首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

旋转后网格的世界位置不会更新

是指当一个网格对象发生旋转时,其在世界坐标系中的位置不会随之更新。

在计算机图形学中,网格是由一系列顶点和连接这些顶点的边构成的。旋转是一种常见的变换操作,可以用于改变网格对象的方向或者使其沿着某个轴旋转。

然而,在进行旋转变换时,通常只会影响网格对象的方向,而不会改变其在世界坐标系中的位置。换句话说,网格对象的中心点或者基准点仍然保持在旋转之前的位置。

这种行为在一些图形渲染引擎中是默认的,因为它可以提高性能并简化计算。在旋转之后,如果需要获取网格对象的更新位置,通常需要通过计算旋转矩阵与网格对象的初始位置相乘来得到。

举例来说,假设网格对象初始位置为(x, y, z),旋转矩阵为R,则旋转后的位置P可以通过以下计算获得:

P = R * (x, y, z)

对于旋转后位置的更新,可以基于应用的具体需求进行实现。一种常见的做法是将旋转变换应用于网格对象的顶点,并在每次渲染时重新计算顶点的位置。这样,旋转后的网格对象就可以在世界坐标系中正确地显示和更新了。

虽然无法提及具体的腾讯云产品或链接地址,但腾讯云提供了一系列与云计算相关的服务和解决方案,可以帮助开发人员构建和管理云端应用。这些服务包括云服务器、云数据库、云存储、人工智能等,可以满足各种不同应用场景下的需求。

在处理旋转网格对象的场景中,可以借助腾讯云提供的计算资源,如弹性云服务器(ECS)来运行图形渲染引擎和算法,云数据库(CDB)来存储和管理相关数据,云存储(COS)来存储网格对象的模型文件等。

总结起来,旋转后网格的世界位置不会自动更新,需要通过计算旋转矩阵与网格对象的初始位置相乘来得到更新后的位置。腾讯云提供了一系列云计算相关的服务和解决方案,可以帮助开发人员构建和管理云端应用。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

屏幕旋转时调用PopupWindow update方法更新位置失效问题及解决方案

接到一个博友反馈,在屏幕旋转时调用 PopupWindow update 方法失效。...测试结果发现:如果 ListView 设置为可见(visibile)的话,屏幕旋转时调用 update 方法无效,如果 ListView 设置为不可见(gone)或者直接删除的话,屏幕旋转时调用update...Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); // 转屏时调用update方法更新位置...但是这个时候还是要坚信代码里面存在真理,它不会骗人。这里其实可以靠猜,是不是可能存在调用了多次update,本来设置好又被其他地方调用update给覆盖了。...万能Debug,找准位置打好断点,开始调试   先把弹窗弹出来,然后打上断点,绑定调试进程,转屏之后断点就过来了,如下所示 ?   然后单步调试(ASF8)完看看各个地方是不是正常流程。

1.9K90
  • 屏幕旋转时调用PopupWindow update方法更新位置失效问题及解决方案

    接到一个博友反馈,在屏幕旋转时调用 PopupWindow update 方法失效。...测试结果发现:如果 ListView 设置为可见(visibile)的话,屏幕旋转时调用 update 方法无效,如果 ListView 设置为不可见(gone)或者直接删除的话,屏幕旋转时调用update...Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); // 转屏时调用update方法更新位置...但是这个时候还是要坚信代码里面存在真理,它不会骗人。这里其实可以靠猜,是不是可能存在调用了多次update,本来设置好又被其他地方调用update给覆盖了。...万能Debug,找准位置打好断点,开始调试   先把弹窗弹出来,然后打上断点,绑定调试进程,转屏之后断点就过来了,如下所示 ?   然后单步调试(ASF8)完看看各个地方是不是正常流程。

    1.2K00

    unity3d入门教程_3D网课

    箭头:可以移动物体位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动) 旋转:可以旋转物体 缩放:可以缩放物体 ---- 鼠标功能演示 鼠标左键:选中场景中物体 鼠标中键:按下–>平移场景观察角度...所有在“视锥体”范围内物体,我们都可以看到。 作用: 在合适位置和角度观察我们游戏世界。电影中画面是由摄像机角度和位置决定;我们游戏中观看到画面也是由摄像机角度和位置决定。...“穿透”场景中其他物体模型; ②移动物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。...组件属性 Mesh[网格] 根据指定网格,生成碰撞体 ---- 第 13 课:刚体常用方法介绍 一、AddForce() 作用 给刚体添加一个力,让刚体按“世界坐标系”进行运动。...Mesh:网格,也就是模型。 ---- 二、网格渲染器组件 简介 网格渲染器:Mesh Renderer。 该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。

    4K40

    我做了一个在线白板!!!

