我正在为一个游戏引擎设计一个插件API。插件需要能够将UI元素添加到引擎中。要创建一个新容器并在不使用插件API时用一个简单的标签填充它,我只需这样做:Label label = new Label;但是,容器和标签类(在引擎的GUI组件中定义)并不是插件可以直接访问的,而是通过插件API访问的。(因为如果是的
我试图使用3DSmax设计自动化api来生成lightmap UVs和bake AO (使用flatiron插件),在我深入之前,很少有相关的问题。是否为设计自动化api直接在max中支持svf导入?(我知道它支持svf出口)。我试着看了看文档,但这还不清楚。
用于svf导出选项,svf是否支持第二组UVs?如果有这种格式的规范,那就太好了.