Rotate the image by 90 degrees (clockwise). Follow up: Could you do this in-place?...思路 : 1、将旋转拆列解为对矩阵一圈一圈的做旋转,如下图中的①②。...2、若圈为NxN, 则需要对n-1个数进行旋转 3、旋转对应规则 假设对应矩阵左上角坐标为(LR,LC),右下角坐标为(RR,RC)。...则 需要旋转的个数times = RC -LC; 左上角元素开始,从左到右进行旋转。...每次旋转一个数,会影响四个数的位置,其中对应关系为: m[LR][LC + i] = m[RR - i][LC] m[RR - i][LC] = m[RR][RC - i] m[RR][RC -
在《使用numpy处理图片——镜像翻转和旋转》一文中,我们介绍了如何将图片旋转的方法。本文将使用更简单的方法旋转图片90度。...) rot90LeftWithOneImg.save('rot90leftone.png') rot90第二个参数传递1,表示向左旋转90度1一次。...向右旋转90 向右旋转90度,可以理解成向左旋转3次90度。...) rot90RightWithThreeImg.save('rot90rightthree.png') 或者直接给rot90传递-1,表示向右旋转90度。...('rot90rightaonexes.png') 旋转180度 向左旋转2次90度和向右旋转2次90度,都可以达到旋转180度的目的。
文章目录 一、 后置摄像头顺时针旋转 90 度 二、 前置摄像头顺时针旋转 90 度 三、 NV21 格式图像旋转代码 一、 后置摄像头顺时针旋转 90 度 ---- 1 ....NV21 格式的图像的 YUV 值顺时针旋转 90 度后的 YUV 矩阵为 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\\\ y14 & y10 & y6 & y2 \...NV21 格式的图像的 YUV 值逆时针旋转 90 度后的 YUV 矩阵为 : \begin{bmatrix} y4 & y8 & y12 & y16 \\\\ y3 & y7 & y11 & y15...---- /** * 将 NV21 格式的图片数据顺时针旋转 90 度 * 后置摄像头顺时针旋转 90 度 * 前置摄像头逆时针旋转 90 度 * @param...90 度 前置摄像头需要将图像逆时针旋转 90 度 */ /* 读取 Y 灰度数据
今天是LeetCode第29篇,我们来看一道简单的矩阵旋转问题。 题意 题目的要求很简单,给定一个二维方形矩阵,要求返回矩阵旋转90度之后的结果。 下面我们来看两个例子: ? ?...题解 这个动图一看就明白了,也就是说我们需要将一个二维矩阵顺时针旋转90度。这个题意我们都很好理解,但是题目当中还有一个限制条件:我们不能额外申请其他的数组来辅助,也就是对我们的空间利用进行了限制。...如果没有这个条件限制其实很容易,我们只需要算出每一个坐标旋转之后的位置,我们重新创建一个数组然后依次填充就行了。 我们忽略矩阵当中具体的数据,而来看看矩阵旋转前后的坐标变化。...这是矩阵旋转之前的坐标: ? 旋转之后,坐标变成了: ? 我们对照上面两张图观察一下,可以看出对于坐标(i, j)来说,它旋转90度之后得到的结果应该是(j, n-1-i)。这里的n是行数。...而(j, n-1-i)位置的点旋转之后到了(n-1-i, n-1-j),同理(n-1-i, n-1-j)旋转之后到了(n-1-j, i),最后我们发现(n-1-j, i)旋转之后回到了(i, j)。
如果直接套用PIL和OpenCV3图像处理库的旋转函数,旋转后保存的图像会留黑边,下面给出我实际测试后旋转图像不留黑边的代码: Opencv3库代码 # 方法一:将图像向右旋转90度 file1 = '...= np.rot90(img, -1) # 对图像矩阵顺时针旋转90度 cv2.imshow("rotate", img90) print('After rotate image shape is...',img90.shape) # cv2.imwrite(file1, img90) # 保存旋转后的图像 cv2.waitKey(0) # 方法二:将图像向右旋转90度 file1 = 'E:/Kaggle...) print('After rotate image shape is',img90.shape) # cv2.imwrite(file1, img90) # 保存旋转后的图像 cv2.waitKey...) print('After rotate image shape is',img90.shape) # cv2.imwrite(file1, img90) # 保存旋转后的图像 cv2.waitKey
运行环境介绍 Linux系统: Redhat6.3 (32位) gcc 版本 4.4.6 20120305 (Red Hat 4.4.6-4) (GCC) 二、功能介绍 打开一张BMP图片,实现顺时针90...°旋转后生成一张新的图片。...三、核心代码 可以传入任意尺寸的BMP图片进行生成旋转。...关闭文件*/ fclose(new_fp); fclose(src_fp); return 0; } 四、运行效果 原图片: 旋转之后的图片:
