我试图在Javascript中实现scanline算法。看来我对x的计算是错误的,因为线是短的还是长的。
这些边缘应该被填充:
我的scanline代码就是这样填充它的:
我的边缘表有以下字段:
et.push({
Ymin: Ymin, // minimum Y of the edge
Ymax: Ymax, // maximum Y
x: Xmin, // X value of Ymin point; updated for every scanline
dx: Xmax - Xmin, // Delta X
dy: Ymax -
下面的代码接受bmp并放大它、旋转它或翻转它。除了调用“放大”命令行之外,一切都正常工作。照片出现了,但看上去并不大。
这是放大功能:
int enlarge(PIXEL* original, int rows, int cols, int scale,
PIXEL** new, int* newrows, int* newcols)
{
int row, col, i, j;
if((rows<=0)|| (cols<=0))
{
return -1;
}
这是我制作三角形的算法代码:-
private void sort(){
int temp = Math.round(m_Vertex1.getPosition().getX());
int temp2 = Math.round(m_Vertex2.getPosition().getX());
int temp3 = Math.round(m_Vertex3.getPosition().getX());
m_minX = Math.min(temp3, Math.min(temp, temp2)); //Sorting the X values
我有一个列表列表,其中每个元素以整数表示地图中包含的所有平方米(一个number=一平方米)的平均高度。例如:
map=[
[1,1,1,1],
[1,1,2,2],
[1,2,2,2]
] # where 1 and 2 are the average heights of those coordenates.
我正在尝试实现一个方法,该方法在给定一个位置的情况下,查找他周围具有相同高度的区域。我们称它们为“平坦区域”。我在泛洪填充算法中找到了一个解决方案。然而,当涉及到编写代码时,我遇到了一些问题。我得到了一个
RuntimeError: ma
在定点数学中,我使用了很多16位信号,并与32位中间结果进行乘法运算。例如:
int16_t a = 16384; //-1.0q14 or 1.0*2^14
int16_t b = -24576; // -1.4q14 or 1.4*2^14
int16_t c; // result will be q14
c = (int16_t)(((int32_t)a * (int32_t)b)>>14);
假设a是一个q14数,那么c具有与b相同的比例。
这很好,并且适用于无符号算术和有符号算术。
问题是:如果我混合了类型,会发生什么?例如,如果我知道乘数"a“总是在0.0
我在Lua中实现了宾利-奥特曼算法,使用位于的伪代码在多边形中寻找相交点。
我对实现算法比较陌生,所以我无法理解其中的所有部分。到目前为止,这是我的代码:
local function getPolygonIntersectingVertices( poly )
-- initializing and sorting X
local X = {}
for i = 1, table.getn( poly ) do
if i == 1 then
table.insert( X, { x = poly[i].x, y = poly[i].y, endpoint = &
背景信息
我目前正在为商品C64开发一个编程API,使用Beta中的KickC,以便更容易地开发小型程序、应用程序和可能的一些游戏;我突然意识到,我可能需要一种方法来检查我的代码是否运行在PAL或NTSC机器上,在后一种情况下,NTSC机器,因为旧的NTSC C64比较新的C64版本少一条扫描线。
在寻求帮助之后,Robin给我发送了一段代码片段,其中包括附带了一个CMD SuperCPU (我的最终目标机器)。当他将其作为程序集发送时,我不得不按原样使用其中的大部分,但在KickC中使用ASM指令,如下所示:
/**
* This is the initialisation will
*