最长不重复子串是leetcode一道经典的题目,要求找出一个字符串中最长不重复子串的长度首先清楚一个概念,子串是连续的字符组成的,子序列是不连续的字符组成的。)...常规做法一种常规的想法就是以每个字符作为起始点,查找以这个字符开始的最长子串,然后输出最大的长度,这种做法需要两层循环,第一层循环是起始字符 s[i],第二层循环是以第一层起始字符后的第一个字符开始 s...[j],如果 s[j] 出现在子串 s[i, j] 中,则以 s[i] 开头的最长不重复子串长度就是 j - i。...如果当前字符在 hashmap 中已经出现,说明窗口中包含了这个字符,因此将窗口左边逐一向右,并依次减少其 hashmap 出现的次数(因为已经不在窗口中了),直到所有字符出现次数都为 1,说明没有重复了...- 这个地方其实也有一次小循环,但是相比第一种方法,减少了重复比较的次数。如果当前字符没有出现过,则以当前右边窗口所在字符为结尾的不重复子串就是窗口的长度。
查找最大不重复子串长度是一个常见的字符串处理问题,有多种解决思路。...在遍历字符串的过程中,通过查表得知字符上一次出现的位置,从而更新窗口的起始位置。...在遍历字符串时,根据字符是否在集合中,动态调整窗口的大小。...下面以滑动窗口为例,介绍下如何通过滑动窗口来查找最大不重复子串长度,该方法是一种有效的解决子串问题的策略。...:%d\n", result)}在这个示例中,lengthOfLongestSubstring函数接收一个字符串作为输入,返回该字符串中最大不重复子串的长度。
查找最大不重复子串长度是一个常见的字符串处理问题,有多种解决思路。...在遍历字符串的过程中,通过查表得知字符上一次出现的位置,从而更新窗口的起始位置。 O(n),需要遍历整个字符串。 O(min(m, n)),其中 m 是字符集的大小。需要存储哈希表。...集合/数组 使用集合或数组来存储窗口中的字符,判断字符是否重复。在遍历字符串时,根据字符是否在集合中,动态调整窗口的大小。 O(n),需要遍历整个字符串。...下面以滑动窗口为例,介绍下如何通过滑动窗口来查找最大不重复子串长度,该方法是一种有效的解决子串问题的策略。...:%d\n", result) } 在这个示例中,lengthOfLongestSubstring函数接收一个字符串作为输入,返回该字符串中最大不重复子串的长度。
但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大。...这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理。...P 帧是差别帧,P 帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据。 若 P 帧丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。...值得注意的是,由于 B 帧图像采用了未来帧作为参考,因此 MPEG-2 编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。...DTS 和 PTS DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。
要求:给定1个字符串,比如ababc,要求找出“第1个最长的不重复子串”,即:"abc" 思路:遍历每个字符,寻找以它开头的不重复子串,遍历过程中,可以用一个Set作为缓冲区,存放曾经处理过的起始字符串...过程: (a)babc -> 子串为a (ab)abc -> 子串为ab (ab)abc -> 发现重复字符a,准备从第2个字符开始新一轮查找 a(b)abc -> 子串为b a(ba)bc -...> 子串为ba a(ba)bc -> 发现重复字符b,准备第第3个字符开始新一轮查找 ab(a)bc -> 子串为a ab(ab)c -> 子串为ab ab(abc) -> 查找结束 代码: /...** * 查找最长不重复子串 * * @param s * @return */ public String getFirstLongestSubstring
/** * 获取两个字符串的最长重复子串 * @param srcStr1 * @param srcStr2 * @return */ public
Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。...Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数的默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 的值。实际显示的帧速率设置为较低的数字。...可以通过特意设置一个较低的 maxframerate 值(如 2,每秒 2 帧)来阐述 currentFramerate 与 maxFramerate 之间的关系。 ...
