我试图使以下相机摇摄js脚本,以工作,它应该,意味着摇摄相机左和右。到目前为止,我所做的就是把相机来回移动到它的起始位置。我无法让它在被点击/触摸的gui.button上左右移动。
以下是js脚本:
#pragma strict
var target : GameObject;
var xpositionLeft = 10;
var xpositionRight = -10;
//var smooth : float = 5; // Don't know where should I put this var to make it pan smooth?
private s
我正在编写一个代码来解决这个问题:
你和你的朋友在纽约,打算去看一场百老汇音乐剧。不幸的是,纽约就是纽约,门票只是有点贵。但其中一场演出每晚都有彩票抽奖,像你这样贫困的人有机会中奖,买到稍微便宜一点的好座位的门票。彩票的操作如下。首先,每个感兴趣的人都可以参加抽奖。然后,抽出n个幸运的中奖者,每个人都可以购买最多t张彩票。
给定你的小组中的人数p(所有人都参加了抽奖)和参加抽奖的总人数m,你能够获得整个小组的彩票的概率是多少?假设n个幸运的中奖者是从参加抽奖的m个人中均匀随机选出的,每个人最多只能中奖一次。
下面是我的代码:
import math
def lottery():
m
我正在创建一个由API驱动的抽奖应用程序。层次结构相当简单。
客户端
用户
抽签
提交
客户可以拥有本质上是任何抽奖的管理员的用户。客户也可以有多个抽奖。一次抽奖就可以有多份意见书。好吧,不复杂。
对于URL结构,我感到困惑的是正确的方法是什么。我已经在互联网上阅读过文档和最佳实践博客,但我仍然感到困惑。以下是我们目前的路线:
客户端
POST /clients
GET /clients
获取//:client_id
PUT /clients:client_id
用户
POST /users
GET /users
获取/user/:user_id
放置/user/:us