app的图标是为每个移动应用程序添加的唯一图像。这是新用户在App Store和Google Play上找到应用时看到的内容。...遵守指南 尽管iOS和Android开始看起来相同,但仍存在很多差异,这使我们无法在两个操作系统上使用相同的应用程序图标:比例,视觉技术和特殊功能。用户习惯了他们的操作系统。...当然,在编辑器中创建了一个新文档。我们先选择一个画布尺寸。在iOS中,可以找到不同大小的图标,从40px×40px到1024px×1024px。...因为减小图像大小总是比较容易,所以我们将创建一个更大的画布。在Sketch中工作的设计师可以作弊并创建两倍较小的画布(512px×512px)并在以后导出时增加它。下一步是添加网格。...Android Oreo推出了具有视差和缩放效果的新应用图标格式。您可以将前景与背景分开,然后这些图层将在应用效果的设备上独立移动。因此,前景可以包括透明度。
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。...首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs...,所以,我们还需要通过监听事件来监听OrbitControls的change事件,在监听到OrbitControls的change事件改变时,我们重新渲染场景就可以了// 监听轨道控制器的change事件...THREE.Scene()// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现的物体const geometry = new THREE.BoxGeometry(50,50,50)// 创建材质,相当于画画时的颜料...透视相机:有四个参数,fov:视角,aspect:宽高比,一般定位为相机照射物体的宽高比值,// near:近端点,离相机最近的点,far:远端点,离相机最远的点const width = 400const
Part2: 涂鸦画布 简介 下面来介绍涂鸦画布的创建以及将手指在屏幕上触摸的位置绘制贴图。...人脸缩放后,要保持触摸点转换成涂鸦画布上的正确位置,只需要把触摸点与人脸鼻尖点之间的差值相应地缩放就可以了: ?...这里有一点需要注意的是,假设涂鸦画布的实际尺寸是600*600,它随人脸进行缩放后,它的实际尺寸仍然是600*600,只不过显示的时候被缩放了,因此在将触摸点转换成涂鸦画布上的对应点时,仍要按涂鸦画布是...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到的触摸坐标正确地转换成涂鸦画布中的坐标了,那么如何在对应的坐标点画涂鸦图案呢?...至此,本文已接近尾声,总结一下几个关键点: 涂鸦画布的创建,本质上是创建一个空的texture当作画板 坐标转换,关系着涂鸦位置是否正确,涉及到多个坐标系的转换,一旦某步出错,可能导致最后结果存在很大偏差
白话描述一下: ●计算机把图像渲染到显示器的过程中,会先把图像画在一个逻辑层的画布上,然后从这个画布中框选一部分,将其投影到显示层。 ●这个选框就是视口,显示层就是窗口。...但是实际表现并非如此: ●小米 9 的系统浏览器表现符合预期; ●iOS 中 所有 Web 容器均无法缩放 到 比 initial-scale 更小的倍数,即使 minimum-scale 声明了一个更小且合理的取值...,微信中无法缩放; ●Android 未做测试。...不做大的代码调整的话,等比缩放类的移动端网页,在 PC 上的合理展现方式应该是页面总宽度锁定在某个值,然后水平方向居中。(如下图) ?...在滚动到视图中之前,视口外部的内容在屏幕上不可见。 ●当前可见的视口部分称为可视视口。这可以小于布局视口,例如当用户进行缩放缩放时。该布局视口保持不变,但视觉视口变小。
1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixcel。...实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。...2.1 开启视网膜画布模式 在微信安卓7.0.3版本前,微信安卓小游戏会将画布强制设置为物理分辨率,后在7.0.3取消了强制更改画布宽高,但在有些模式下,可能会将画布强行拉伸至物理屏幕的全屏显示,所以当时还导致很多适配模式没有使用正确的开发者...因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设计宽高比例不同的手机上,就真正的无法全屏适配了。...会导致当分辨率宽高比与设计宽高比不同的屏幕上,设计效果一定会超出屏幕,被裁切掉一部分。所以也就无法留出画布或者舞台的底边了。
你也可以自由地将Keras模型替换为你自己的,过程非常简单明了。 使用CoreML在iOS上运行Keras模型 本文分为四个部分。...所有其他输入都被处理为MultiArrays(N-D数组)。“ image_scale = 1 / 255.0 :这个参数非常重要。在训练网络之前,通常会将图像的像素强度缩放到[0,1]。...如果你执行了此类缩放,请务必将 image_scale 参数设置为scale factor。在训练期间你可能已经完成了双重和三重检查、缩放以及预处理,并确保你在转换过程中反映了这些预处理步骤。...第2步:删除storyboard storyboard是一个视图控制器(可视化模型/视图/控制器架构)。我们将脱离简单应用程序的视图控制器。以编程方式创建视图。...viewDidLoad函数在视图加载之后调用。对于通过代码创建的视图控制器,这个过程是在loadView之后 。
