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沙龙
1
回答
java:运行类中的方法
、
、
:) 我正在尝试使用控制台创建一个基本的
Tic
-
tac
-
toe
游戏
。我创建了一个名为"Board“的类,并在其中创建了一个
打印
tic
-
tac
-
toe
板
的方法。
浏览 0
提问于2012-01-15
得票数 1
2
回答
C++
Tic
-
Tac
-
Toe
用户输入分配
为了一些练习,我决定做一个控制台井字
游戏
。如何将int op1的原始赋值覆盖到用户的输入,以便自动将其放到电路
板
上?谢谢! 附言:我不想在一个井字
游戏
的源代码中作弊
浏览 1
提问于2015-10-17
得票数 0
3
回答
打印
Tic
Tac
Toe
游戏
板
?
、
、
、
我正在用python制作一个
tic
tac
toe
游戏
,所有的实际
游戏
功能都可以正常工作,但我无法正确
打印
游戏
板
。当
游戏
开始为空时,输出为: | | |----------- | | |-
浏览 14
提问于2019-11-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何观察整个过程中的
游戏
统计?
、
、
我正在创建
Tic
脚趾的角度,我想跟踪统计数据从
游戏
期间,即统计,不重置时,一个新的
板
对象被创建。我有一个TicTacToeComponent,它创建了一个新的
板
,就是这样,TicTacToeBoard对象拥有
游戏
的所有字段和逻辑。用户可以使用newGame()在TicTacToeComponent中的一个按钮创建一个新的
板
,当然,在加载页面时会创建一个新的
板
。显然,跟踪董事会对象中的统计数据是没有意义的。app |--
tic
-
tac
浏览 0
提问于2018-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
只使用If语句在C中编写
Tic
Tac
Toe
代码
、
、
stdlib.h> { int num; printf("To play the game you need to line up 3 of the same type 'x's or o's' in a line
浏览 2
提问于2015-09-20
得票数 1
2
回答
如何在不
打印
多块
板
的情况下更新
Tic
Tac
Toe
板
?
我一直在尝试在C++中创建
Tic
Tac
Toe
,但我似乎想不出如何更新棋盘,而不是在新的一行中重新
打印
(每次玩家移动时,新棋盘都会
打印
在前一个棋盘的下方)。我还读到'\r‘可以用来
打印
已经使用过的行,但我不知道如何将它应用到我的程序中。// This is the
Tic
Tac
Toe
board (this is declared in main()) std::string board[5
浏览 1
提问于2017-03-01
得票数 0
1
回答
如何干净地创建类型安全枚举参数
、
我想创建一个函数"void set_
tic
_
tac
_
toe
_start_player(char c)“。这不是函数的实际名称,但它解释了它的意图。TTCSystempublic: static const int PLAYERO = 2; private: int start_player;
浏览 1
提问于2016-02-26
得票数 0
1
回答
将变量位置(作为整数)从jframe (作为主类)传递到另一个类以进行操作
我有一个编程教授,他想让我们写一个
Tic
Tac
Toe
游戏
的具体方式。他希望我们有"board“类,并在其中有特定的修改器来处理数据,并在那个类中保留尽可能多的信息。
浏览 12
提问于2017-02-13
得票数 0
2
回答
抽搐趾趾
、
、
、
我创建了一个
Tic
_
Tac
_
Toe
类来玩
Toe
游戏
。有更好的方法来编码这样的
游戏
吗?我5天前就开始学习蟒蛇了,我的知识有限。==
Tic
_
Tac
_
Toe
.b2 ==
Tic
_
Tac
_
Toe
.c2 or
Tic
_
Tac
_
Toe
.a5 ==
Tic
_
Tac
_
Toe
.b5 == <
浏览 0
提问于2015-10-16
得票数 9
回答已采纳
5
回答
关于简单
游戏
中的人工智能的想法(例如:
Tic
Tac
Toe
) C++
、
、
我完全不知道如何在
游戏
中实现人工智能(我将把它应用到一个简单的
Tic
Tac
Toe
游戏
中) 我现在的想法是创建一组可能的选项来赢得
游戏
(比如第1行中的3 X=赢或其他什么),然后让计算机尝试用其中一个数组填充网格
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 0
1
回答
Tic
Tac
Toe
游戏
(Java):寻找平局
游戏
、
为我的类做一个
Tic
Tac
Toe
游戏
,我有所有其他的方法都是正确的,除非有一个平局,否则
游戏
会工作。board是一个二维数组,表示
tic
tac
toe
板
。
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 0
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3
回答
参数传递过程中如何
打印
字符
、
、
、
、
我试着做一个像这样的
板
:到目前为止,这就是我所拥有的: print(vert_char*2) return print_
tic
_
tac
_
toe
('~', '!')我不知
浏览 4
提问于2016-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么QPushbuttons不与槽函数交互?
