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视频
沙龙
1
回答
播放
动画
节点
不
工作
我要在“0”运行状况下运行
动画
谢谢
浏览 7
提问于2017-07-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在SceneKit中添加和转换
动画
、
、
我看了一下来自Objective-C的香蕉游戏,它是用Objective-C编写的,它试图将代码转换成Swift,用于导入
动画
并在它们之间进行转换,但是我在从DAE文件中快速运行
动画
时遇到了问题。Autodesk格式,
动画
是为每个骨头,所以我不能调用一个
动画
的名字,所以我只是导入场景,并为
动画
执行以下操作,
动画
启动后,立即加载文件。rootNode.childNodes heroNode.addChildNode(chi
浏览 2
提问于2015-02-04
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何使用代码在AnimationTree中开始和旅行?
、
我试图通过在AnimationTree中的
节点
之间旅行来
动画
可扩展的
工作
人员,如下所示:tool ani_state.stop(); staff_mode=new_val;我还没有将自动
播放
应用到small,因为我不想在
工作
人
浏览 6
提问于2022-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
行为树与
动画
、
、
、
、
我已经开始为一个游戏的AI
工作
,但我不知道我应该如何处理
动画
。我将使用行为树的人工智能行为和Cocos2D作为我的游戏引擎。或者,
节点
应该只是更新黑板中的AnimationState,并使用某种类型的
动画
处理程序/组件来引用这个
动画
应该
播放
的内
浏览 0
提问于2012-12-16
得票数 2
1
回答
戈多之间
动画
播放
顺序
、
第一次交换单元时,交换单元的
动画
和单元格的消除(在使3个或多个单元格在一行中对齐的情况下)同时
播放
。| swaped ce
浏览 0
提问于2021-03-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在当前位置设置3D角色的
动画
,并使其不捕捉到原点?戈多
、
如何在当前位置设置3D角色的
动画
,并使其不捕捉到原点?嘿,我想知道一个很好的解决方案来解决
动画
问题,当我在3D运动身体
节点
(我的
播放
器)中定义
动画
,并想要
播放
在该
节点
中定义的损坏
动画
时,在我的关卡场景中调用它 func _on_Enemy_body_enteredConsole Printout Replace this with GUI & game Anim $AnimationP
浏览 9
提问于2019-12-12
得票数 0
1
回答
GDscript:完成
动画
后发射子弹
、
、
、
、
我正在创建一个简单的2d平台游戏,我的问题是在我的
动画
中,子弹/骨头需要在
动画
完成后创建。现在,它创建骨,同时启动
动画
。
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何在iOS应用启动时
播放
打开
动画
、
、
、
我正在尝试让代码正确,以便在我的iphone应用程序上
播放
我用xcode创建的开场
动画
。我希望它只在应用程序启动时
播放
(就像愤怒的小鸟一样),而不是每次我返回主页时
播放
。我尝试了几种方法,但似乎都不能正常
工作
。有没有人能告诉我怎么做才对?我试着把极客lemon tutorial ()中的
动画
代码放在viewDidLoad中。这确实可以
工作
并
播放
动画
,但每次我返回到主页时,
浏览 0
提问于2012-08-10
得票数 1
2
回答
如何在ue4中停止声音并返回到运动的空闲
动画
、
、
、
所以我正在为我的游戏制作表情符号,我需要它,所以如果玩家移动了,它就会取消
动画
和声音,有人知道怎么做吗?附言:表情和声音循环,声音在
播放
提示
浏览 2
提问于2018-12-22
得票数 0
1
回答
如何在某些事件中使用
动画
制作工具来
播放
动画
?
、
我知道animator.Play("anim")将
播放
动画
取决于
动画
剪辑是否循环,一次,默认等。我想每次调用animator.Play("anim")或按下任何按钮
播放
动画
,它应该
播放
动画
一次,应该停止,如果取消选中
动画
剪辑中的循环时间选项,但是,我的问题是,如果我再次调用animator.Play("anim"),
动画
不
播放
;我也不想使用
浏览 3
提问于2017-02-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Unity3D空闲
播放
器
动画
覆盖跳转
动画
我已经按照方括号教程制作了一个2D
播放
器的角色跳跃,但在跳跃
动画
上遇到了问题。当我点击跳跃时,玩家会飞到空中,但它会在空中
播放
空闲的
动画
,直到我再次输入键盘为止。如果我在空中再次点击跳跃,它将
播放
跳跃
动画
,并在落地时返回空闲状态。2D
动画</
浏览 1
提问于2020-05-07
得票数 0
1
回答
如何确保
动画
后不会丢弃所有更改?戈多
在多次
播放
动画
后,对象每次重置所有动作和旋转(3D模式),并保持在一个位置。如何确保
动画
后不会丢弃所有更改?