    其实我们鼠标是在另一个世界,这个世界坐标原点在左上角,而前面我们把画布世界原点移动到中心位置了,所以它们虽然是平行世界,但是奈何坐标系不一样,所以需要把我们鼠标的位置转换成画布位置: const...,旋转时先保存初始角度,然后旋转更新角度: class Rectangle { // 保存矩形此刻状态 save() { // ......它想太多,原因其实很简单: 虚线是矩形没有旋转位置,我们点击在了旋转边框上,但是我们点击检测是以矩形没有旋转时进行,因为矩形虽然旋转了,但是本质上它x、y坐标并没有变,知道了原因解决就很简单了...,我们不妨把鼠标指针坐标以矩形中心为原点反向旋转矩形旋转角度: 好了,问题又转化成了如何求一个坐标旋转指定角度坐标: 如上图所示,计算p1以O为中心逆时针旋转黑色角度p2坐标,首先根据p1...这个怎么做呢,很简单,因为网格也相当于是从左上角开始绘制,所以我们获取到鼠标的clientX、clientY,对网格大小进行取余,然后再减去这个余数,即可得到最近可以吸附到网格坐标: 如上图所示

    3.6K31

    硬核解决Sora物理bug!美国四所顶尖高校联合发布:给视频生成器装个物理引擎

    Sora刚发布没多久,火眼金睛网友们就发现了不少bug,比如模型对物理世界知之甚少,小狗在走路时候,两条前腿就出现了交错问题,让人非常出戏。...连续介质力学(Continuum mechanics)和弹性材料 在连续介质力学中,材料变形是通过一个映射函数ϕ来进行模拟,可以将材料在未变形状态下空间点X转换为变形世界空间中点x,这个过程可以用公式...MPM计算过程包括粒子到网格(P2G)和网格到粒子(G2P)转换循环(transfer loop): 在P2G阶段,动量从粒子传递到网格更新网格速度,然后这些更新速度信息被传回粒子,用于更新粒子位置和速度...在渲染过程中,通过插值驱动粒子位置旋转来计算每个三维高斯粒子位置旋转:对于每个三维高斯粒子,首先找到它在t=0时刻八个最近邻驱动粒子,然后拟合这些八个驱动粒子在t=0时刻和当前时间戳之间刚体变换...T,以确定粒子的当前位置旋转

    15810

    基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

    给它一个抽象Apply方法,具体转换组件将使用它来完成其工作。 ? 将此类组件添加到网格对象,就必须以某种方式检索它们,以便将其应用于所有网格点。我们将使用通用List来存储对这些组件引用。...它与位置处理方式几乎相同,只是比例分量被乘而不是被添加到原始点。 ? 也把该组件添加到我们网格对象中。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格位置,因此缩放不会更改其可视化效果大小。...我们将在每次Update时更新此转换矩阵。这需要先获取第一个矩阵,然后将其与所有其他矩阵相乘。确保它们以正确顺序相乘。 ? 现在,网格不再调用Apply,而是自己执行矩阵乘法。 ?...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用转换会改变底部行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中一个位置转换为3D空间中另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?...由于现在我们不会丢弃这些点,因此先通过重新定位确保所有内容都位于相机前面。 如果不缩放或旋转网格,则5距离就足够了,否则你可能需要更多。 ? ?

    4.9K23

    Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity中必备组件技能学习!

