Person类 用Teacher域里面的 this来控制Person域里面的 this (3)调用 Perosn的构造函数,因为Perosn没有用 new 所以是个空对象(模板) 显示调用call...=Teacher;//确保继承后任然是Teacher自己的构造函数 (步骤2)为子类扩展一些方法,用于访问从父类继承的内容 Teacher.prototype.getBook=function ()...*/ //subClass:子类 superClass:超类(2) function extend(subClass,superClass) { //1,使子类原型属性等于父类的原型属性...subClass; //3,为子类增加属性 superClass ==》原型链的引用 subClass.superClass = superClass.prototype...故此我们可以使用聚合 也就是使用 掺元类 对于聚合有两种情况 第一种是聚合到 var a={}空类或者不是用function声明的类中 1,首先,需要一个合适的可以被聚合的类(给体),此时需要在本类的内部进行扩展属性
__proto__ 这个显式的属性访问,访问到被定义为隐式属性的 prototype。...__proto__ = anotherObj 直接设置原型 ECMAScript 2015 规范只好向事实低头,将 __proto__ 属性纳入了规范的一部分 从浏览器的打印结果我们可以看出,上图对象...由于 null 代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null 的类型标签是 0,typeof null 也因此返回 "object"。...,这个空对象不在 o 的原型链上....IIFE返回的 function new 调用的 this,打印出来结果如下: ?
是因为它借鉴了C语言的基本语法和Self语言的使用基于原型(prototype)的继承机制。 所以我们也经常可以看到JavaScript被描述为一种基于原型的语言,每个对象都有一个原型对象。...对象以它的原型作为模版、从原型上可以继承属性和方法。原型对象也是对象,也有它自己的原型对象,并从中继承属性和方法。 一层一层,以此类推…… 如果你愿意一层一层的拨开我的心~ ?...当然,每个实例对象也从原型中继承了该属性。 注意: __proto__属性并不在ECMAScript标准中,只为了开发和调试而生,不具备通用性,不能出现在正式的代码中。...function Demo(){}; var demo = new Demo(); console.log(Object.getPrototypeOf(demo)); // 打印结果为Demo相关联的原型对象...console.log(Object instanceof Function); //true 注意:不要错误的认为instanceof检查的是该实例对象是否从当前构造函数实例化创建的,其实它检查的是实例对象是否从当前指定构造函数的原型对象继承属性
基本思路: 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现对实例属性的继承. 这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能保证每个实例都有它自己的属性....在 ECMAScript5 中,通过新增 object.create() 方法规范化了上面的原型式继承. object.create() 接收两个参数: 一个用作新对象原型的对象 (可选的)一个为新对象定义额外属性的对象...新对象不仅具有 person 的所有属性和方法, 而且还被增强了, 拥有了sayH()方法. 注意: 使用寄生式继承来为对象添加函数, 会由于不能做到函数复用而降低效率;这一点与构造函数模式类似....我们可以这么理解: 以 new 操作符调用构造函数的时候,函数内部实际上发生以下变化: 1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。...__proto__ 属性是指定原型的关键 以上, 通过设置 __proto__ 属性继承了父类, 如果去掉new 操作, 直接参考如下写法 subClass.prototype = superClass.prototype
subClass,superClass) { //1,使子类原型属性等于父类的原型属性 //初始化一个中间空对象,目的是为了转换主父关系 var F = function ()...= subClass; //3,为子类增加属性 superClass ==》原型链的引用 subClass.superClass = superClass.prototype;...此处同样是根据上述进行改进的,还是简单的说明一下实现过程 (1)在html中将接口文件的引进,代码为 //定义一个静态方法来实现接口与实现类的直接检验 //静态方法不要写出Interface.prototype...extend(subClass,superClass) { //1,使子类原型属性等于父类的原型属性 //初始化一个中间空对象,目的是为了转换主父关系 var F = function...subClass.prototype.constructor = subClass; //3,为子类增加属性 superClass ==》原型链的引用 subClass.superClass