为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以直接通过实验测试数据来观察: 如上所示,此时我设置的测试分辨率为1440*2960,因为设置的是按照参考分辨率的宽度进行匹配,所以整个画布的高度就会变为2960...如果此时还以高度进行匹配,则缩放幅度明显会比之前大,此时宽度的改变值会比高度的改变值更大,这样就无法达到最低限度的画布缩放。...这种功能是十分常见的,例如我们在场景中打一个怪物,怪物在三维空间的世界坐标系中,但击中它后我希望在Canvas画布上对应的位置(例如就在怪物头上)显示当前怪物受到的伤害数值。...当然了,如果你坚持再创建一个基于场景中三维空间的画布,那我无话可说,但更好的做法显然是统一在一个二维画布的对应屏幕位置正确显示,这样你每个场景只需要统一管理一个Canvas即可。...得到屏幕坐标后,此时的坐标并不能直接就按照该值点在画布上,因为屏幕坐标值和画布所给的参考分辨率的值一般是不相同的,所以这个值还要按照一定的缩放比例点在画布正确的位置。
如果您使用GLKit视图和视图控制器,则当您的应用移动到后台时,GLKViewController类会自动处理其关联视图的帧缓冲区。如果您为其他用途手动创建帧缓冲区,则应该在应用移动到背景时将其丢弃。...比例因子1.5提供比1.0的比例因子更好的质量,但需要填充比缩放为2.0的图像更少的像素。...如果您使用Core Animation图层绘制OpenGL ES内容,则应用程序仍应包含视图控制器来管理用户界面方向。 其他显示屏上展示 iOS设备可以连接到外部显示器。...外部显示器的分辨率及其内容比例因子可能与主屏幕的分辨率和比例因子不同;渲染帧的代码应调整为匹配。 在外部显示器上绘图的步骤与在主屏幕上运行的步骤几乎完全相同。...按照多显示器编程指南for iOS中的步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您的渲染策略添加适当的视图或视图控制器对象。
即:官方文档中的next responder 以下是官方文档中关于上一个响应者的图片,即Next Responder 总结起来就是:view有控制器,则传给控制器;否则,传给父view...action:@selector(taping)]; // 2.设置手势的代理,目的是:决定手势仅仅有在特定场合才会被识别(触发监听的方法) tap.delegate = self;...All rights reserved.// 涂鸦控制器#import "PaintController.h"// 画布#import "Canvas.h"@interface PaintController...All rights reserved.// 画布#import @interface Canvas : UIView// 清除画板- (void)clear;// 撤销上一笔画...All rights reserved.// 画布,核心代码#import "Canvas.h"@interface Canvas()// 存放贝塞尔路径对象数组,每一次touchBegin,相应一个新的路径
1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。...实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 ?...理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出设计宽高的机型上,会产生更多的性能消耗。...本节以LayaAirIDE创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。...会导致当分辨率宽高比与设计宽高比不同的屏幕上,设计效果一定会超出屏幕,被裁切掉一部分。所以也就无法留出画布或者舞台的底边了。
设置约束,只有在万不得已的情况下才用代码设置autolayout约束,这种情况一般是,被约束的控件是代码创建的,或者被约束的控件的父控件是代码创建的。...如果我们选择sizeclass为(compact,regular),那么在storyBoard上布局的控件只会显示在宽度为“紧凑”,高度为“正常"状态的设备上,也就是所有的“竖屏状态”的iPhone上。...原因就在于,这个红色按钮是在sizeClass为W Compact H Regular状态下添加给storyBoard上这个控制器的。...至此,我们证明了sizeClass为W Regular H Compact时,在storyBoard上的控制器上的布局只会出现在5.5英寸的横屏状态的iPhone设备上。...综上,验证了sizeClass为W Regular H Regular状态时,在控制器上的布局只会显示在iPad横屏或者竖屏状态下,而不会显示在iPhone的横屏或者竖屏状态下。
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。...方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为...(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer { //获取手指按在图片上的位置 以图片左上角为原点 CGPoint translation...:self action:@selector(pinch:)]; //设置控制器为缩放手势的代理 可以实现同时识别两个手势 pinch.delegate = self; [self.imageView...rotate = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotate:)]; //设置控制器为缩放手势的代理
创建一个画布,并在上面添加一个矩形。...和 hasControls 、hasBorders 的区别 hasControls 和 hasBorders 需要在图形元素上设置。...和 StaticCanvas 的区别 如果不希望画布可交互,可以使用 StaticCanvas 创建一个静态的画布。...而只是将 interactive 设置成 false 的话,是可以进行操作的。 总结 将 interactive 设置为 false:可操作(移动、旋转、缩放等),但看不见控制角和控制边。...使用 StaticCanvas 创建画布:元素无法被选中,也无法移动、选中、缩放等操作。 综上所述,在日常开发中,canvas.interactive 真的好像没啥用耶(我还没想到有什么应用场景)。
