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放在Console.ReadLine()之后时,C# SoundPlayer无法正常工作

在C#中,SoundPlayer类用于播放音频文件。当将Console.ReadLine()放在SoundPlayer之后时,SoundPlayer无法正常工作的原因是Console.ReadLine()会阻塞程序的执行,直到用户输入了一行文本并按下回车键。这会导致程序无法继续执行SoundPlayer的播放操作。

要解决这个问题,可以使用多线程来实现异步播放音频文件。可以创建一个新的线程来执行SoundPlayer的播放操作,而不会受到Console.ReadLine()的阻塞影响。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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using System;
using System.Media;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个新的线程来执行SoundPlayer的播放操作
        Thread soundThread = new Thread(PlaySound);
        soundThread.Start();

        // 等待用户输入
        Console.ReadLine();

        // 停止播放音频文件
        soundThread.Abort();
    }

    static void PlaySound()
    {
        // 创建一个SoundPlayer对象并指定音频文件路径
        SoundPlayer player = new SoundPlayer("audio.wav");

        // 播放音频文件
        player.Play();
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了一个新的线程soundThread来执行PlaySound方法,该方法中创建了一个SoundPlayer对象并播放音频文件。在主线程中,我们使用Console.ReadLine()等待用户输入。当用户输入后,我们通过调用soundThread.Abort()方法来停止播放音频文件的线程。

这样,即使在等待用户输入时,SoundPlayer仍然可以正常工作。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的线程管理和异常处理机制。

关于SoundPlayer类的更多信息,您可以参考腾讯云文档中的相关介绍:SoundPlayer类 - 腾讯云文档

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