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回答
找到
离
玩家
最近
的
树
的
路径
、
、
我正在尝试写一个命令,我希望
玩家
(或使用citizensAPI
的
自定义NPC )去
最近
的
树
并剪切它。我该如何去实现它呢? 所以为了给你一些细节,我想知道
最近
的
树
或木块
的
位置。在此之后,我想创建一个ArrayList,它具有NPC可以移动到该位置
的
路径
坐标。
浏览 16
提问于2020-10-05
得票数 0
1
回答
找到
离线
最近
的
球员[Unity3D]
、
我想
找到
离线
最近
的
玩家
,更具体
的
说,我在屏幕中央有目标原始人,想象我
的
角色和目标指示器之间有一条线,我会附加更清晰
的
图像,如果目标indocator对其他
玩家
不严格,我想让
离
这条线
最近
的
玩家
受到伤害。
浏览 5
提问于2021-09-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
平台敌人AI
、
、
游戏很简单,
玩家
在地图上跑来跑去,地图上装满了大量
的
僵尸,这些僵尸试图吃掉他们
的
大脑,我知道这是经典
的
和过度使用
的
。武器在地图周围随机间隔产卵。问题是,僵尸,当他们发现他们
的
祈祷,必须跟随它一段时间。这就是问题所在,运行AI导航代码似乎需要永远
的
时间。让AI更新在不同
的
间隔,最大
的
Y ms没有更新。 把僵尸分配给一群僵尸。其中一个被任命为团队
的
领导者,他
找到<
浏览 0
提问于2012-09-26
得票数 6
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4
回答
如何
找到
离
另一棵
树
最近
的
树
?
场景是这样
的
:我有一个本地git存储库,它镜像另一个源代码控制系统(一个专有的)
的
内容。我已经编写了一个脚本,它定期将我
的
git分支与该系统
的
同一分支
的
最新副本(在另一个系统中由另一个术语调用,但在概念上类似)进行同步。现在,假设在另一个系统中,有人从我当前正在同步
的
分支创建了一个分支,并开始对其进行黑客攻击。我想要做
的
是拉下另一个分支
的
第一个版本,然后在
离
新分支
最近
的
主分支
的
gi
浏览 0
提问于2009-04-11
得票数 0
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1
回答
如何
找到
数组中
离
给定位置
最近
的
CCSprite?
、
、
、
、
我一直在尝试为我
的
敌人类创建AI,但我在更新哪个敌人
离
玩家
最近
的
时候遇到了问题。当只有两个敌人时,它是有效
的
,但当有3个或更多
的
敌人时,我就会遇到问题。我只想要
最近
的
攻击,但除了最远
的
敌人,所有的敌人都要攻击。我认为这是因为有三个或更多
的
精灵,一个人可以在其他人之间建立他
的
位置safePosition和attackPosition,但我如何让中间
的
敌人意识到任何t
浏览 0
提问于2013-02-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
找到
离
山顶
最近
的
Minima
、
、
.,28.])mins, _ =find_peaks(x*-1) 现在,我感兴趣
的
是
找到
最接近每个峰值
的
最小值。这样我就能接受他们之间
的
区别了。contour_heights = x[peaks] - prominences 经过检查,peak_prominen
浏览 0
提问于2019-06-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
当
玩家
靠近和远离
树
时,启用和禁用
树
网格碰撞器
、
、
、
我制作了一个森林场景,基本上全是
树
(
树
密度= max),但是可以很容易地穿过这些
树
。所以我在每棵树上添加了网格对撞机,当我按下play时,游戏变得非常慢,fps低于10。单位有没有办法在
离
玩家
10个单位(半球半径)
的
地方禁用
树
的
网格碰撞器,并在
玩家
走近它时启用它? 当需要编写脚本时,可以接受C#和UnityScript。
浏览 1
提问于2015-07-28
得票数 0
1
回答
查找
树
中一组节点之间
的
最长
路径
、
、
、
最近
遇到了一个编程问题。输入将是一组K节点,表示a1、a2....ak。我希望
找到
从其中一个K节点开始并在其中一个K节点(与开始节点不同)处结束
的
最长
的
简单
路径
。依赖于N或K
的
对数算法应该满足运行时间要求(例如: KlogK、KlogN),如果需要的话,应该在我想要
的
时间范围内。 谢谢
浏览 1
提问于2013-03-09
得票数 1
1
回答
我如何使一个AI保持在一个距离球员正确
的
行为时,角落?
、
、
、
我正在为一个基于瓷砖
的
游戏开发几个不同
的
认可机构。我正在努力找出一个,它试图保持一定距离
的
球员。所以,如果距离变小了,就走开。 整个游戏都是在一个相当小
的
地方,所以它不可能永远离开。运动方向为4。我如何让AI保持一段距离,一旦被困在角落或靠近房间
的
一侧,无视规则,只想绕着
玩家
转到房间
的
另一边?