、
、
我试图创造一个
tic
战术脚趾
游戏
,其中按钮是使用的位置,针织物和十字架将被使用。当我将按钮移动到它们各自的位置时,就不会触发插槽,什么也不会发生。`#include <iostream> : QMainWindowinitB
浏览 6
提问于2022-11-02
得票数 0
1
回答
C#/WPF:关闭当前窗口,不关闭整个项目
、
我有一个项目,作为一个棋盘
游戏
。在这个棋盘
游戏
中,我有多个迷你
游戏
可供用户玩(记忆
游戏
、井字
游戏
、扫雷舰)。我的问题是,当询问用户是否想要开始一个新
游戏
,以便他可以玩其他
游戏
时,如何不关闭整个项目。我有棋盘
游戏
窗口作为基础窗口,在该窗口内,我有
游戏
的网格。 例如,当我赢得
tic
-
tac
-
toe
时,会弹出一个消息框,询问我是否要开始一个带有yes和no选项的新
游戏
。
浏览 2
提问于2016-09-20
得票数 0
2
回答
使用阴谋运行haskell光泽GUI
、
、
、
配置光泽-
TiC
-
TAC
-To-0.1.0.0.阴谋集团:至少缺少以下依赖关系:基本==4.7.*、光泽>=1.9.2.1 && At;1.10 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2016-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我如何减少这部分代码,使其不再重复
print(board[i], "|", board[i+1], "|", board[i+2]) print("------------") 所以我做了一个
tic
tac
toe
游戏
,这是我的
tic
tac
toe
游戏
板
的代码。
浏览 22
提问于2021-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法让派生类让基类编辑受保护的变量
所以我在这个类分配中遇到了一个问题,我们要编写一个"
Tic
Tac
Toe
“风格的
游戏
。我认为这将是一个很好的方法,有2个版本,比如原始版本,3个横跨,然后4个横跨。下面是包含问题函数的基类 下面是最小的没有留下任何东西的地方 main.cpp #include "
tic
_
tac
_
toe
.h"#include&q
浏览 8
提问于2020-04-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在井字
游戏
(X0)中使用迷你算法
、
嗨,我正在做一个在线的井字
游戏
,使用miniclip算法来计算最好的移动。我找到了几个例子,但我真的不明白miniclips logic.Some的例子会很棒。 谢谢!
浏览 3
提问于2009-01-23
得票数 0
1
回答
在python上检查
tic
tac
toe
游戏
、
、
我在这个项目中工作,我检查了一个完成的井字
游戏
。用户在每行(共3行)中输入x、o和句点(最多3个)的组合。我必须检查x或o是否转得太多。下面是一个示例运行:1 - check a finished sudokutop row:xoxbottom row:xox ['xox', 'xo
浏览 0
提问于2013-10-15
得票数 0
2
回答
哪种方法可以创建一个类似
tic
tac
toe
的
游戏
板
?
我想做一个类似于
tic
tac
toe
的棋盘
游戏
(但在我的
游戏
中是5*5)。在一开始,我只想实现一个播放器vs播放器版本,稍后我将添加AI。我通过一些
tic
tac
toe
的例子,看到一些开发人员使用按钮(用于正方形)和表格布局的
板
。但是对于5*5或更高的维度,这仍然是一个好方法吗?
浏览 4
提问于2012-11-13
得票数 1
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