二、解决方案 ---- 方案一 : 修改编译版本 方法一 : 直接修改编译版本 ; 问题是 androidx.core:core:1.9.0....org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.10 (*) | \--- androidx.appcompat:appcompat-resources:1.5.1 (c) +--- com.google.android.material...c) | +--- org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.10 (*) | \--- androidx.core:core:1.9.0 (c) 其它的依赖库都使用的是低版本的...androidx.core:core-ktx:1.9.0' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.5.1' implementation 'com.google.android.material...androidx.core:core-ktx:1.8.0' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.5.1' implementation 'com.google.android.material
一、项目背景 Material Components (MDC) 是Google的工程师和用户体验设计团队打造的一套UI组件库,为了方便帮助开发者实现Material Design风格。...二、项目开发过程 2.1 添加项目依赖项 api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06' dependencies { api...'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06' implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4...解决方法:通过 NavigationHost 或 NavController 等方式实现 Fragment 的导航管理,保证界面跳转的流畅性。...解决方法:用 ViewModel 和 LiveData业务逻辑与 UI 逻辑分离,通过观察者模式实现界面和数据的同步。
:1.5.1' implementation 'com.google.android.material:material:1.6.1' implementation 'androidx.constraintlayout...-- androidx.appcompat:appcompat:1.2.0 -> 1.5.1 (*) +--- androidx.appcompat:appcompat:1.5.1 (*) +--- com.google.android.material...:appcompat:1.1.0 版本的依赖作废 , 使用 androidx.appcompat:appcompat:1.5.1 版本的依赖作为正式版本 ; 2、排除重复依赖 在依赖查看时 , 如果一个依赖后有...-- androidx.appcompat:appcompat:1.2.0 -> 1.5.1 (*) +--- androidx.appcompat:appcompat:1.5.1 (*) +--- com.google.android.material...:material:1.6.1 三、依赖传递冲突解决方案 ---- 1、依赖传递冲突 依赖传递冲突 : 在依赖配置中 , 可能存在这种情况 , 应用中引入了第三方库 A , A 存在 B 依赖库的 1.0
下面简单介绍一下 内置 Emulator 的使用方法。...限制 内置虚拟机支持的扩展功能很少,目前只有关机、音量、屏幕旋转、返回键、Home 键、截图等。如果你的应用强烈依赖各种扩展功能,还是使用之前的方式吧。...在最新一次提交中,我升级到了 MDC 1.1.0,就是这个东西: implementation ‘com.google.android.material:material:1.1.0’ MDC 1.1.0...带来了 Material Theming,新的组件,暗黑模式支持等等。...官方也有一篇文章专门介绍了 MDC ,地址如下: https://medium.com/androiddevelopers/migrating-to-material-components-for-android-ec6757795351
版本编译的。...androidx.core:core-ktx:+' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.5.1' implementation 'com.google.android.material...org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.10 (*) | \--- androidx.appcompat:appcompat-resources:1.5.1 (c) +--- com.google.android.material...' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0' implementation 'com.google.android.material...:material:1.1.0' implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3' testImplementation
Material Design Compoents 1.1.0 增加了 Material Theming,新的组件、黑暗主题支持、等等 新的功能: 所有组件都支持黑暗主题 新的日期选择器(具有范围选择功能和提升可访问功能...命名发生了改变从 com.android.support.design到 com.google.android.material 。...出现了新的规范、准则和新的组件,来更好的代表品牌同时保持了 Material 的核心原则。MDC 的目的是为开发者提供一个库,该库通过代码形式来实现这些组件和准则。...MDC 1.1.0 在您的 Android 应用中启用 Material Theming 。...它以现有的 AppCompat DayNight功能为基础,因此不用从头开始实现它: 主题:现在所有的 MDC 主题都会有不同的 DayNight 形式。
