我有一个函数可以添加两个nos并返回(a+b)。然后我创建了一个指向func的func指针。希望为该函数指针的数组分配内存并访问它们。密码在下面。
我的问题是使用malloc的下面一行:
pp = (add_2nos*)malloc(5 * sizeof(add_2nos*))
Add_2nos*和add_2nos在编译时没有任何区别。如果有什么区别呢?另外,如果在我分配相同类型的内存时需要类型转换.?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int add(int a, int b) {
return (a+b)
在实践中,我试图得到某个内存地址所指向的地址。我有一个工具,它显示了我必须得到的结果。就我而言,它是:
"clientApp.exe"+0x11F9B08 -> 0E4C5F90
因此,我假设这基本上意味着:("The base address of the .exe" + 0x11F9B08),并指向地址0x0E4C5F90。
我已经有了clientApp.exe的基本地址。我用的是EnumProcessModules和GetModuleFileNameEx。
小片段
if ( GetModuleFileNameEx( hProcess, hMods[i
我理解闭包的大部分内容,但是这个例子让我很困惑。我将发布两个代码示例:第一个是最初引用的代码,在其中解释闭包的工作原理;第二个是代码,我在其中添加了一些内容,但它没有给我预期的结果。
这就是他们给出的解释:
最后一个例子显示,每个调用都为局部变量创建一个单独的闭包。每个函数声明没有一个闭包。每个函数的调用都有一个闭包。
实际代码:
function newClosure(someNum, someRef) {
// Local variables that end up within closure
var num = someNum;
var anArray
好吧,假设你有这样的结构:
struct Person
{
int age;
int height;
};
现在有了这个函数来创建指向这个结构的指针:
struct Person *person (int *age, int *height)
{
struct Person *person = malloc(sizeof(Person));
person -> age = age;
person -> height = height;
return person;
}
然后,在主要功能中有以下内容:
struct Person *to
我理解通过价值传递和参照传递之间的基本区别。传递值意味着将值作为函数参数传递,而通过引用传递则意味着只传递变量。
我不明白的是到底是怎么工作的。这是我的例子。
#include <iostream>
// Initializing Functions
void swap(int &first, int &second);
void write_and_prompt();
int main()
{
int num1 {30};
int num2 {185};
std::cout << "The original va
有人能告诉我这是否安全吗,因为我认为这不是:
class A
{
public:
A(int*& i) : m_i(i)
{}
int*& m_i;
};
class B
{
public:
B(int* const& i) : m_i(i)
{}
int* const & m_i;
};
int main()
{
int i = 1;
int *j = &i;
A a1(j); // this works (1)
A a2(&i); // comp
当我做以下事情时:
1. int y = 5;
2. int &a = y;
3. cout << &a << endl; // the address of a is the same address of y
4. cout << a << endl; // this has the value of y, which is 5.
为什么a的地址与y相同?我知道,改变a也会改变y。
但是你怎么读第2行呢?您是否将其读取为的地址a包含y的值?
这是否意味着a和y共享相同的物理内存位置?还是有两个不同的内存位置具有相
我知道变量指针。
int x = 10;
int *ptr = &x;
在这些表达中,涉及三件事:
x占用2字节内存,因为它是一个整数。
ptr也需要2个字节。
如果x的内存地址是1004,那么ptr将存储1004。
在本例中,每当我们在程序中使用*ptr时,它都会给出一个存储在内存加载项- 1004中的值。
但是结构上会发生什么呢?举个例子:
struct book {
int a;
int b;
}
struct book str1, str2;
struct book *ptr = &str1;
关于这个例子,我有三个问题:
pt
有人能告诉我为什么这不编译:
struct A { };
struct B : public A { };
int main()
{
B b;
A* a = &b;
B* &b1 = static_cast<B*&>(a);
return 0;
}
现在,如果将静态强制转换替换为:
B* b1 = static_cast<B*>(a);
然后它就会编译。
编辑:编译器显然将A*和B*视为独立的类型,否则这将有效。问题更多的是为什么这是可取的?
我在处理函数指针时,注意到了下面的程序:
#include <stdio.h>
int operation (int x, int y, int (*fptr)(int, int))
{
int z;
z = (*fptr)(x, y);
return (z);
}
int add(int a, int b) {
return a+b;
}
int main(int argc, char** argv) {
/* This line */ printf("%d\n", operatio
C++11代码:
int a[3];
auto b = a; // b is of type int*
auto c = &a; // c is of type int(*)[1]
C代码:
int a[3];
int *b = a;
int (*c)[3] = &a;
b和c的值是相同的。
b和c有什么区别?为什么它们不是相同的类型?
更新:我将数组大小从1更改为3。