如果我使用以下内容(从Google的教程页面)加载图像,它可以正常工作:
//第一个谷歌涂鸦!App.add(app.createImage(“)”);
但是,如果我试图从自己的Google文档中获取一个URL,则图像无法加载:
var image;
var url;
var files = DocsList.getAllFiles();
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
url = files[i].getUrl();
app.add(app.createImage(image));
我对团结很陌生,所以这可能很容易。
我试图将URL和图像加载到我的应用程序中的图像中。在我的应用程序中,我有许多不同的图像,但由于某种原因,所有的图像都更改为从我的url加载的图像。
我已经制作了一个名为LoadImage的组件,并且只将它添加到我想要更改的一个映像中。加载图像的代码如下所示:
public class LoadImage : MonoBehaviour
{
public Image img;
// Use this for initialization
void Start ()
{
DownloadViaURL();
我试图用ALAsset编写一种从相册中读取所有图像的方法,我的问题是如何自定义这个方法从myAlbum读取图像
/**
* This method is used to get all images from myAlbum
* folder in device if getAlbumImages is set to 1
* else loads all images from devices library
*/
-(void)readImages:(int)getAlbumImages
{
imageArray = [[NSArray alloc] init];
我使用回形针上传我的图片,在这种情况下,我想使用pdf作为一个图像,并使用户可以选择下载它。我把我的照片上传到S3桶里。
当前,当试图呈现图像时,它无法加载给定的URL
<% for i in @timetable %>
<%= image_tag(i.photo.url(:timetable)) %>
<% end %>
相反,如果图像类型是png或jpeg,则完全相同的代码可以工作。
生成的HTML是
<img src="http://ymcagym.s3.amazonaws.com/images/timetables/13/timet