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(8033)
视频
沙龙
0
回答
求用C语言编写的
推
箱子
游戏
的判断结束
代码
?
、
、
、
、
我就是想让二维数组中的7和4数量相等,但不知道如何实现,帮帮忙!谢谢!
浏览 394
提问于2019-03-13
3
回答
在Three.
js
中移动一个与另一个相邻网格有关的盒
、
、
、
、
有些用例需要理解:向西
推
或拉4号箱: 也许不是最好的问题..。我可以从头开始编写这样的逻辑,但这将以相当复杂的
代码
结束:),我想知道以前是否没有人解决过这样的问题。是否存在使用现有的物理引擎或three.
js
插件来实现这样一个逻辑的简单方法?
浏览 8
提问于2015-02-11
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1
回答
HTML5和Javascript
游戏
的资源加载器
、
我做了一个类型的射击
游戏
使用HTML5,Javascript和Rails。 当
游戏
开始时,我想做一个资源加载器(声音,图像)。目前,当
游戏
开始,背景图像需要时间来加载,它看起来不太好。这个加载程序应该加载
游戏
中稍后使用的所有资产。
游戏
代码
在这里:GitHub上的
推
特叛徒 在当前版本中,所有图像都使用
js
加载到一个erb文件中,该文件控制
游戏
逻辑。有更好的方法吗?
浏览 0
提问于2012-02-17
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1
回答
为什么播放器在胸前时检测不到按键
、
我正在尝试写一段
代码
,玩家对
箱子
上的OnTriggerEvent2D做出反应,然后打开
箱子
清单。我有它,所以
箱子
是在地图上随机生成的,并且库存位于场景中。我已经尝试将
箱子
库存移动到现场和
箱子
预制件。我已经将可交互的
代码
添加到
箱子
预制件中,并且当我在
箱子
预制件中有
箱子
清单时,将
箱子
清单作为gameObject。当库存UI位于场景中时,我无法执行此操作。false); //close
浏览 26
提问于2019-05-24
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2
回答
Three.
js
在删除和创建对象后速度非常慢
、
、
我是three.
js
的新手,我正在尝试一个非常基本的射手。用户应该拍摄一个彩色
箱子
(盒子)。当他这样做时,板条箱消失了,另一个随机
箱子
出现了,依此类推。这里有一个JSfiddle:更新: 我增加了three.
js
附带的统计数据。他们一直给我很好的帧每秒(高达150和更多),即使
游戏
开始滞后。也许我没有用正确的方式实现它?
浏览 2
提问于2016-05-03
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1
回答
附加子
游戏
对象忽略刚体约束
我希望携带的
箱子
与地面上的
箱子
相撞,这就是问题的根源所在。我找到了两种不同的方法来做这件事,但这两种方法都不能让我一帆风顺。字符在基于播放器输入的脚本中以下面的
代码
行旋转,但是删除此
代码
仍然会产生问题,即字符在携带框时仍然围绕X和Z旋转。因此,在编辑器层次结构中,字符
游戏
对象(带有刚体和对撞机)有多个子对象(带有网格渲染器,这些子对象是在导入.blend文件时由Unity创建的),一个子对象是带盒
游戏
对象。 这似乎是一个“更干净”的方式比第一个选项,因为我没有混乱的
游戏<
浏览 2
提问于2021-01-10
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1
回答
将Maven配置为对JUnit测试中的资源文件使用特定编码
、
、
当在
代码
中设置InputStreamReader使用"UTF-8“时,我可以让它工作,但我想知道是否有一种方法来配置它,使它不使用它的工作方式?
浏览 1
提问于2019-06-26
得票数 0
4
回答
如何制作一个不用“货物运行”就可以执行的Rust程序?
、
有
箱子
吗?我已经为蛇
游戏
编写了
代码
,我想通过点击一个文件来运行它。
浏览 0
提问于2020-03-31
得票数 8
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8
回答
如何在C#中获得随机数的当前种子?
、
在我的
游戏
中,我将使用随机值来选择玩家从
箱子
中获得的奖励。问题是,你可以快速保存和快速加载,这意味着他们可以保持重新加载,重新随机,直到他们得到他们想要的。
浏览 2
提问于2011-05-13
得票数 19
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3
回答
如何在使用cordova的应用程序中发布tweet?
、
、
、
我正在寻找一个科尔多瓦插件,将允许我
推
特从一个帐户与我的应用程序,而不是他的用户。 为了使这更清楚,以一个
游戏
应用为例。用户在
游戏
中获得了一个新的高分。现在我想
推
特他们的高分,但不是从他们的twitter帐户,而是从与
游戏
本身相关的twitter。这是如何做到的呢?
浏览 4
提问于2016-02-26
得票数 0
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1
回答
在用本地存储重新加载页面时保存HTML类(隐藏)
、
、
、
如果您打开一个
箱子
,功能正确隐藏按钮,以防止再次打开
箱子
。但是如果你在保存后重新加载页面,
箱子
就会重新出现!增加到胸部的类被移除,允许玩家再次从它中拉出。;}; if (opened === true){ opene
浏览 5
提问于2022-02-14
得票数 0
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1
回答
像“虚幻”这样的引擎与OpenGL或DirectX有什么关系?
