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新unity版本(2018.3)中的Cg标准函数

新unity版本(2018.3)中的Cg标准函数是指在Unity游戏引擎中使用的Cg语言的标准函数集合。Cg语言是一种用于编写图形渲染效果的着色器语言,它可以在Unity中实现高质量的图形效果。

Cg标准函数可以分为以下几类:

  1. 数学函数:包括常见的数学运算函数,如三角函数、指数函数、对数函数等。这些函数可以用于计算光照、颜色变换等方面。
  2. 向量和矩阵函数:包括向量和矩阵的运算函数,如向量的点乘、叉乘、归一化等,以及矩阵的乘法、逆矩阵等。这些函数可以用于处理3D模型的变换、光照计算等。
  3. 纹理函数:包括对纹理进行采样和处理的函数,如纹理的插值、纹理的变换等。这些函数可以用于实现纹理映射、纹理混合等效果。
  4. 光照函数:包括计算光照效果的函数,如计算漫反射光照、镜面反射光照等。这些函数可以用于实现逼真的光照效果。
  5. 材质函数:包括处理材质属性的函数,如计算材质的颜色、透明度等。这些函数可以用于实现不同材质的渲染效果。
  6. 几何函数:包括处理几何形状的函数,如计算法线、切线等。这些函数可以用于实现模型的几何变换和绘制。
  7. 特殊效果函数:包括实现特殊效果的函数,如雾效果、阴影效果等。这些函数可以用于增强游戏的视觉效果。

在Unity中使用Cg标准函数可以实现各种复杂的图形效果和渲染技术,提升游戏的视觉质量和性能。对于开发者来说,熟悉Cg标准函数可以帮助他们更好地理解和使用Unity引擎,实现自己想要的游戏效果。

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