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使用Vue.js编写命令行界面,前端开发CLI的利器

现代前端工程化离不开CLI的开发与使用、那么是否能有较低成本的方案能让前端小伙伴快速开发CLI,大家可以像编写前端应用一样搞定它.因此,Temir应运而生....Temir 介绍 Temir,一个用Vue组件来编写命令行界面应用的工具.开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本....组件.就像在浏览器中.它提供了一些构建布局的常用属性,比如尺寸、内外边距、对齐方式等....Yoga Vue提供了跑在命令行界面的接口,那我们就还缺少一个布局引擎就能把Vue 跑在命令行工具了.Temir使用了Yoga,一款Flexbox布局引擎.使用你在构建浏览器应用时使用过的类似CSS的属性...,为你的CLI构建出色的用户界面。

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    C++中string的使用

    前言:string 是 C++ 标准库中的一个类,专门用于处理和操作字符串。...在string当中其含有许多的接口,我们通过这些接口去使用这些让我们写代码更加方便的函数,更加高效的完成我们想要实现的目标,所以我们需要了解部分的接口,让我们在进行结果的实现更加轻松,但是由于接口过多,...获取最后一个字符下一个位置的迭代器 at() 相比operator[]更加安全带边界检查 operator[]:使用索引访问或修改字符串中的某个字符(不进行边界检查) string str = "Hello...它将输入流中的数据读取到变量中,并根据变量的类型自动进行解析。 常见用法: 用 std::cin 从控制台输入数据。...+ 中,std::getline() 是一个用于从输入流中读取整行文本的函数。

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    Python中类的声明,使用,属性,实例

    Python中的类的定义以及使用: 类的定义: 定义类 在Python中,类的定义使用class关键字来实现 语法如下: class className: "类的注释" 类的实体 (当没有实体时...类中的__init__函数:类似于java中的构造函数,以及类的使用 实例如下: #eg:定义一个狗类 class Dog: def __init__(self):   #方法名为 __init...类中的类属性与实例属性: 实例如下: #eg:定义一个猫类 class cat:   """猫类""" name = "小花" #类属性 可以通过类来调用 # __init__为实例方法...print(cat_1.name_1) #调用实例属性 接下来我们看一下输出结果: 小花 小花 小强 可以根据调用时使用的属性以及输出结果看到: 通过类名只可以调用类属性 通过实例名称可以调用类属性也可以调用实例属性...计算属性 在Python中,可以通过@property(装饰器)将一个方法转换为属性,从而实现用于计算的属性。

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    html 中 a 链接的 download 属性的神奇使用

    html 中 a 链接的 download 属性的神奇使用 一般来说,我们在页面中提供下载的时候,都需要去配置一些服务端的东西,比如指定 zip 文件就通知浏览器下载这个文件。...好,现在的问题是,我需要方可点击这个链接,然后把一个资源下载下来,而不是用浏览器打开。 非常明确的需求。 之前我在开发 FengCMS 开源系统的时候,就涉及到这个问题。...神奇的 download 属性 下载 vue 的 LOGO 如上代码,就可以直接把文件给下载下来了...什么都没有做,只是给 a 加了一个 download 属性!! 并且不仅仅是这样的,我们还可以重命名文件。...添加属性名,就可以直接下载并且重命名为这个文件名了。

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    Windows中VS code无法查看C++ STL容器的值

    Windows中VS code debug时无法查看C++ STL容器内容 本文阅读重点 < 1 Windows中VS code debug时无法查看C++ STL容器内容 1.1 而我相应的配置文件如下...我发现一个有效的解决方法,但在x64版本的Windows上安装MinGW时,虽然官方推荐MinGW版本的是x86_64的,但实践后发现如果选择安装 x86_64的, 很可能Debug时会无法看到STL容器...最后的效果: win32 版本的 MinGW官方下载地址: i686-posix-dwarf 我从这里下载到 MinGW 压缩包,然后解压到文件夹 D:\MinGW 中,接下来把MinGW的bin目录...,即 D:\MinGW\i686-8.1.0-release-posix-dwarf-rt_v6-rev0\mingw32\bin 加到了系统变量的 PATH 中。..."label": "C/C++: g++.exe build active file", "command": "g++", "args": [

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    如何使用CSS中的固定定位属性?

    摘要 本文介绍了CSS中的固定定位属性(position: fixed)的使用方法和注意事项。固定定位属性可以将元素固定在浏览器窗口的特定位置,不随页面滚动而变动,常用于创建固定导航栏、页脚等。...CSS中的固定定位属性(position: fixed)是一种常用的布局技术,可以将元素固定在浏览器窗口的特定位置,不随页面滚动而变动。这个属性在开发各种网页和应用程序时非常有用。...使用固定定位属性的基本语法 要使用固定定位属性,首先需要为元素设置一个样式类或ID,然后在CSS样式表中定义这个类或ID的样式。...通过上述代码,我们实现了一个固定在页面顶部的导航栏。 使用固定定位属性的注意事项 在使用固定定位属性时,需要注意以下几点: 固定定位的元素脱离了正常的文档流,所以不会影响其他元素的布局。...使用固定定位属性可以为我们的网页和应用程序提供更好的布局效果,让用户体验更加友好和便捷。希望本文对你使用CSS中的固定定位属性有所帮助!

