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沙龙
1
回答
将四
旋
翼飞机引向一个路点
、
、
、
我在一个四
旋
翼上工作,我知道它的位置(a)我知道我想去哪里(b)所以我要做的是计算一个矢量c,c = normalize(c) 这给了我一个单位
向量
,它会带我到我的目标。但是四
旋
翼可以在没有旋转的情况下向任何
方向
移动,所以我尝试做的是将矢量c旋转机器人偏航角,然后将其分成x,y分量,并将它们作为滚动和俯仰角传递给机器人,问题是当偏航为0度(-+ 5)时,这是有效的,但当偏航为+90或-90时,它会失败,并转向错误的
方向
。
浏览 1
提问于2012-12-24
得票数 0
2
回答
在Python中计算
向量
场的
旋
度,并用matplotlib绘制
、
、
我需要计算一个
向量
场的
旋
度,并用matplotlib绘制它。我正在寻找的一个简单示例可以放在下面这样: 如何在matplotlib库的中计算并绘制
向量
场的
旋
度?
浏览 0
提问于2015-05-21
得票数 15
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1
回答
旋
转到
方向
向量
、
、
我可以读取对象的旋转,但我想要一个指向对象旋转
方向
的vec3,我如何获得它?
浏览 17
提问于2019-10-24
得票数 0
1
回答
其他客户端不执行RotorScript
直升机预制件有一个附加了RotorScript的子组件“
旋
翼”。当我在两台计算机上检查游戏时,旋转器在客户端不旋转。
旋
翼旋转的唯一一侧是直接控制直升机的客户端,另一方面
旋
翼是静止的(不旋转),即使直升机在各个
方向
上飞行。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2016-05-10
得票数 0
1
回答
TypeError: abs()的操作数类型错误:'ReferenceFrame‘,但我没有abs()函数
、
、
、
、
我试着用它的del运算符来计算一个
向量
的
旋
度,所以我使用了cross中的
旋
度,只是让这个
向量
与参考系交叉,但我得到了这个错误:,我到底做错了什么?('R')print(V) print(C) 我期待一个/nabla运算符跨
向量
浏览 15
提问于2019-04-22
得票数 0
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1
回答
将sprite旋
转到
向量
的
方向
、
、
我不太擅长数学,但我想要完成的是将我的精灵旋
转到
一个
向量
脉冲的
方向
上。我的游戏是2D的现在,我想要完成的是将精灵旋
转到
向量
方向
的能力。举个例子,如果我的雪碧向上移动,向左移动,在45度的角度上,我如何用矢量逆
浏览 3
提问于2017-12-16
得票数 2
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1
回答
使用std::旋转式()向正确
方向
旋转矢量
、
、
如何使用std::旋转通过K步将
向量
旋
转到
正确的
方向
?是否有比std::旋转更好或更快的方法来旋转
向量
(数组)?
浏览 1
提问于2022-06-05
得票数 1
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1
回答
Qt3d广告牌
、
、
在第一种方法中,平面面对相机(或多或少),但没有向上
向量
,因此它通常是颠倒的。
浏览 0
提问于2017-04-10
得票数 0
1
回答
将
方向
矢量旋
转到
另一个
方向
、
、
、
我有一个
方向
向量
(A),它指向向上的(0, 1, 0),我希望能够在着色器中将它旋
转到
另一个
方向
,但只在一个轴上,在这个例子中,Z轴。这可以使用
向量
(B)或标量来完成。例如,如果没有旋转,矢量应该指向顶部的(0, 1, 0),但是在顺时针旋转90°时,
向量
应该指向(1, 0, 0)。
浏览 0
提问于2018-04-04
得票数 1
1
回答
滚动三维球的旋转
、
、
、
我想把球滚到一个由Vector3f“
方向
”表示的特定
方向
。如何根据我希望球滚向的
方向
来计算合适的轴旋转矢量(见上文)?
浏览 1
提问于2013-03-17
得票数 3
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2
回答
方向
向量
旋转矩阵
、
、
我正在阅读“实时渲染”一书中的广告牌部分,作者解释说,为了将一个四边形(即广告牌)旋
转到
某个
方向
,旋转矩阵将是其中r、u、n是计算出的(归一化)
方向
向量
。为什么这个M矩阵使用普通的
方向
向量
?