    每个游戏对象都有一个转换 变换位置旋转和缩放值是相对于父变换计算。...如果transform没有父物体,属性将会根据在世界空间中计算 总结一句话就是——Transform是用于控制游戏对象位置旋转和大小比例 下图分别是TransformInspector面板属性图和各种属性...即不再有重力,不再被碰撞等,只会呆在Transform规定位置上不动,物体撞击时候像一堵墙一样不会倒,位置不会因碰撞而发生改变 Interpolate 差值类型如果看到刚体移动时候运动不是很平滑,...但若当物体A运动很快时候,有可能前一帧还在B物体前面,一帧就在B物体后面了,这种情况下不会触发碰撞事件,所以如果需要检测这种情况,那就必须使用后两种检测方式Continuous(连续):这种方式可以与有静态网格碰撞器游戏对象进行碰撞检测...比如想控制游戏对象人物上台阶不会摔倒,或者高速碰到一个墙壁物体时不会胡乱转动的话,则要冻结x,y和z轴旋转centerOfMass:相对于变换原点质心angularVelocity 刚体角速度向量

    3K31

    Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

    添加一个更新方法来处理每个顶点位置。然后,将位移顶点分配给网格,使其实际发生变化。因为网格形状不再是恒定,我们也必须重新计算它法线。 ? 更新顶点是调整其位置可以通过: ? ?...(变形反弹) 5.2 阻尼 顶点现在抵抗变形,跳回原来位置了。但是他们跳得太快了,而且不停地弹。这是因为弹簧力一直在拉它,而顶点却在自我校正,从而提高了它速度。...我们必须补偿物体transformation。通过将变形力位置世界空间转换到局部空间来实现这一点。 ? ?...(不同缩放值,相同物理表现) 现在所有工作都完成了。在任意位置旋转和均匀比例上都能正常展示变形网格。请记住,这是一个简单和相对廉价视觉效果。这并不是一个软体物理模拟。...物体碰撞也不会改变,所以物理引擎还是不知道物体形状

    3.7K30

    图形编辑器开发:最基础但却复杂选择工具

    代码核心实现: 移动前此时记录图形位置,和起始位置; 拖拽时计算相对位移,更新图形位置; 释放时重置状态,以及记录到历史记录中。...要点: 拖拽中途从没按住 Shift 到按住,要立即响应,代码实现上要补一个键盘事件监听,而不是靠鼠标移动事件,因为你不移动鼠标,被选中元素就不会更新。 比较 dx 和 dy 大小。...这样图形就能尽量靠近十字线(水平线+垂直线) 对齐到像素网格 对齐到网格,开启,让图形在移动时候,让图片尽量贴到网格线上。...做法是将一个或多个图形包围盒(AABB)左上角坐标,进行取余,得到一个落在网格线上位置,用这位置更新选中图形。 扩展能力:控制点 选中图形,是为了对它们进行操作。...常见有: 缩放控制点,在图形选中框 4 个角上; 旋转控制点,拖拽它设置图形旋转旋转控制点; 给图形设置渐变填充色,需要指定两种颜色颜色和位置,需要 渐变色控制点; 下面是 figma 缩放和旋转演示

    34430

    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    当两个游戏对象之间添加了Fixed Joint组件,它们就会被连接在一起,从而形成一个整体。在运动过程中,它们位置旋转状态会相互影响,从而实现真实物理效果。...Nav Mesh Obstacle还支持动态更新,可以在运行时更改障碍物属性,例如位置、大小、旋转等。...World Space模式下,Canvas大小和位置基于游戏世界坐标系,UI元素位置和大小也是相对于游戏世界。...其中,位置属性控制游戏对象世界坐标,旋转属性控制游戏对象旋转角度,缩放属性控制游戏对象缩放比例。...该组件将网格单元格位置转换为游戏对象相应 局部坐标。然后,Transform 组件将这些局部坐标转换为世界空间或 全局坐标。 它可以将游戏对象排列到网格中,以便更好地组织和管理它们。

    2.6K35

    用Three.js建模

    即调用加载功能仅启动加载图像过程,并且该过程可以在功能返回某个时间完成。在图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。加载图像,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...如果运行了动画,这一切将自动发生:图像在完成加载将显示在第一帧中。但是,如果没有启动动画,则需要一种方法在图像加载渲染场景。...如果将obj.matrixAutoUpdate设置为false,则不会自动更新变换矩阵。...需要强调是,平移和旋转功能会修改对象position和rotation属性。即它们应用于对象坐标,而不是世界坐标,当对象呈现时,它们作为对象上第一个模型转换应用。...例如,如果对象不是定位在原点,那么旋转世界坐标可以改变物体位置。但是,更改对象rotation属性值永远不会更改其位置

