首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity动画☀️五、分割、播放动画控制模型位移

一、分割动画 Perfab:Import Animation是否导入动画 勾选后可在下方分割动画 Start:开始帧 End:结束帧 Loop Time:循环播放 Loop Pose:让循环播放更加完美...(无缝隙的) 二、播放动画 Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加 1、在AnimControllers...文件夹新建状态机,并将其赋予Model Animator—Controller 2、双击状态机/Window—Animator进入状态机,建立动画切换之间的控制策略 右键Animation Clip...选择Make Transition,连接至另一个动画,选中直线 Has Exit Time:代表只有本动画播放完,才可进入下一动画 思路:Animator—Layers里面设置参数,给状态机里面的动画设置与这些参数设置关联的切换条件...,通过代码控制参数,从而控制了状态机里面动画的切换 1、在Parameters里设置Int型参数“Vertical” 思路:通过方法,按下不同按键C#给Animator—Controller的状态机的

11610

实验8 OpenGL太阳系动画

1.实验目的: 熟悉颜色缓存、深度缓存、模板缓存、累计缓存的内容,掌握缓存清除的方法; 建立太阳、地球、月亮的运动模型; 利用双缓存技术,用动画方式显示模型,加深读者对几何变换、投影变换以及观察变换的理解...绘制一颗绕太阳旋转的行星要求进行几次模型变换。这颗行星需要每天绕自己的轴旋转一周,每年沿着自己的轨道绕太阳旋转一周。   为了确定模型变换的顺序,可以从局部坐标系统的角度考虑。...(2)利用双缓存技术实现动画效果。   双缓存技术能在一个屏幕之外的缓冲区内进行渲染,再用交换命令把图形放到屏幕上。...双缓存技术的主要用途是: ①有些复杂图形绘制时间较长,但不需要显示绘制图形的所有步骤,只有整幅图像绘制完之后,才将其置于屏幕上; ②用于制作动画动画中每一帧都再画面外缓冲区绘制,绘制完之后再交换到屏幕上...实际编程过程中,每个OpenGL支持的窗口系统都可以通过调用glutSwapBuffers()来实现前后缓冲区之间的交换。

2.2K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

    有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...Mesh的概念示意如下图所示(来自:What is a mesh in OpenGL?): ?...例如下面的图(来自:What is a mesh in OpenGL?)表达了使用越来越复杂的Mesh建模一只兔子的过程: Mesh2 ? 随着增加三角形个数,兔子模型变得越来越真实。   ...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?   ...二.鼠标控制相关   1.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那么必然需要一个鼠标事件的响应函数来控制,很好opengl已经有内部的鼠标控制函数了,我们直接拿来使用就行了。

    3.1K30

    js动画和css3动画_js控制css动画

    动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用; 当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...代码的复杂度高于CSS动画 优点: JavaScript动画控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。...南栀的博客—CSS动画 缺点: 运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。...总结: 如果动画只是简单的状态切换,不需要中间过程控制,在这种情况下,css动画是优选方案。它可以让你将动画逻辑放在样式文件里面,而不会让你的页面充斥 Javascript 库。

    12.3K30

    实验5 OpenGL模型视图变换

    1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。...2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以...(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实现。 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...OpenGL规定堆栈的容量至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现中,堆栈的容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵的容量问题。...OpenGL中矩阵坐标之间的关系 物理坐标*模型视图矩阵*投影矩阵*透视除法*规范化设备坐标——〉窗口坐标 ?

    1.6K30

    实验6 OpenGL模型视图变换

    理解掌握OpenGL三维图形几何变换的方法。 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现。...2.实验内容:   (1)阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握OPENGL程序三维图形变换的方法;   (2)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。...总结起来,OpenGL中矩阵坐标之间的关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。   ...OpenGL可设置多种光源,包括环境光、漫反射光、镜面反射光,构建光照模型,来模拟现实中的光照。...myReshape); //当注册窗口大小改变时回调函数 //glutKeyboardFunc(myKey);//为当前窗口指定键盘回调 glutIdleFunc(myIdle);//可以执行连续动画

    2K30

    【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

    文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器...duration 参数即可 ; 创建动画控制器代码示例 : /// 1....0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///

    1.9K10

    Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画

    上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。...本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。...现在有了OpenGL,借助三维图形技术能够让翻书动画显得更为平滑、更加逼真。...正好博主偶然间淘到了一个外国人写的OpenGL翻书动画,感觉显示效果还不错,故而简单改造了一下贡献出来,方便有需要的朋友。...通过OpenGL描绘三维图形的原理,可参见前面几篇文章,这里就不啰嗦了,下面直接观看使用OpenGL实现翻书动画的效果。 首先是从前往后翻页的效果动画: ?