浏览 2
提问于2015-12-15
得票数 1
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1
回答
可视化多个机器人的运动
但我无法想象四
旋
翼所需的动作。它似乎遵循x,y,z和侧滚俯仰和偏航导数作为指南针步态输出端口的输入。这是一种预期的行为吗?当我添加2个指南针步态模型并尝试让它们遵循相同的路径时,我遇到了类似的事情。
浏览 1
提问于2019-08-03
得票数 0
1
回答
虚拟现实中球员“前进”的判定
、
、
我目前并不担心极端的边缘情况,特别是如果听起来用户可能故意不做打算的事情,但我感兴趣的是,当他们可能看到或面对任何
方向
时,得到一个非常准确的前向
向量
。我也不关心
向量
的“向上”或大小,所以它最终会被投影到(Unity's) X/Z平面上并进行归一化。 我在探索将打孔作为一种运动手段的想法。玩家应该朝着他们打的
方向
移动,我觉得这本身就是一个很容易解决的问题。问题是,就像手臂摆动的问题一样,很难也很不自然地直截了当地向前冲刺。人们倾向于至少在身体上打一点拳。同样重要的是,传感器的设置和房间的
方向</e
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 2
1
回答
我如何旋转一个圆柱体,使顶点在特定的变换?
、
我有一个GameObject (goA),它有一个LineRenderer,它有一条画的单线,我想在它上放置圆柱体,使它的顶部指向圆柱所处直线的每一端(类似于直线上的圆柱形珠,或烛台图)。goA本身并不是旋转的,绘制的直线可能是相对于GameObject的任何角度,而且它对重构有点麻烦,这样直线总是垂直的,而不是旋转goA,这似乎是一个很容易解决的问题! 我试图在圆柱上使用LookRotation或LookAt,但无论出于什么
浏览 0
提问于2020-02-22
得票数 1
1
回答
HLSL: Unitys Vector3.RotateTowards(...)
、
、
、
、
我需要在计算着色器中将一个
方向
向量
旋
转到
另一个具有最大角度的
方向
向量
,就像Vector3.RotateTowards(from,to,maxAngle,0)函数所做的那样。
浏览 0
提问于2020-06-09
得票数 0
2
回答
三维几何图形:将一对点变换为与另一点平行对齐
、
、
、
我实际上要找的是来自两个
向量
的旋转矩阵。
浏览 1
提问于2008-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
向量
末尾找到周期的最大频率的最快方法?
、
假设我有一个
向量
{ 1, 1, 2, 1, 1, 2 },我想找出一个周期在
向量
末尾的最大频率。在这种情况下,频率(curl)是2,因为112重复了两次。因为任何重复至少两次的周期至多是
向量
长度的一半,所以我只需要扫描一半的
向量
。 我正在寻找最快的方法来比较相同
向量
的各个部分。基本上,它试图在
向量
序列的末尾找到匹配的句号,如果找到重复的句号,它会检查它被延长了多长时间。任何关于更好的实现或其他更快的编写方法的建议都是受欢迎的!根据要求举几个例子: 假设
向量
序列是{ 1,
浏览 18
提问于2020-11-26
得票数 3
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1
回答
如何仅使用2个欧拉角将源
向量
旋
转到
目标(最近的
向量
)
、
、
、
、
我需要将源3D矢量旋
转到
目标矢量,只需绕两个轴YZ旋转。 我有两个马达绕着Y旋转,然后绕着Z旋转的机构。我有随机的源
向量
附加到这个机构上。我认为仅使用2个角度不能将源
向量
旋转为随机的目标3D
向量
,我需要将其旋
转到
最接近目标
向量
的位置。 我只需要对齐
方向
,而不是坐标。 使用旋转矩阵、四元数等最好的方法是什么?我可以计算从源
向量
到目标
向量
的shortestArcQuat。然后将目标
向量
乘以此四元组的倒数。然后从旋转矩阵得
浏览 32
提问于2019-03-23
得票数 0
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1
回答
寻找具有2个点的
向量
、
、
、
我在帮我的朋友玩电子游戏,但是我们被卡住了例如:1,-1将
转到
东北和-1,1将
转到
SWdef update(self): self.rect.y += self.vector[1]
浏览 0
提问于2013-06-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
角度偏移和正/负角度
、
、
di.RenderTransform = new RotateTransform(radAngle + 90); } 使用这个,我能够将我的对象从0°旋
转到
浏览 18
提问于2021-04-25
得票数 0
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