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    Android中ImageView控件的ScaleType属性使用详解

    在我们平时的开发过程中,可以说图片展示是每个App必备的,所以我们会用到ImageView图片控件,对于每个Android开发者来说,这已经非常熟悉了,那有童鞋就会问了:这还有什么好讲的呢?...那我问问你,你确定对ImageView控件的每个属性都了如指掌了吗?,记得之前面试的时候,很多面试官很喜欢问ScaleType属性的使用,这就考察你是否真的理解了。...之前我也并没有在意这个属性的使用,以为只会在面试的时候才需要用到,事实是我错了,在最近的开发过程中,使用了大量的图片展示商品的图片,而且不同的模块,图片的展示还需要不一样,那么这个时候ScaleType...属性就发挥作用了,可是这个时候突然发现自己的理解也有点模糊,所以还是有必要重新理解一下这个属性的用法的,下面我们来看看详解吧。...[tk23tz7rn3.png] (2).当原图的size大于ImageView的size时,就按照比例缩小原图的宽高,居中显示在ImageView中.

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    C++一分钟之-C++中的属性命名空间

    然而,在C++中,并没有直接的“属性命名空间”这一概念,但我们可以通过自定义属性和命名空间的结合来达到类似的效果。 什么是属性?...属性在C++中是一种声明性元数据,它们通常被用来为编译器或其他工具提供额外的信息。例如,你可以使用属性来标记一个函数为“noexcept”,告诉编译器这个函数不会抛出异常。...错误3: 忽略属性的语义 错误示例: void doWork() [[perf::slow]]; // 在实际实现中并未考虑slow属性的影响 避免方法:确保属性的使用与其实现一致,如果声明了一个函数是慢的...总结 虽然C++没有直接提供属性命名空间的概念,但通过自定义属性和合理使用命名空间,我们可以达到类似的效果。...通过上述示例和讨论,我们不仅了解了如何在C++中模拟属性命名空间,还学习了如何避免常见的错误,从而更有效地利用C++的属性功能。

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    C++一分钟之-C++中的属性命名空间

    然而,在C++中,并没有直接的“属性命名空间”这一概念,但我们可以通过自定义属性和命名空间的结合来达到类似的效果。什么是属性?...属性在C++中是一种声明性元数据,它们通常被用来为编译器或其他工具提供额外的信息。例如,你可以使用属性来标记一个函数为“noexcept”,告诉编译器这个函数不会抛出异常。...错误3: 忽略属性的语义错误示例:void doWork() [[perf::slow]];// 在实际实现中并未考虑slow属性的影响避免方法:确保属性的使用与其实现一致,如果声明了一个函数是慢的,那么在实现上也应该考虑到这一点...总结虽然C++没有直接提供属性命名空间的概念,但通过自定义属性和合理使用命名空间,我们可以达到类似的效果。...通过上述示例和讨论,我们不仅了解了如何在C++中模拟属性命名空间,还学习了如何避免常见的错误,从而更有效地利用C++的属性功能。

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    UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复

    UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复 uDraper是用来做布料模拟的插件。现在出现的问题是安装了 uDraper 之后无法编译 C++ 工程。...解决方案 第一步 更新引擎的插件 首先找到 uDraper 的安装目录,在安装目录下找到插件目录: 然后找到对应引擎编号的插件。...这里假定使用的引擎是正式版 5.0 : 将这个文件夹下面的 Draper 文件夹复制,并粘贴到引擎的 Plugin 目录。...Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool: 复制好之后,编辑 [UE5 Root]\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat,并将文件中的...\Config\BaseEngine.ini,将 UnrealBuildTool.exe 替换成 UnrealBuildTool.DraperHook.exe 替换完成之后理论上就应该可以正常编译 C+

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    C++中this指针的使用方法.

    this指针仅仅能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。...在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。...#5:我们仅仅有获得一个对象后,才干通过对象使用this指针,假设我们知道一个对象this指针的位置能够直接使用吗? this指针仅仅有在成员函数中才有定义。...因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(仅仅有在成员函数里才有this指针的位置)。...当然,在成员函数里,你是能够知道this指针的位置的(能够&this获得),也能够直接使用的。 #6:每一个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

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    C++图形界面开发:使用图形库构建用户友好的GUI

    C++图形界面开发:使用图形库构建用户友好的GUI在软件开发中,图形用户界面(GUI)是用户与应用程序进行交互的关键部分。一个用户友好的GUI可以帮助提升用户体验,使应用程序更易于使用和理解。...在C++开发中,我们可以使用一些强大的图形库来构建出漂亮且用户友好的GUI。...功能丰富:图形库应该提供丰富的功能和控件,以便我们能够创建各种类型的用户界面。易于学习和使用:选择一个易于学习和使用的图形库能够加快开发速度,并减少不必要的困扰。...这将使用户了解其操作的结果和状态,从而增强用户体验。考虑使用图标和图形:使用适当的图标和图形可以增添界面的美观度,并帮助用户快速理解功能和操作。确保使用高质量的图标,并遵循一致的设计原则。...一个实际的C++图形界面开发场景是创建一个简单的学生信息管理系统。

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