浏览 1
提问于2021-12-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
错误事件触发的Aframe
动画
、
、
我在<a-sky>上声明了两个
动画
。第一个设置为在click上激活,第二个由另一个javascript文件使用自定义的'close‘事件触发。然而,当我第二次点击天空物体时,它会
播放
“关闭”
动画
而不是“点击”
动画
,一旦延迟过去,它就会
播放
“点击”
动画
而不是“关闭”
动画
。是什么原因导致这两个
动画
在第二次通过时被错误的事件触发。
浏览 0
提问于2016-03-30
得票数 0
1
回答
在使用闪存cs6创建的iPad应用程序上,音频和
动画
不同步
、
、
、
、
我有
动画
和声音在单独的层。
动画
相当长,大约1415帧,音频也具有相同的长度。当我在PC上运行时,
动画
/音频同步非常好,但在为iOS创建应用程序并从iPad运行它后出现问题。iPad上的
动画
滞后于音频。您的意见很有价值,谢谢!
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
jquery滑动/计时问题
、
、
因此,我设置了一个小的jquery
动画
,用户将鼠标悬停在容器上一段时间,这会导致容器拆分,然后显示其中的信息。然而,有一个问题。如果您快速将鼠标悬停在该区域上,
动画
就会开始,并且开始得非常快。 这里有一个jsfiddle来说明...我
不
希望
动画
播放
,除非用户将鼠标停留在蓝色区域上一段时间。在此示例中,即使用户将鼠标
浏览 1
提问于2012-11-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我如何演奏AnimationClip?
、
我想玩一个
动画
,但似乎在新版本的团结,它更难。我有一个AnimationClip,但我不知道怎么玩。我已经看了两个小时了,我不能让它开始
工作
。
浏览 0
提问于2016-05-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Starling Juggler环
、
我正在建立一个简单的游戏与一些
动画
,我有一个问题的循环从八哥延伸。anim.loop = false anim.loop = false;this.addChild(anim);anim.addEventListener(starl
浏览 0
提问于2012-10-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将使用SCNScene加载到SCNView的usdz模型上的
动画
?
、
isPaused = true // pausing the default animation 我用上面的代码加载usdz模型,模型加载很好,一个
动画
开始在循环中
播放
,即使我没有为它编写任何代码,这个模型有三个
动画
,我无法从任何一个
节点
获得这些
动画
,从rootNode到所有childNodes的所有
节点
上的
动画
键都是空的。我想要得到的
动画
与模型本身,并操纵他们(
播放
,暂停,停止等)怎么做?
浏览 7
提问于2022-06-29
得票数 0
1
回答
如何在GDScript (戈多)中更改关键帧值?
、
、
、
当一个场景出现时,我正试图
播放
一个
动画
。这是一个简单的
动画
,将y从-5转换为5。
动画
播放
,但在x= 0和z=0时
播放
。我理解这是因为
动画
中相应的坐标的翻译值被设置为0。我的
播放
器场景中有一个空间
节点
,可以获取转换信息并将其传递到我的
动画
场景,但是我不知道如何动态地更改脚本中关键帧的x和z值。
浏览 4
提问于2021-10-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Cocos2d (JS) -设置为OnLoad()并具有isPlaying: true属性的
动画
根本没有真正
播放
、
、
、
因此,我在cocos2d中创建了一个简单的项目,在中间添加了一个心形精灵,并尝试添加一个
动画
来制作心形精灵
节点
(就像Cocos2d手册上所说的那样)。问题是,
动画
在预览中
工作
,但在玩游戏时似乎没有任何移动。 我该怎么办?我尝试添加剪辑作为默认,选中PlayOnLoad框,我还为心脏
节点
创建了脚本,以便它为我启动
动画
并记录
动画
状态: cc.Class( propertiesanimState.repeatCount =
浏览 25
提问于2019-08-28
得票数 0
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