    7.4K02

    Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

    但是本教程重点是CPU,最后我们会发现GPU将成为瓶颈,而不是CPU。 3.1 移除GameObject 我们首先删除游戏对象。这也意味着我们不再具有用于存储世界位置旋转Transform组件。...第一个是Udpate中根矩阵,它是根据其世界位置世界旋转和小数位数创建。 ? TSR是什么意思? 它代表平移-旋转-缩放(translation-rotation-scale)。...在Update中,我们恢复为使用旋转增量角旧方法,然后将其添加到根旋转角中。根世界旋转等于其配置旋转,该旋转应用于围绕Y轴旋转(等于其当前旋转角)。 ?...顶点位置节点完全相同,只是我们现在必须依赖FractalGPU HLSL文件。而不是根据世界位置进行着色,反照率就可以使用单一颜色属性。 ?...同时将调整世界位置和比例应用于边界。 ? 4 Job System 此时,我们C#代码已经是它能达到最快了。

    3.6K31

    游戏开发中矩阵与变换

    网格底部中心相对于其自身为(0,1),现在位于世界位置(1,1)。 对象内坐标在纹理中称为UV坐标,因此在此我们借用该术语。...网格右下角始终位于(1,1)UV位置,位于(2,1)世界位置,该位置由X * 1 + Y * 1计算得出,即( 1,0)+(1,1)或(1 + 1,0 + 1)或(2,1)。...同样,网格右上角始终位于(1,-1)UV位置,位于(0,-1)世界位置,该位置是根据X * 1 + Y *- 1,即(1,0)-(1,1)或(1-1,0-1)或(0,-1)。...这与我们对图像右上角位置观察相符。 希望您现在完全理解了变换矩阵如何影响对象,以及基矢量之间关系以及对象“ UV”或“坐标内”如何改变其世界位置。...例如,如果您有一个相对于玩家位置并想找到世界(父母相对)位置,或者您有一个世界位置并且想知道它相对于玩家位置

    1.5K20

    # threejs 基础知识点汇总

    , material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型,需要将创建网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...// 修改模型位置 mesh.position.set(3, 0, 0); // x轴设置为3 // 或者 mesh.position.x = 3 除去位置可以设置之外,还可以对他缩放、旋转进行设置...()方法更新相机投影矩阵 camera.updateProjectionMatrix(); // 如果使用了OrbitControls,则必须在摄像机变换发生任何手动改变更新OrbitControls...位置设置:开发者可以通过设置CSS2DObjectposition属性来定义HTML元素在3D空间中位置,也可以获取Mesh(网格世界坐标来确定标签位置。...getWorldPosition:用于获取某个对象在世界坐标系中位置。 场景展示HTML标签 在场景中展示 HTML 标签和渲染三维一样。

    29410

    聚焦位置-选择您喜欢位置放置虚拟物体

    super.init(),声明一个平面并分配一个恒定宽度和高度0.1这个时候。...我们现在能够看到它,但它位置并不理想,就好像它是在相机起始位置,这是世界起源。最重要是,它是空闲。我们希望它在场景中移动,以便我们可以选择一个位置来添加模型。...let hitTestResult = hitTest.first 世界变换 命中测试目的是检索表面的位置。并且该位置存储在世界变换中。世界变换是命中测试结果相对于世界坐标的节点变换属性。...worldTransform else {return} 世界变换是一个4x4矩阵,位置保留在第四列。因为矩阵是多维数组并且数组值从0开始,所以第四列数量是3。...let worldTransformColumn3 = worldTransform.columns.3 最后,将该位置指定给焦点方块。同时,它会随着相机移动而更新