题目 如果字符串中的所有字符都相同,那么这个字符串是单字符重复的字符串。 给你一个字符串 text,你只能交换其中两个字符一次或者什么都不做,然后得到一些单字符重复的子串。...返回其中最长的子串的长度。...解题 把每个字符,每段的开始结束位置存起来 在检查相邻的段之间的间距是不是1,进行分类讨论 class Solution { public: int maxRepOpt1(string text...text.push_back('-');//方便代码处理 vector>> p(26); // 存放每个字符每个连续段的...p[prev-'a'].push_back({start, i-1}); ans = max(ans, i-start);//什么都不做的情况下的最大长度
laravel 中数据验证使用 Validator::make(data,rules,[messages],[attribute]) 函数来实现: $param = [ 'id' => intval(...'title' => 'required|max:255', ]; $attribute = [ 'id' => '封面id', 'title' => '标题', ]; //参数有四个 要校验的数据...; if ($validator->fails()) { throw new \Exception($validator->errors()->first()); //抛出第一个错误 } 相关验证参考文档
在网络通信的世界中,TCP/IP模型以其高效和可靠性而著称。这个模型是现代互联网通信的基石,它定义了数据在网络中如何被传输和接收。其中,一个核心的概念是数据单元的层级,特别是“帧”在这个模型中的位置。...在这一层中,数据被封装成帧,然后通过物理媒介,如有线或无线方式,传输到另一端的设备。那么,帧是什么呢?帧可以被看作是网络数据传输的基本单位。...在网络接口层,帧的处理涉及到各种协议和标准。例如,以太网协议定义了在局域网中帧的结构和传输方式。这些协议确保了不同厂商生产的网络设备可以相互协作,数据可以在各种网络环境中顺利传输。...但是,对帧在TCP/IP模型中的作用有基本的理解,可以帮助开发者更好地理解数据包是如何在网络中传输的,以及可能出现的各种网络问题。...客户端则连接到这个服务器,并接收来自服务器的消息。虽然这个例子中的数据交换看似简单,但在底层,TCP/IP模型中的网络接口层正通过帧来传输这些数据。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 事先声明,本文档所有内容均在本人的学习和理解上整理,不具有权威性,甚至不具有准确性,本人也会在以后的学习中对不合理之处进行修改。...在了解数据帧之前,我们得先知道OSI参考模型 咱们从下往上数,数据帧在第二层数据链路层处理。我们知道,用户发送的数据从应用层开始,从上往下逐层封装,到达数据链路层就被封装成数据帧。...其中的Org Code字段设置为0,Type字段即封装上层网络协议,同Ethernet_II帧。 数据帧在网络中传输主要依据其帧头的目的mac地址。...当数据帧封装完成后从本机物理端口发出,同一冲突域中的所有PC机都会收到该帧,PC机在接受到帧后会对该帧做处理,查看目的MAC字段,如果不是自己的地址则对该帧做丢弃处理。...如果目的MAC地址与自己相匹配,则先对FCS进行校验,如果校验结果不正确则丢弃该帧。校验通过后会产看帧中的type字段,根据type字段值将数据传给上层对应的协议处理,并剥离帧头和帧尾(FCS)。
mpeg4的每一帧开头是固定的:00 00 01 b6,那么我们如何判断当前帧属于什么帧呢?在接下来的2bit,将会告诉我们答案。...注意:是2bit,不是byte,下面是各类型帧与2bit的对应关系: 00: I Frame 01: P Frame 10: B Frame 为了更好地说明,我们举几个例子,以下是16...进制显示的视频编码: 00 00 01 b6 10 34 78 97 09 87 06 57 87 …… I帧 00 00 01 b6...98 …… B帧 下面我们来分析一下为什么他们分别是I、P、B帧 0x10 = 0001 0000 0x50 = 0101 0000... 0x96 = 1001 0100 大家看红色的2bit,再对照开头说的帧与2bit的对应关系,是不是符合了呢?