、
、
我对计算机图形学完全陌生,对
游戏
开发更是如此。我正在寻找信息来学习基础知识,很快。我脑子里有一个问题:像Crytek引擎或虚幻引擎这样的引擎与OpenGL或DirectX有什么关系?我对
游戏
物理很感兴趣,但我不知道物理、图形和引擎是如何结合在一起的,还有一些我无法填补的空白。
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 9
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3
回答
不能使用Three.
JS
删除对象
、
、
我用Three.
JS
制作了一架飞机,并在上面放了一些
箱子
,有时我需要移除所有的
箱子
。因此,我试图用以下
代码
来完成这个任务: var object = scene.children[
浏览 3
提问于2012-07-26
得票数 7
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1
回答
Unity 2d获胜条件,
游戏
类似于TicTacToe
、
、
、
我在做一个小
游戏
,我有个问题。每个玩家有3个棋子。他们必须把他们的东西放在
箱子
里,就像Tic Tac Toe板一样。获胜条件与Tic Tac Toe相同。但在这个
游戏
中,你只有3个棋子,你可以在棋盘上移动它们,在你把棋子放在棋盘上之后,一个接一个。 碎片只能从一个
箱子
移动到相邻的
箱子
。我的问题是验证,胜利条件。如果你想了解更多关于这个的信息,我可以告诉你更多,所以我在Unity中考虑了这个教程
代码
,关于Tic Tac Toe,但我没有使用面板。
浏览 0
提问于2017-12-05
得票数 0
1
回答
非常简单的在线多人
游戏
、
、
、
我正在考虑创建一个简单的多人
游戏
,它的重点是物理,可以容纳多达30人每节课。非常简单的图形,但聪明的物理(
推
,重量和重力,平衡)是必需的。经过一些研究,我发现了一个良好的java脚本(框架?)名为box2d.
js
,我发现这个演示非常棒。这是一种物理在我的
游戏
中寻找。现在,我还需要哪些其他框架?Node.
js
??Prototype.
js
??(顺便说一句,我发现protoype.
js
的最新版本将于2010年发布.?这还支持吗?我应该避免使用它吗?)HTML 5和画布呢?我需
浏览 0
提问于2012-06-18
得票数 -3
1
回答
一袋书信能一次制作多少套独特的作品?
、
、
{a,b}已经包括在列表中,无法添加,因此我们有[a,a,b,b]的剩余部分在流行的视频
游戏
“我的世界”中,有一个叫做的设备,它将一个项目编码成一个独特的红石
代码
,用于编码存储系统。根据包含该项的容器,生成不同的“
代码
”。然而,由于
游戏
中最大的容器(双胸)只有54个位置,它只能容纳54个不同的物品。作为一个较小的编码器,较少的
箱子
是需要的,编码器必须聪明的如何映射
代码
,以充分利用机器中的所有库存空间与一个较小的足迹。 本申请相当于上述案例2a。把每个
箱子
当作一
浏览 3
提问于2022-07-05
得票数 1
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4
回答
列表和pop()没有像我预期的那样工作
、
我的程序是一个带有魔药和
箱子
的冒险
游戏
。我将这些设置在列表中,以便当用户喝下药水或打开
箱子
时,我可以使用pop()将其从列表中删除。当用户在同一个房间时,这样做效果很好,但如果他们回到房间,他们就可以再次使用该药水或
箱子
。在伪
代码
中,系统应该是这样工作的: if there are still potions in the list: drink potion
浏览 2
提问于2016-08-04
得票数 0
1
回答
Createjs会在每个窗口会话中执行一次,直到页面刷新后才会运行。
、
我试着运行
代码
,在每一个小
游戏
结束时让一个舞台上的孩子发出吐温声。我有几款不同的迷你
游戏
。这个想法是,当你完成一个目标说的小
游戏
,一个吐温会运行,发挥某种动画。不幸的是,当一个吐温运行,其余的在任何小型
游戏
从来不执行。这也适用于最初的小
游戏
:当一个小
游戏
A运行时,小
游戏
A中的所有吐温都不会运行。我在一个名为universalDeclar.
js
的文件中运行了这些
代码
行,该文件在createjs之外的任何其他
js
浏览 6
提问于2022-03-21
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2
回答
elif出错。说elif是一个语法错误
、
test.wav")while pygame.mixer.music.get_busy() == True:我想编写这样的
代码
,这样每次打开
箱子
时,它都会播放声音。当钻石被采摘时,它会发出很酷的声音,当金子被采摘时,会播放不同的声音,而当你被
箱子
吃掉时,它应该会发出一种声音之上的
游戏
。每次我使用声音的
代码
时,它都会告诉我elif语句是无效的语法。我做错什么了?
浏览 1
提问于2014-08-11
得票数 0
2
回答
是否修改/删除在Xbox上不起作用的条目?XNA
、
、
自从我用XNA把我的
游戏
移植到Xbox上之后,修改和删除诸如
箱子
、NPC等的
代码
就不能工作了。当我在PC上测试的时候,它工作了,但现在它不工作了。下面是修改/删除内容的
代码
: 我想如果有什么问题的话,那就是我找不到它。我绝对认为这与PC/XBOX不同的怪癖有关,因为当我创建另一个windows版本的
游戏
时,Chests和NPC就会消失。
浏览 1
提问于2012-02-12
得票数 0
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