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执行segue时视图控制器不取消分配

是指在iOS开发中,当执行一个segue(视图控制器之间的跳转)时,源视图控制器并不会被取消分配(dealloc)。

在iOS开发中,当一个视图控制器被推出(present)到另一个视图控制器时,通常会创建一个segue来管理这个跳转过程。在执行segue时,系统会自动创建目标视图控制器,并将其加载到内存中。当跳转完成后,系统会自动将源视图控制器从内存中取消分配,释放其占用的资源。

然而,有时候在执行segue时,源视图控制器并不会被取消分配,导致内存泄漏和资源浪费。这可能是由于循环引用(retain cycle)或其他原因造成的。

为了解决这个问题,可以采取以下几种方法:

  1. 检查循环引用:在源视图控制器和目标视图控制器之间是否存在循环引用。循环引用会导致两个视图控制器无法被正确释放。可以使用weak引用或unowned引用来打破循环引用。
  2. 手动取消分配:在源视图控制器的prepare(for:sender:)方法中,手动将目标视图控制器设置为nil,以取消分配。可以通过设置目标视图控制器的属性或调用dismiss(animated:completion:)方法来实现。
  3. 使用unwind segue:如果是在返回上一个视图控制器时出现问题,可以考虑使用unwind segue。unwind segue可以在目标视图控制器中定义一个返回方法,并在源视图控制器中通过segue返回。

总结起来,执行segue时视图控制器不取消分配可能是由于循环引用或其他原因造成的。可以通过检查循环引用、手动取消分配或使用unwind segue来解决这个问题。

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