每次都会初始化一个AVAudioPlayer。有没有人知道如何在播放背景音乐的同时及时播放音效?谢谢!public var soundEffectPlayer: AVAudioPlayer?
ba
我也有它的工作,它计划在后台的UILocalNotification的闹钟,但我不喜欢这些缺乏音量控制,所以想用AVAudioPlayer播放闹钟声音。我已经在我的.plist文件中添加了背景模式audio,但是无法正常播放声音。如果我使用Systemsound像这样播放声音,它可以正常播放(但没有音量控制):
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge C
我在我的项目中使用了Flite text to speech引擎。我正在从json url中获取值,并将它们转换为语音。但是,我想知道如何实现audioPlayerDidFinishPlaying:successfully: delegate方法,并在Flitetts文件中调用它时播放下一个块。音频播放器必须一个接一个地播放对象,在播放完第一个值之后,它必须获取下一个值并将其转换为语音。相应的图像等也必须加载...
这是我到目前为止所