2007年9月5日iPod classic/nano3/touch在同一场发布会上发布,苹果首次向我们展示了Cover Flow 在iOS7之前的“音乐”App中,旋转设备90度,或在iTunes中的...于是在 .NET MAUI 中复刻了Cover Flow。 下面原文是动图,公众号大图无法上传,建议阅读原文查看 使用.NET MAUI实现跨平台支持,本项目可运行于Android、iOS平台。...如有一个200*100的图形,其左上角位于 (0、0) 的点上,并且呈现 xSkew 值为 1.5,则以下并行影像结果如下: 底部边缘 y 的坐标值为 100,因此将 150 像素移向右侧。...之前的绘制的封面图片,在控件中央(也是画布中央)的位置。为了放置倒影后仍然处于控件中心,画布应该一分为二:上半部分绘制封面图片,下半部分绘制倒影。...在渲染中我们为每一个封面创建一个Animation对象,然后添加子动画,最后调用Animation对象的Commit方法, 在400ms内将各属性缓慢应用到界面上。
富文本展示已经是移动开发中,必备要解决的问题,在鸿蒙中,通过在系统层提供RichEditor控件,来解决富文本展示的问题。...二、使用流程1、组件创建方式RichEditor控件提供了两种创建方式:(1)使用属性字符串构建这种方式一般用于比较简单的富文本场景,例如上图颜色不同的一段话。...: Color.Pink }); // 创建可变样式字符串,用于存储富文本内容及其样式 // 初始文本为"使用属性字符串构建的RichEditor组件" // 并为前5个字符("使用属性字")应用上面定义的粉色字体样式..., // 样式类型为字体样式 styledValue: this.fontStyle // 具体的样式值 }]); // 初始化属性字符串模式的RichEditor控制器...,引导用户正确操作。
序言:前两天因为项目的原因,去做了一下仿ios的数字解锁功能,然后写了那篇快给你的app上锁吧(android数字解锁),后来想到应用中常见的还有另外一种解锁就是绘制图案解锁,这两种解锁的布局看起来是很相似的...抬起错误状态 抬起正确状态 ? 抬起正确状态 思路 这里又是一个九宫格布局,布局可以参考上一篇快给你的app上锁吧(android数字解锁),只不过这里的九宫格上我们画的是图片(bitmap)。...isInit) { //初始化点 initPoints(); } //绘制——将点绘制到画布上 pointToCanvas...return point; } } } return null; } /** * 将点绘制到画布上...//设置线的缩放比例,在这里线是往一个方向缩放的,即x轴,我们只需要设置x轴的缩放比例即可,y轴默认为1 matrix.setScale(lineLength
问题的出现 由于之前一直在 Android 机子上测试,没在 iOS 上跑过。最近 FlutterUnit 发布了 iOS 版本,收到了最多的反馈就是:返回滑动 失效。...起初我以为只是 WillPopScope 的锅,但我发现,很多普通的界面在跳转后,iOS 也无法返回滑动。然后觉得很蹊跷,事出反常必有妖,且来一探究竟。...我们都知道 MaterialPageRoute 跳转的效果,在 Android 中是 透明度 + 缩放动画。...再跟进看一下:ZoomPageTransitionsBuilder 在进入时使用了 _ZoomEnterTransition 组件,其中定义了透明度和缩放的动画。...从源码中可以看出,它持有一个动画控制器,这就很明白了:路由跳转动画本质上就是通过动画控制器来进行变换的。
技术背景 分子动力学模拟中的控制器(Controller)可以被用于修改模拟过程中的原子坐标和原子速度等参量,从而达到控制系统特定参量的目的。...例如最简单的,这里我们定义一个缩放原子速度的控制器: class MyController(Controller): def construct(self,...,而且按照执行的顺序,控制器在常规的控温之后,因此运行过程中体系的温度无法达到我们预期的300K: [MindSPONGE] Started simulation at 2024-05-15 16:07...,那么体系的温度和动能一下子就上去了,并且在稳定之后,温度会逐渐收敛在300K附近: [MindSPONGE] Started simulation at 2024-05-15 16:09:10 [MindSPONGE...分子动力学模拟框架先实现自定义Controller控制器的方法,通过调控体系中的原子坐标和原子速度等,来控制系综的参量。
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源...注意 : 缩放会带来不必要的开销, 最好为不同屏幕尺寸创建对应的图片; (2) Tag 属性 Tag 属性 : 该属性是 控件的 唯一标识, 可以根据该 标识 获取该 UI 控件的引用; (3) Interaction...应用程序的窗口, 一个应用只需创建一次 UIWindow 窗口; -- FKViewController 属性 : 代表视图控制器, 系统创建控制器时, 通常会加载对应的 xib 文件; -- 应用初始界面...IOS 的 MVC 模式 - M(Model 模型) V (View 视图) C (Controller 控制器) IOS MVC 模式 : -- Model 模型 : Model 一般式普通的 Objective...自定义 UI 控件 (1) 自定义组件简介 自定义组件简介 : -- UIView 基类 : 所有的 UI 控件都继承了 UIView 基类, UI 组件在 UIView 提供的空白区域上绘制具体的细节