    2.4K30

    TensorFlow也可以做图形渲染了:当神经网络遇上计算机图形学

    计算机图形是预先知道3D物体形状、位置、材料构成,以及场景灯光和相机,然后渲染出场景。 计算机视觉是已知拍到图像,从中推断出有哪些物体,它们由什么材料制成,以及它们3D位置和方向。 ?...在TensorFlow Graphics,图像渲染包括对图形进行旋转、缩放、光影、3D网格等操作。 旋转 ?...旋转在与一些机器人任务中非常重要,比如,用机械臂抓住物体需要精确估计这些物体相对于臂位置。 缩放 ? 缩放计算机视觉中起着重要作用,因为它会极大地影响投影到平面上三维物体外观。 光影材质 ?...它们以网格或者点云方式输出3D数据。 ? 由于它们不规则结构,与提供规则网格结构图像相比,这些表示上卷积很难实现。...另外,训练3D视觉任务机器学习系统通常需要大量数据,需要设计机器学习模型,在没有太多监督情况下进行训练,给网络加入计算机图形渲染能力,能帮AI更好地理解3D世界

    92620

    Unity面试刷题库

    答:MeshCollider是网格碰撞器,对于复杂网状模型上碰撞检测,比其他碰撞检测精确多,但是相对其他碰撞检测计算也增多了,所以一般使用网格碰撞也不会在面数比较高模型上添加,而会做出两个模型...2.单一网格模型动画由一个完整网格模型构成,在动画序列关键帧里记录各个顶点位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。...答:层索引 43.localPosition与Position使用区别? 答:localPosition:自身位置,相对于父级变换位置,局部坐标其实就是自身坐标,会随着物体旋转而变化。...Position:在世界坐标transform位置世界坐标是不会,一直以世界坐标轴XYZ为标准。 44.物体自身旋转使用函数?...答:Unicode是国际组织制定可以容纳世界上所有文字和符号字符编码方案。 使用动态字体时,Unity将不会预先生成一个与所有字体字符纹理。

    4.1K12

    TensorFlow也可以做图形渲染了:当神经网络遇上计算机图形学

    谷歌给TensorFlow加入了计算机图形处理功能TensorFlow Graphics,让神经网络可以更好地理解计算机世界图形操作。...计算机图形是预先知道3D物体形状、位置、材料构成,以及场景灯光和相机,然后渲染出场景。 计算机视觉是已知拍到图像,从中推断出有哪些物体,它们由什么材料制成,以及它们3D位置和方向。...在TensorFlow Graphics,图像渲染包括对图形进行旋转、缩放、光影、3D网格等操作。 旋转 旋转在与一些机器人任务中非常重要,比如,用机械臂抓住物体需要精确估计这些物体相对于臂位置。...它们以网格或者点云方式输出3D数据。 由于它们不规则结构,与提供规则网格结构图像相比,这些表示上卷积很难实现。...另外,训练3D视觉任务机器学习系统通常需要大量数据,需要设计机器学习模型,在没有太多监督情况下进行训练,给网络加入计算机图形渲染能力,能帮AI更好地理解3D世界

    64930

    自动驾驶中激光雷达检测障碍物理论与实践

    激光雷达是利用激光束来感知三维世界,通过测量激光返回所需时间输出为点云。它集成在自动驾驶、无人机、机器人、卫星、火箭等许多领域。...如下图: 当激光雷达质量和价格非常高时,激光雷达是可以创建丰富三维环境,并且每秒最多可以发射200万个点。点云表示三维世界激光雷达传感器获得每个撞击点精确(X,Y,Z)位置。...激光雷达传感器可以是固态,也可以是旋转,固态激光雷达将把检测重点放在一个位置上,并提供一个覆盖范围(比如FOV为90° )。在后一种情况下,它将围绕自身旋转,并提供360度旋转。...体素网格 滤波完成我们可以进行第二个操作是ROI(感兴趣区域)提取,我们只需删除不属于特定区域每一些点云数据,例如左右距离10米以上点云,前后超过100米点云都通过滤波器滤除。...为了避免计算每个点距离,这里使用KD树进行加速。 KD树是一种搜索算法,它将根据点在树中XY位置对点进行排序,一般想法-如果一个点不在定义距离阈值内,那么x或y更大点肯定不会在这个距离内。

    1.2K30
    领券