浏览 0
提问于2015-06-06
得票数 3
1
回答
如何使物体跟随墙壁周围
的
另一个物体游戏制造者语言
、
但是如果
玩家
的
目标走到前面很远,另一个就会被堵在墙后面。因此,如果你绕过一个拐角处,下面的物体被困住了,因为它无法跟随你,因为它试图向
玩家
移动。这会让它粘在墙上。
浏览 0
提问于2018-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
查找
离
玩家
最近
的
物体(障碍物)
、
、
、
、
我有一个检查距离和
玩家
是否撞到障碍物
的
程序。我现在正在尝试计算栅栏数组中
的
哪个栅栏最接近移动中
的
玩家
,然后返回该栅栏
的
索引。这是我到目前为止所知道
的
:// TODOelse} 我
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于GPS定位确定用户所在
的
路径
、
、
OSM中
的
方法不包括宽度信息,只是连接在一起
的
一系列点,所以这不是找出GPS坐标在哪个多边形框中
的
问题。 我所掌握
的
信息是在轨迹弯曲时定义轨迹
的
点
的
列表(如果它只是一条直线,可能相隔2点1/2英里)。这些小径通常由树线分隔(比如相距50-300米),而且公园内可能有很多小径,因此在边缘情况下,没有宽度信息
的
准确性可能会很棘手。通常,定义
的
方式沿着轨迹
的
中心向下运行。似乎我需要计算一条轨迹上
的
所有单个向量,然
浏览 0
提问于2013-03-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
找到
离
坐标
最近
的
商店
、
、
、
我
的
代码现在可以
找到
我本地区域中
的
所有位置,并将坐标附加到一个数组中。item.name } })但我想要
的
是
找到
离我客户
最近
的
商店我将我客户
的
坐标保存在一个变量中。谢谢
浏览 3
提问于2017-05-21
得票数 1
1
回答
找到
离
MySQL
最近
的
地方
、
、
我想看看附近
的
地点。我想看看附近最靠近
的
地方。我想根据纬度和经度来计算。但我要把这个error.Thank给你。下面的注释是有效
的
,但我得到了一个'json解析错误:无法解析json字符串‘错误时,拉出php文件时,使用react本机。我更新了话题。fetch('http://.../public_html/database/.php,行32’ ID = 4ADRES = 7
浏览 0
提问于2019-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于四叉
树
的
体
路径
搜索
、
、
我想制作一个
玩家
跟随鼠标指针
的
游戏。游戏不是以瓷砖为基础
的
。我使用四叉
树
进行碰撞检测,一切都很好。但是现在我想开发一个
玩家
路径
搜索算法。也就是说,当用户点击某个地方时,
玩家
应该
找到
最期望
的
方式去那里,并遵循它。我坚持住了图片上
的
情形:
玩家
不仅仅是一个圆点。他有指定
的
尺寸(二维音量)。如果我使用四叉
树
区域
的
中心作为
路径
轨迹,
浏览 0
提问于2015-05-30
得票数 5
回答已采纳
1
回答
找到
离
房子
最近
的
商店
、
每一栋房子,我都想
找到
离
它
最近
的
商店。房屋和商店
的
坐标列在一张清单中。我已经用两个for循环编写了一个解决方案,但是我需要产生一个比O(n**2)更复杂
的
解决方案。我
的
代码如下: loc=[] dict1={} for ishop = [1, 9, 16, 18, 67, 79, 47, 48]re
浏览 1
提问于2022-04-29
得票数 1
3
回答
有没有可能
找到
KD-
树
中*IN*节点
的
KNN?
、
、
、
正在尝试使用KD
树
创建KNN搜索。我可以很好地形成KD-tree (或者至少我相信我可以!)。我
的
问题是,我正在寻找一系列点中距离每个点
最近
的
两个邻居。那么,有没有一种方法可以使用KD
树
找到
离
某个点
最近
的
K个邻居,即使这个点实际上在
树
中,或者我需要为每个点构建一个单独
的
KD
树
,而忽略我想要搜索
的
点?我
的
实现语言是C++,但我更需要算法或通用帮助,
浏览 0
提问于2010-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2D RTS游戏中单元
的
有效容器(S)
、
、
、
我所有的单位都是宇宙飞船,基本上是互相射击
的
,但他们也必须做各种各样
的
事情:他们必须“发现”(通知、绘制等)其他船只和行星,而这些船和行星不是这艘船
的
所有人拥有的,在飞船
的
“扫描器”
的
任意范围内(因为否则它们会被隐藏),如果被告知要向敌舰开火,它需要
找到
最接近
的
敌人(如果超出射程就飞到敌人那里),然后很明显地射击它。还需要注意
的
是,船舶必须由其所有者来区分(我可能会与一个
玩家
开战,所以我显然不希望我
的
船搜索其他<em
浏览 0
提问于2015-07-01
得票数 1
1
回答
在圆形
路径
上移动画布图像
、
、
、
、
我目前正在工作
的
2D javascript游戏,我正在做
的
运动机制,现在。我希望球员能够向前和后退,向或远离鼠标,同时也有能力扫射。如果鼠标是红色
的
X,我想让
玩家
沿着绿色
的
圆形
路径
移动。当然,这条
路径
将根据
玩家
浏览 1
提问于2017-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
二叉树叶
、
如何构建一个函数,获取二叉
树
的
根,并
找到
最高
的
叶子(
离
根
最近
的
叶子)假设只有一片叶子是最高
的
叶子
浏览 3
提问于2022-05-30
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