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一个图片缩放旋转后,将处理后的图片保存下来,不是整个画布

最近发现ts有一个比较大的问题,就是,图片有旋转后,生成的gcode依然是不旋转的图像,于是排查了一些代码,发现使用的是原始图像的imagedata,唉,感觉好头疼。...ri… 然后就开始调研如何将旋转后的图片保存为一个新的图片,其实也并不是一定要新的图片,只需要拿到当前旋转后图像的imagedata数据,进行后续的像素处理就行。...然后就画1天写了一个demo,元素旋转后,点击按钮,生成一个新的图像,并且不携带其他元素。...这看似很简单的一个功能,其实设计很多东西,包括变换矩阵,元素的旋转中心,canvas的旋转中心为原点,然后是canvas旋转图片,然后还有就是图片的尺寸,原图的尺寸,原图旋转后的外接矩形尺寸,唉…...不是缩放后的,不会失真,模糊。 用fabricjs写的案例 这就是用paperjs和fabricjs的区别啊。好累啊

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图像几何变换(缩放、旋转)中的常用的插值算法

最邻近插值: 这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目标像素的像素值...举个例子: 3*3的灰度图像,其每一个像素点的灰度如下所示 我们要通过缩放,将它变成一个4*4的图像,那么其实相当于放大了4/3倍,从这个倍数我们可以得到这样的比例关系: 根据公式可以计算出目标图像中的...(0,0)坐标与原图像中对应的坐标为(0,0) (由于分母不能为0,所以我们将公式改写) 然后我们就可以确定出目标图像中(0,0)坐标的像素灰度了,就是234。...然后我们在确定目标图像中的(0,1)坐标与原图像中对应的坐标,同样套用公式: 我们发现,这里出现了小数,也就是说它对应的原图像的坐标是(0,0.75),显示这是错误的,如果我们不考虑亚像素情况,...双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊。

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    , 绘制了超大图像 , 可以使用鼠标拖动 ; 在 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener ) 博客中..., 新增鼠标滚轮缩放画布示例 , 但是使用鼠标拖动时 , 拖动的效果也随之缩放, 如 缩小画布后 , 移动鼠标 , 移动距离对应的缩放效果也随之缩小 ; 在 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小...Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener | Canvas 中绘制图像并设置图像大小 ) 博客中 , 使用缩放背景图像的方式 , 实现缩放效果...double imageWidth = image.getWidth(null) * scale; // 缩放后的图像宽度 double imageHeight =...image.getHeight(null) * scale; // 缩放后的图像高度 // 计算整张画布宽度 double canvasX = imageWidth

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    [(图7)] 1.8 适配宽高 由于Canvas是基于位图像素绘图的,画布宽高对画面质量及性能有影响,又或者诸如plus特殊的分辨率等问题。所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。...例如图8中红圈标记所示,适配宽高分别为249.99975和444.666222。还原至物理分辨率大小后,虽然有精度上的细微损失,但已经很难看出。...但画布高和舞台高会按物理宽与设计宽的比例进行缩放后改变,不采用我们配置的设计高。所以,当改变后的画布和舞台高大于原来的设计高,底部就会露出画布背景色。...但画布宽和舞台宽会按物理高与设计高的比例进行缩放后改变,不采用我们配置的设计宽。所以,当改变后的画布和舞台宽小于原来的设计宽,那就会被裁剪掉多出的部分,如图12-2所示。...nav=zh-ts-1-8-2 需要注意的是,浏览器中运行的时候,引擎的自动横屏和自动竖屏,只能对画布进行旋转,如果用户的手机锁屏了,虽然游戏自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出

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    使用opencv对图像进行旋转的代码随手一搜即得,但是有些旋转后图像会不完整,有些只给出代码并未解释其实现原理。本文会详细介绍如何使用opencv实现图像旋转得到完整图像,以及其中的实现原理。...输入中心点坐标(centerX,centerY),旋转角度\theta,缩放比例,给出M变换矩阵 \begin{bmatrix} cos\theta & -sin\theta & (1-cos\theta...我们先对一个点基于原点进行旋转,如下图,将V1点逆时针旋转\theta角度到V2点,缩放比例我们先假定为1....2. warpAffine操作 2.1 获取M矩阵 得到变换矩阵M,对图像每个点进行M变换就可以得到旋转后的图像,这一步可以通过opencv的warpAffine得到。...但是通过以上操作,旋转后大图像会丢失信息,如下图所示: [200] 2.2 扩大画布 画布大小不变的情况下,会有一部分图像超出,显示不全,所以我们需要将画布扩大为: 新的高由图片中两段蓝色线组合 new

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