我做了一个人形,现在当我点击waveButton时,我正试着用他的左手摆动这个人形。我创建了一个层次结构,其中元素body是父元素,leftArm、rightArm、leftLeg、rightLeg、head是它的子元素。around its middle point.{}
如何编辑此函数,使手保持与身体的连接并挥动
当我使用Chrome浏览器和Utopia360耳机在我的Android7.0三星Galaxy7手机上试用时,一切都正常,我可以进入VR模式。当我仅在本地服务器上用完全相同的代码尝试完全相同的事情时,我得到的是"Your browser does not support WebVR.代码完全相同,three.js和WebVR.js文件也完全相同,只是three.js和WebVR.js文件在目录结构中的位置不同(即<script src=&
我在three.js场景中有一些基于CubeGeometry的网格,所有这些网格都反映了我在全局使用的PointLight。但是其中一个,只用THREE.Geometry (通过代码添加顶点和面)的“手”没有反映出来。由JS函数动态生成的几何图形。我使用的是这个litghs: pointLight.position = came