请检查名称的拼写,如果包括路径,请确保路径正确,然后再试一次。...CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException Suggestion [3,General]: 找不到命令...Windows 终端发生了改变 , 原来的中断是 Windows cmd 命令行中断 ; 最新的 Android Studio 中 , 使用的是 Windows PowerShell 终端 ; 在 Windows...org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.10 (*) | \--- androidx.appcompat:appcompat-resources:1.5.1 (c) +--- com.google.android.material...:material:1.6.1 | +--- androidx.annotation:annotation:1.2.0 -> 1.3.0 | +--- androidx.appcompat:
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.2.0' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0...' implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0' implementation fileTree(dir: 'libs...:1.1.1' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0' } 2.只打包flutter所支持的架构...flutterVersionName ndk { abiFilters "arm64-v8a", "x86_64", "x84" // 只打包flutter所支持的架构...,flutter没有armeabi、armeabi-v7a架构的so, x86是为了兼容模拟器 } } buildTypes { release {
版本编译的。...根据报错的信息可知 , 问题出在 kotlin-stdlib-common-1.7.10.jar 依赖库上 , 该依赖库配置的 Kotlin 版本是 1.7.1 , 但是本工程中根目录的 build.gradle...androidx.core:core-ktx:1.8.0' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.5.1' implementation 'com.google.android.material...org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.10 (*) | \--- androidx.appcompat:appcompat-resources:1.5.1 (c) +--- com.google.android.material...:material:1.6.1 | +--- androidx.annotation:annotation:1.2.0 -> 1.3.0 | +--- androidx.appcompat:
viewGroup += view 原理其实也很简单,编译器的黑魔法而已。你查看字节码就可以看到,符号又被替换回了 plusAssign() 方法。 目前 Kotlin 支持的重载操作符有这些。...://medium.com/androiddevelopers/migrating-to-material-components-for-android-ec6757795351 这个其实就是 com.google.android.material...最近由 1.0.0 升级到了 1.1.0 ,有许多的细节更新,包括 Dark Theme ,完整的 Material 主题支持(包括颜色,样式),新的组件(FAB,data picker) 。...作者建议如果你是从 Design Support 库升级上来的,先升级到 1.0.0 版本,没有问题的话再升到 1.1.0 版本。...文中有许多的更新细节,这篇文章我还没有细看,后续会将我的开源 Wanandroid 项目也更新到 1.1.0 版本。
基础存储:mmkv(可选),由于room有一定的性能问题,所以性能优化后的部分常用键值对可以选用mmkv使用。bug采集:bugly 本篇不接入,正式项目可选取合适自己的采集工具。埋点采集:同上。...palette-ktx:1.0.0', androidSwipe : 'androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.1.0...', androidDesignLibrary : 'com.google.android.material:material:1.4.0', androidFlexbox...", emoji2_views : "androidx.emoji2:emoji2-views:1.1.0", emoji2_helper...: "androidx.emoji2:emoji2-views-helper:1.1.0", /////////////////////////// 第三方开源库 ///////////
场景: 需要对入参的数据进行校验,添加相关逻辑或日志监控等 实现方式: AOP自定义注解+反射 代码: MyParam /** * 描述:注解 * * @author Administrator...MethodSignature) joinPoint.getSignature(); Method method = signature.getMethod(); // 请求的方法参数值...Object[] args = joinPoint.getArgs(); // 请求的方法参数名称 LocalVariableTableParameterNameDiscoverer..."flag") public void testAop(String flag , String tag) { log.info("===========================>测试方法执行了
翻译自国外文档加自己理解 原文 我们最近宣布了 Material Design Components(MDC)1.1.0 ,这是一个库更新,为您的 Android 应用程序带来了 Material Theming...更新到 MDC 首先要将build.gradle 依赖中 com.android.support:design:28.0.0 修改成 com.google.android.material:material...更新到 MDC 1.1.0 从 1.0.0 到 1.1.0 有了很多新变化: 完整的 Material Theming Dark Theme 支持 Android 10 手势导航支持 新组件:扩展 FAB...、date picker、badges、toggle buttons 无障碍功能提升、bug 修复等等 implementation ‘com.google.android.material:material...:1.1.0’ 一些出乎意料的改变和普通问题 MDC 1.1.0更改了一些默认的小部件样式,以更好地符合“材料设计”准则。