(主要是结合的本文继承Date来说) 区别:(以 SubClass, SuperClass, instance为例) ES5中继承的实质是:(那种经典组合寄生继承法) 1、先由子类( SubClass)... SubClass和 SuperClass的所有实例属性,以及可以通过原型链回溯,获取 SubClass和 SuperClass原型上的方法 ES6中继承的实质是: 1、先由父类( SuperClass...),这一步很关键,否则无法找到子类原型(注,子类构造中加工这一步的实际做法是推测出的,从最终效果来推测) 3、然后同样,子类原型( SubClass.prototype)指向父类原型( SuperClass.prototype...) 4、所以 instance是父类( SuperClass)构造出的(所以有着父类的 [[Class]]关键标志) 5、所以, instance有 SubClass和 SuperClass的所有实例属性...: // ~~~new.target.name:MyDate~~~~ // MyDate 然后,可以在上面的示例中看到,就算是ES6的Class继承, MyDate构造中打印 new.target也显示
表示 布尔运算符:and or not 空值:None python并无实质常量,只有约定常量,全大写表示(个人觉得使用objective-c的k开头表示法也不错。...继承和多态 继承就在定义的时候写上父类的名称,多态就覆盖父类的方法。...获取对象信息 使用type()判断类型信息 使用isinstance()判断继承关系 使用dir()获取对象的所有方法和属性 面向对象高级编程 ---- 使用slots 动态添加属性:instance.pro...__ = (被允许的属性) 使用@property 如下,定义了一个score的属性 @propertydefscore(self):returnself....str打印类时的信息 repr直接写打印出来的信息 iter用于for ... in迭代,__iter__返回下一个迭代对象,next()用于拿到循环的下一个值 getitem提供下标访问 getattr
#name) // -> SyntaxError 类中的构造函数 二者同: 如果声明一个一个类的时候没有声明构造函数,那么会默认添加一个空的构造函数,构造函数在new实例化一个对象的时候会被调用 二者异...类中的继承 二者同: 继承关键字都是extends,super方法的使用 二者异: 继承的调用: ES6需要注意的是super只能调用父类方法,而不能调用父类的属性,方法定义再原型链中,属性定义在类的内部...在子类中,没有构造函数,那么在默认的构造方法内部自动调用super方法,继承父类的全部属性,子类的构造方法中,必须先调用super方法,然后才能调用this关键字声明其它属性。...(类)的函数,但是却可以调用原型链的函数 Object.getOwnPropertyNames(p)//[ 'name', 'age' ] 从输出结果可以看出只有这两个属性,不具有getInfo函数 console.log...//直接打印类 console.log(Person); console.log(Point===Point.prototype.constructor);//true 与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身
概念: 一个类继承另一个类,则称继承的类为子类,被继承的类为父类。...super();调用父类中的空参数构造函数。...子类以父类的身份出现时自己特有的属性和方法将不能使用。 面向对象的三大特性: 封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。...= new SuperClass(); System.out.println("book1= "+sc.book);//打印结果为:6 //下面两次调用将执行SuperClass...("book3= "+sscc.book);//打印结果为:6 //下面调用将执行从父类继承到得base方法 sscc.base(); //下面调用将执行当前类的
lldb打印结果如下: 第一次打印是person的内存分布,并且 0x000021a1000080e9(isa) & 0x0000000ffffffff8ULL,得到person的isa指向的内存地址为...第二次打印是class对象的内存分布,并且 0x00000001000080c0(isa) & 0x0000000ffffffff8ULL,得到的内存地址为 0x00000001000080c0,po打印的结果是名为...使用 runtime API 打印输出 //1. 子类的instance对象isa流程和继承链。...) 3. lldb打印分析 红色箭头代表类对象的继承链,黄色箭头代表元类对象的继承链,绿色箭头代表根元类对象的继承链。...从图得知: 子类的类对象的父类,是父类的类对象,父类的类对象的父类,是根类的类对象,根类的类对象为nil。
Array]“的字符串作为结果(看过ECMA标准的应该都知道,[[]]用来表示语言内部用到的、外部不可直接访问的属性,称为“内部属性”)。...利用这个方法,再配合call,我们可以取得任何对象的内部属性[[Class]],然后把类型检测转化为字符串比较,以达到我们的目的。...(主要是结合的本文继承Date来说) 区别:(以 SubClass, SuperClass, instance为例) ES5中继承的实质是:(那种经典组合寄生继承法) 先由子类( SubClass)构造出实例对象...和 SuperClass的所有实例属性,以及可以通过原型链回溯,获取 SubClass和 SuperClass原型上的方法 ES6中继承的实质是: 先由父类( SuperClass)构造出实例对象this...: // ~~~new.target.name:MyDate~~~~ // MyDate 然后,可以在上面的示例中看到,就算是ES6的Class继承, MyDate构造中打印 new.target也显示