文章目录 一、 NV21 图像格式与 Camera图像传感器方向问题 二、 NV21 图像格式视频旋转 1. 图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 2....电脑端观看直播效果展示 : 屏幕画面被逆时针旋转了 90 度 , 这是因为之前摄像头传感器只设置了将预览画面纠正过来 , 但是 NV21 格式的图像数据还是被逆时针旋转了 90 度的数据 ; 具体涉及到的图像格式...图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 图像旋转问题及解决方案 : ① 问题描述 : 分析上面的画面 , 可以看到视频被逆时针旋转了 90 度 , 即画面图像被逆时针旋转了 90 度 ;...旋转像素灰度值 Y : 像素值顺时针 90 度旋转后的样式 ; ① 旋转矩阵 : ② 旋转后的最终 Y 灰度值 矩阵 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\...Surface.ROTATION_90 正常竖屏方向 Surface.ROTATION_90 正常竖屏方向 : ① 常量含义 : ROTATION_90 常量代表手机自然方向逆时针旋转 90 度, 横屏
represented by an NxN matrix, where each pixel in the image is 4 bytes, write a method to rotate the image by 90...一张图像表示成NxN的矩阵,图像中每个像素是4个字节,写一个函数把图像旋转90度。 你能原地进行操作吗?(即不开辟额外的存储空间) 解答 我们假设要将图像逆时针旋转90度,顺时针是一个道理。...如果原图如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 那么逆时针旋转90度后的图应该是: 4 8 12 16 3 7 11 15 2 6 10 14...3 7 11 15 9 10 11 12 3 7 11 15 2 6 10 14 13 14 15 16 4 8 12 16 1 5 9 13 顺时针90...度与逆时针90度的代码如下: #include using namespace std; void swap(int *a, int *b){ int t = *a;
,所以在一些资源比较紧张的应用场景,原地旋转就显得必要了。...参照这篇文章:《opencv图像原地(不开辟新空间)顺时旋转90度》,我实现了java代码,90,270度。...原理就不详述了,上面这篇文章讲得已经很清楚, 以下是实现代码: /** * 图像顺时针旋转90度 * @param input * @param width * @param height...* @param bpp */ public static void rotate90(byte[] input,int width,int height,int bpp) { if (...90度》 《In-place_matrix_transposition》
], [13, 14, 15, 16 ] ] rotateMatrix(mat) displayMatrix(mat) 升级版见:矩阵操作试题(C++/Python)——矩阵元素逆时针旋转...90度(升级版)
JAVA后台处理解决苹果手机IOS上传图片旋转90度问题 在做项目的时候遇到问题,通过苹果手机iphone(IOS)上传图片到服务器,后端得到的图片不是正常的。.../** * @Author: guo * @Description: Java处理ios图片旋转的问题 * @Date: 2019/5/6 11:56 * @Version: 1.0 */ public...= null){ int angel = getRotateAngle(file);//得到图片旋转角度 if(angel == 0){...) { angel = 180; } else if (orientation == 6) { angel = 90...90度的问题。
一、CSS3 2D 转换 - rotate 旋转 ---- CSS3 2D 转换 - rotate 旋转 指的是 令 标签元素 在 二维坐标系中 , 顺时针 / 逆时针 旋转指定的度数 ; rotate...旋转语法 : transform: rotate(90deg); 旋转度数 : 旋转度数的单位是 deg , 表示度 ; 旋转方向 : 度数为整数 为 顺时针旋转 , 度数为负数 为 逆时针旋转 ;...旋转中心 : 默认的旋转中心点为 标签元素的中心点 ; 二、代码示例 ---- 1、未旋转状态 代码示例 : <!...90 度 */ transform: rotate(90deg); } ...顺时针旋转 45 度 执行结果 : 默认效果 : 鼠标指针移动到元素上方后的效果 :
i = 0; i < BPP; ++i) { std::swap(((uint8_t*)a)[i], ((uint8_t*)b)[i]); } } /** * 模板函数,将输入图像 顺时针原地旋转...uint8_t*)input + (i*height + j)*BPP , (uint8_t*)input+(I*width + J)*BPP); } } } /** * 将输入图像 顺时针原地旋转...(In-place matrix transposition)90度 * 图像必须是1字节对齐,多字节对齐的图像旋转可能会造成图像错位 * @param input 输入图像矩阵,size=...JIU_OK; case 3: rotate90(input, width, height); return JIU_OK; case 4: rotate90<uint32...default: return JIU_INVALID_ARG; } } ////////////////////////////////// /** * 模板函数,将输入图像 顺时针原地旋转