(3)远程帧发送特定的CAN ID,然后对应的ID的CAN节点收到远程帧之后,自动返回一个数据帧。...,因为远程帧比数据帧少了数据场; 正常模式下:通过CANTest软件手动发送一组数据,STM32端通过J-Link RTT调试软件也可以打印出CAN接收到的数据; 附上正常模式下,发送数据帧的显示效果...A可以用B节点的ID,发送一个Remote frame(远程帧),B收到A ID 的 Remote Frame 之后就发送数据给A!发送的数据就是数据帧!...远程帧就像命令,命令相应的节点返回一个数据包....发送的数据就是数据帧! 主要用来请求某个指定节点发送数据,而且避免总线冲突。
Spring MVC 中的数据验证技术 摘要 我是猫头虎博主 ,在这篇博文中,将深入剖析Spring MVC中的数据验证技术。数据验证是保证应用安全和准确运行的重要环节。...为了让读者更好地理解和应用,我们还会探讨一些常见的验证场景和解决方案。 Spring MVC 数据验证、Java Web开发、数据校验技术。 引言 在Web开发中,数据验证是一个不可忽视的重要环节。...正文 Spring MVC 数据验证概述 Spring MVC中的数据验证主要依赖于Spring的核心验证接口以及Hibernate Validator的实现。...下面列举了一些常见的验证场景,以及如何使用Spring MVC中的数据验证技术来解决这些问题。 验证组 在某些情况下,我们可能需要根据不同的场景来应用不同的验证规则。...本文通过详细的代码示例,帮助读者理解和掌握Spring MVC中的数据验证技术,并提供了一些常见验证场景的解决方案。希望本文对你在实际项目中应用Spring MVC的数据验证技术有所帮助。
本文来自IBC 2019(International Broadcasting Convention)中的演讲,主要内容是FFmepg编码的子帧延时。...演讲内容来自EBU(European Broadcasting Union)的Kieran Kunhya。 Kieran Kunhya首先比较了基于整帧图像的编码和子帧编码之间的延时。...基于整帧图像的编码需要在接收到整帧图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一帧的延时,同样在解码阶段也会引入一帧的延时。...而子帧编码却不需要在接收完整幅帧图像就可以开始,它将一帧图像的连续N行看作为一个子帧(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片的延时...,一个切片的延时大约为40us,所以子帧编码会大大降低编解码过程引入的延时。
文章目录 一、音频帧概念 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started...; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 ) 中展示了一个 完整的 Oboe 播放器案例 ; 一、音频帧概念 ---- 帧 代表一个 声音单元 , 该单元中的...类型 ; 上述 1 个音频帧的字节大小是 2\times 2 = 4 字节 ; 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 ---- 在 Oboe 播放器回调类 oboe::...AudioStreamCallback 中 , 实现的 onAudioReady 方法 , 其中的 int32_t numFrames 就是本次需要采样的帧数 , 注意单位是音频帧 , 这里的音频帧就是上面所说的...numFrames 乘以 8 字节的音频采样 ; 在 onAudioReady 方法中 , 需要 采集 8 \times numFrames 字节 的音频数据样本 , 并将数据拷贝到 void
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中: //缓存场景 var bufferScene = new THREE.Scene(); //渲染目标缓冲区 var bufferTexture...bufferTexture); renderer.render(bufferScene, camera); //渲染到屏幕 renderer.setRenderTarget(null); 在缓存场景中,
validator.js是一个对字符串进行数据验证和过滤的工具库,同时支持Node端和浏览器端,github地址是https://github.com/chriso/validator.js 主要API...如下: 验证API contains(str, seed) 验证str中是否含有seed ?...isAfter(str[, date]) 验证str是否是一个指定date之后的时间字符串,默认date为现在,与之相反的是isBefore方法 ?...version为10或者13 isInt(str [, options]) 是否是整数 isJSON(str) 使用JSON.parse判断是否是json isLength(str, options) 判断字符串的长度是否在一个范围内...pattern中 过滤方法 blacklist(input, chars) 移除黑名单中的字符 ?
很多场景中,服务端需要对用户的请求进行验证,比如QQ登录模块、统计工具的数据收集模块、品牌广告对应id的match等。针对不同的场景,可以有不同的验证方法,本文将介绍工程中常用的几种。...直接使用数据库进行验证 方法1:每次请求时,从数据库中查询出key对应的秘钥,然后和请求的秘钥进行验证。...针对每一次请求,如果缓存中没有对应的数据,则从数据库中查询数据进行验证,然后将key对应的秘钥更新到缓存中,以供下次使用。...,使用不同的验证方法对数据进行验证。...而实时系统中,某些场合对数据的准确性要求不高,这个时候,就可以利用一些数据结构如bloom filter来提升程序的性能
选择任意单元格区域,点击数据验证,可以允许整数、小数、日期、时间、文本长度,这些可以用来规范我们要输入的数据;可以允许自定义,输入公式限制输入的内容;可以允许序列,快速录入数据。...需求1 某一列是手机号码,选择这一列,数据验证,设置文本长度为11,如果输入的长度不为11,则会报错,如下图: ? ?...需求3 某一列是部门名称,而公司的部门只有四个,选择这一列,数据验证,允许序列,将四个部门输入,英文逗号分隔(也可以引用单元格中的值),这一列每个单元格就会有下拉框,可快速选择任一部门,效果如下: ?...需求4 某一列是员工在本公司的工龄,正常范围应该是0-40年之间,如果不在这个范围,说明数据计算错误,或者有其他原因,现在需要将不符合要求的数据找出来,选中数据区域,数据验证,允许整数,介于0-40之间...这就是在工作之中,经常使用的数据验证功能,也可以设置输入信息和出错警告,这样操作后,就会给输入提示和人性化的报错提示。
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