游戏、动作和转弯都是通过ajax控制的,所以我不必担心页面刷新会丢失变量数据。
2) mysql -使用currentScore、user等创建一行,并每轮访问/更新一次。我试图在a)加载速度和b)使分数防篡改之间取得平衡。我认为本地javascript会更快,更少的加载时间,但mysql记录会更防篡改。有没有人有任何建议,关于哪个更快,哪个更防篡改,或者可能有其他我没有列出的实现方法?
只有在使用OpenMP支持和GNU并行扩展编译时才会出现内存泄漏:-fopenmp -DGLIBCXX_PARALLEL。std::transform(buffer, buffer + _tabLength, _origData, MathUtil::ShortToDouble);==7109== 912 bytes in 3 blocks are possibly lost in loss record 3 of 4==710