之前也写过React和Vue,发现它们都有非常方便的UI库,而且使用起来也非常方便,直接在示例代码的基础上修修改改就能大致上实现自己想要的效果,极大地提高了开发的效率。...好在在2017年的某一天,我接触到了QMUI,通过阅读它的源码,我发现它的设计思路非常好,可以通过设置不同的主题样式、组件属性等实现不同的组件效果,非常灵活;除此之外,它还对UI主题风格做了较为详细的制定和归类...扩展性强,各组件提供了丰富的属性和样式API,可以通过设置不同的样式属性,构建不同风格的UI。 ---- 演示项目 通过查看演示Demo的实现,可以快速高效地掌握UI组件的使用。...' implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0' implementation 'com.google.android.material...:material:1.1.0' implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0' } 【注意】如果你的项目目前还未使用androidx
androidx.core:core-ktx:1.3.1' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0' implementation 'com.google.android.material...:material:1.2.1' implementation 'androidx.annotation:annotation:1.1.0' implementation 'androidx.constraintlayout...' implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0' implementation 'com.github.bumptech.glide...' annotationProcessor 'com.github.xuexiangjys.XPage:xpage-compiler:3.3.0' //如果是androidx项目,使用1.1.0...MainActivity:首页,实现一个左侧滑动菜单,和一个fragment的切换内容页。
具体实现在 updateFragmentMaxLifecycle 函数里面。很明显就是控制生命周期的。...其实 FragmentStateAdapter 内部就是这样实现的,也就是它的注释。...ViewPager2新增了一个fakeDragBy的方法。...(viewPager2.fakeDragBy(-310f)) viewPager2.endFakeDrag() } 需要注意到是fakeDragBy接受一个float的参数...具体实现在 FakeDrag 里面 (4) 与TabLayout结合使用 implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0-alpha01
推出 Material Design 后,Google 在 Android 5.0 上将自家的所有内置应用都使用了 Material Design 的风格来进行设计。样式非常美观。 ? ?...当然就算你的 UI 设计师真正懂了 Material Design 出了原型图了,那么对于开发者人员来说自己去实现 Material Design 的效果也是很难的。...Material Design 设置风格的 APP 好了,到此为止 Material Design 的一段历史就介绍完了,下面开始讲下一段历史了。...注意千万不要两者都出现,一定要做到统一 这里重磅推出 com.google.android.material:material:1.1.0 这个库,这个库就对应了我们上面介绍的 Material Design...之后会详细来说 material:material 这个库的! ?
本文实例讲述了PHP实现动态获取函数参数的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: PHP 在用户自定义函数中支持可变数量的参数列表。...可变参数并不需要特别的语法,参数列表仍按函数定义的方式传递给函数,并按通常的方式使用这些参数。 示例 <?...php function demo () { $args = func_get_args(); echo "传入的参数分别为:"; var_dump($args); } demo ( 'a'..., 'b' , 'c' ); 运行结果 传入的参数分别为: array (size=3) 0 => string 'a' (length=1) 1 => string 'b' (length=..."" ; } } demo ( 'a' , 'b' , 'c' ); 运行结果 参数个数为: 3 第二个参数为: b 希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.10 (*) | \--- androidx.appcompat:appcompat-resources:1.5.1 (c) +--- com.google.android.material...:material:1.6.1 | +--- androidx.annotation:annotation:1.2.0 -> 1.3.0 | +--- androidx.appcompat:...org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.10 (*) | \--- androidx.appcompat:appcompat-resources:1.5.1 (c) +--- com.google.android.material...:material:1.6.1 | +--- androidx.annotation:annotation:1.2.0 -> 1.3.0 | +--- androidx.appcompat:...androidx 库中的依赖 ;
思路讲解:不管是在开发 API 还是做后台项目的时候,后端永远不要相信前端传输的参数,通常要做的是验证参数的合法性和安全性。那么在实际项目开发的时候,怎么简便的验证参数呢。...TP 提供了好几种参数验证的方式,比如验证器,独立验证,又或者在继承 Controller 基类的情况下使用 validate 方法。相比而言,验证器还是最佳选择。...一个控制器有多个方法,也就表示有多个请求,也就表示有多个场景。一个项目不止一个控制器,那就表示不止需要建立一个验证器。面向对象的思想,就需要我们建立一个基类验证器,然后让子类继承就行了。...那么怎么实现参数验证呢,下面我就介绍下类似 AOP 思想的参数验证的实现。 定义验证器基类 定义基类 appcommonvalidatorBaseValidator.php 方法,实例化验证器,并进行场景验证。
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