    1.7K30

    OpenGL 3D 模型加载和渲染

    在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢?...这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 例如如下的 3D 模型文件图像: ?...Obj 模型文件 obj 模型文件是众多 3D 模型文件中的一种,它的格式比较简单,本质上就是文本文件,只是格式固定了格式。...加载 Obj 模型文件 明白了 Obj 模型文件代表的含义,接下来把它加载并用 OpenGL 进行渲染。...Obj 模型文件实质上也就是文本文件了,通过读取每一行来进行加载即可,假设加载的模型文件只有顶点坐标,实际代码如下: 1 // 加载所有的顶点坐标数据,把 List 容器的 index

    3.1K21

    【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )

    文章目录 ◯、AnimatedBuilder 引入 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、创建动画作用的组件 四、创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 五、动画运行 六、完整代码示例 七...、相关资源 AnimatedBuilder 动画使用流程 : ① 创建动画控制器 ② 创建动画 ③ 创建动画作用的组件 ④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 ⑤ 执行动画 ◯、AnimatedBuilder...引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件...duration 参数即可 ; 创建动画控制器代码示例 : /// 1....0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///

    1.6K10

    LivePortrait | 视频控制的数字人动画

    04 精确控制眼球和嘴唇运动 内置眼睛重定向模块,可以独立控制眼睛的运动。该功能允许眼睛在生成的动画中根据需要自由移动,显示不同的注视方向和眨眼动作。...嘴唇重定向模块可以精确控制嘴唇的张开和闭合,使动画中角色的嘴唇动作与言语或表情变化同步,使表演更加自然。...基础模型训练:对基础模型进行增强,包括数据策划、混合训练策略和改进的网络架构。这些改进显著提升了动画的表现力和泛化能力。 拼接和重定向模块:设计了新的模块以精确控制动画。...03 拼接和重定向模块 拼接和重定向模块是LivePortrait框架中的关键部分,用于实现对动画的精确控制。这些模块确保生成的动画不仅高效,而且在细节上自然连贯。...重定向模块 重定向模块允许用户对动画的具体部分(如眼睛和嘴唇的运动)进行手动调整,以实现更高的控制精度。

    8410

    动画还可以这样控制

    我们抽取一下其中的关键点: 动画只运行一次,未运行前处于第一帧,运行完后处于最后一帧 动画通过 hover 驱动,只有用户 hover 元素的时候,动画才进行 animation-fill-mode 控制元素在各个阶段的状态...: both 兼顾了上面两种模式的特点,可以使得动画开始前的样式为动画运行时的第一帧,动画结束后停在最后一帧。...hover 控制动画的行进!...基于上述两点,我们来实现一个有意思的打字动画,做到动画只触发单次,并且只有 hover 的时候动画会运行。 Hover Me - You are a pig!...当然,这里还运用了几个小技巧,一并解释下: 打字动画运用了逐帧动画,而不是补间动画,主要利用了 CSS 动画的 step-timing-function 步骤缓动函数,也就是代码中的 steps(15,

    58630

    Unity动画☀️一、通过 StringToHash ,控制Animator

    本节效果展示 下面是本节要实现的目标: 完成场景的搭建 通过键盘,控制人物从静止状态,到走路,再到跑起来 讲述控制物体运动的两种方式 Unity基础配置 这儿我们完成资源的导入,并打开场景。...模型的下载 模型:传送门 将package拖入Unity,完成导入package 双击,打开文件夹中的 Origin 场景即可。 下图所示Origin场景为初始场景,我们可以从这个场景开始做起。...配置人物的Animator组件 下面我们完成将我们要控制的人物放置到场景中, 并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。...,控制模型这样运动。...柔和控制Animator的方法 我们在Animator中设置参数,并设置动画片段切换的条件。 我们用代码改变这些参数,Animator就会自行完成动画片段的切换。

    13510

    关于访问控制模型

    访问控制服务主要由访问控制模型和策略描述语言组成 常见的访问控制模型主要是自主访问控制 DAC、强制访问控制 MAC、基于角色的访问控制 RBAC。...那么来说说访问控制模型 经典的三大模型DAC、MAC、RBAC,虽然现在在学术界这三大模型都遭到嫌弃,但是现有的访问控制模型其实都是在这三大模型上改改写写的。...在 DAC 模型中,访问权限是否进行授权需要根据主体情况并结合具体的安全规则从而做出判断。DAC 有访问控制矩阵和访问控制列表两种实施方式。...强制访问控制(MAC) 强制访问控制(MAC:Mandatory Acess Control)在十八世纪七十年代就已经提出,在 Multics 模型上得到最早使用和验证,与前面介绍的自主访问控制相比,定义规则和策略相对更加严格...这意味着在 MAC 模型的信息始终遵循单向流通的规则,因而可以保证系统信息的安全。如图 所示。 ? 强制访问控制中最具有代表性的就是 BLP 模型

    1.3K20

    巧妙使用 CSS 控制动画行进

    今天要介绍一种很简单的使用 CSS 控制动画播放与暂停的小技巧。使用好了,可以在很多实际场景得以运用。 我们先来看个例子,本例子是我在闲逛 Codepen 时看到了,很有意思: ?...本文主要讲的是如何只用 CSS 控制一次动画的行进,暂停与开始。 拆解分析需求 上述动画控制要完成的效果是: 页面 render 后,无任何操作,动画不会开始。...CodePen Demo -- CSS控制动画行进[2] 总结一下 嗯,整个过程其实非常简单。理解了这种方法后,就可以随意加到你想的任何动画中,再抛一个类似的 Demo: ?...CodePen Demo -- CSS 控制动画行进[3] 非常有用的一个小技巧,赶紧 GET 起来。...: https://codepen.io/mikegolus/pen/jJzRwJ [2] CodePen Demo -- CSS控制动画行进: https://codepen.io/Chokcoco/

    1.1K20
    领券