注:本文整理自 http://www.slideshare.net/MattHarrison4/learn-90 --------------------------------------------...underscore_between_words ●don't start with numbers ●verb See PEP 8 十三、Conditionals if grade > 90
前言 现主要实现不使用额外空间完成矩阵元素逆时针旋转90度。...for (int j = 0; j < C; j++) cout << arr[i][j] << " "; cout << '\n'; } } void rotate90...{ 1, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10, 11, 12 }, { 13, 14, 15, 16 } }; rotate90...for i in range(R): for j in range(C): print(str(arr[i][j]), end =" ") print() def rotate90...reverseColumns(arr) arr = [[1, 2, 3, 4], [5, 6, 7, 8], [9, 10, 11, 12], [13, 14, 15, 16] ]; rotate90
题目描述 图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 15 8 39 7...57 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...输出描述: 输出m行n列,表示旋转后的图片那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是后【i】【j】 = 前【j】【i】得到的结果却是:很多人以为直接换就是了...,其实不然,你会发现这样替换的话,得到的结果和每一行的次序刚好颠倒了,为什么呢,因为就是第一行第一列的值旋转后要到第一行最后一列去了; 因此应该这样替换后【i】【j】= 前【n-1-j】【i】得到的结果是
题意 给定一个链表,旋转链表,使得每个节点向右移动 k 个位置,其中 k 是一个非负数 样例 给出链表 1->2->3->4->5->null 和 k=2 返回 4->5->1->2->3->null...思路 设链表长度为 n, 当 k = n 时,链表旋转后的结果就是原链表(当 k 为 n 的倍数时,结果也是一样)。...当 k n 时,则说明不止需要旋转一圈,但多旋转一圈其实跟多旋转两圈没什么区别,所以只需要将链表旋转 k % n 个位置即可。...return head; } } 原题地址 LintCode:旋转链表
旋转魔方 写在前面 我们可以失望,但不可以盲目 实现效果 实现思路 通过transfrom属性来摆放图片形成一个正方体 给整个正方体定义一些样式,通过js来选择正方体使用哪种样式,也就是显示哪张图片...(200px); } .container .photo li:nth-child(5) img { transform: rotateX(90deg) translateZ(200px); }....container .photo li:nth-child(6) img { transform: rotateX(-90deg) translateZ(200px); } /* 魔方结束...) rotateX(90deg) ; } js window.onload = function() { var minis = document.querySelector('.minis')...currList.replace(target,flage);//用flage替换target target = flage;//给target新的值,供下次使用 } } 以上就是旋转魔方的完整代码以及思路
object): def __init__(self, P): self.P=P self.K=None#标定矩阵 self.R=None#照相机旋转...='pink') plt.show() #创建变换 r=0.05*np.random.random(3) rot=cam.rotationMatrix(r) #旋转矩阵和投影...算法:旋转投影是通过照相机旋转进行投影...,围绕一个随机的三维向量进行增量旋转的投影。
描述 输入一个n行m列的黑白图像,将它顺时针旋转90度后输出。 输入第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。1 <= n <= 100,1 <= m <= 100。...输出m行,每行n个整数,为顺时针旋转90度后的图像。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
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