1.类的结构和定义 首先跟踪源码,找到Class的的定义,发现其本质为objc_class类型的指针,并且 objc_class继承自objc_object,其中objc_class中有一个隐藏的isa...为bits的理论地址,但是打印结果很迷茫,这里我们强转一下,再次打印,终于打印出class_data_bits_t的结构体 // 第二步 (lldb) po 0x1000023d0 objc[1017...p $6.list,此时出现property_list_t类型,继承自entsize_list_tt,在其内部发现first方法,尝试打印,最后找到了属性nickName (lldb) p $5.properties...) 到这里,成员变量存放的位置我们也已经找到,但是我们只是定义了一个hobby属性,但是count显示个数为2,我们用get方法拿到剩余的一个值_nickName,这里也证明了属性的定义会自动生成对应的成员变量...) 但是可以发现,其数组个数count=4,也就是除了我们定义的sayHello方法之外还有另外的三个方法 输出打印其他三个方法名称依次为C++的析构函数destruct方法,属性nickName的getter
他们的继承关系是这样的FinalClass->SubClass->SuperClass,现只实现了SuperClass方法的initialize方法。...:03.130815+0800 Demo[67162:11721965] superClass initalize 解释: 因为FinalClass继承自SubClass,SubClass继承自SuperClass...又因为他(FinalClass)的父类(SubClass)也没有实现initialize方法,又会继续沿着继承体系,向上游寻找,最后找到SubClass的父类(SuperClass)。...} 【必须】和init方法一样,禁止在dealloc方法中使用self.xxx的方式访问属性。如果存在继承的情况下,很有可能导致崩溃。...【建议】因为方法或属性本身就具有自我描述性,注释应该简明扼要,说明是什么和为什么即可。 (2.17) 类的设计规范 【建议】尽量减少继承,类的继承关系不要超过3层。
//重写一个可失败的构造器一个示例如下: //父类Person:要求其name属性必须是非空字符串或者nil class Person { var name:String?...//该构造器可创建name属性是nil的Person实例 init(){} //父类的可失败构造器,当传入参数为空的时候,不能创建有效实例 init?...//因为这里很好的处理了空字符串的情况,无论传入参数是否是空字符串,都将创建有效实例 //注意:可以用非可失败构造器重写可失败构造器,但反过来却不行。...//1.子类重写父类的必要构造器,构造器前也必须添加required修饰符,表明该构造器要求也应用于继承链后面的子类。...在构造过程中,我们可以使用闭包或全局函数为某个存储型属性提供定制的默认值。
value,此时设置该属性为可写 ES6 的继承是如何实现的 好了,基本搞清楚一个 class 的原理之后,现在我们来看一下 ES6 是如何实现继承的。...从 extends 看 JS 继承这篇文章进行了解释,这里我就不重复了)。 接着,调用 Object.create 设置父类的原型为子类原型的 __proto__。...之后,result 可能有三种取值: 一个继承了父类实例所有属性的子类实例 父类构造函数的调用结果,可能是父类构造函数中自定义返回的一个非空对象 父类构造函数的调用结果,可能是默认返回的 undefined...这里的 result 我们知道也有两种取值,如果是一个继承了父类实例所有属性的子类实例,那么实际上等价于经过增强的 this;如果是父类构造函数中自定义返回的一个非空对象,则意味着调用 Son构造函数之后返回的对象实际上并没有继承父类中声明的实例属性...(一个对象),它并没有继承在父类上声明的实例属性 `a`。
SuperClass,然后Mian类中打印SubClass.ABC的值。...(SubClass.ABC); } } 打印结果为: abc 这又是为什么呢?...否则,如果SubClass类实现了接口或继承了父类,那么则递归搜索各个接口和父类,找到匹配的属性则返回,查找结束。 否则,查找失败,抛出java.lang.NoSuchFieldError异常。...将其放在后面,则正常编译执行,输出结果为“edf”: ? 如果将static中的打印语句去掉,那么下面这段代码的打印结果会是什么呢?...在准备阶段属性abc的值为null,然后类初始化按照顺序执行,首先执行static块中的abc=“edf”赋值操作,接着执行abc="abc"的赋值操作,此时值为“abc”。
super的本质 首先来看一道面试题。 下列代码中Person继承自NSObject,Student继承自Person,写出下列代码输出内容。...*/ // 父类是第一个开始查找的类 }; 从objc_super结构体中可以发现receiver消息接受者仍然为self,superclass仅仅是用来告知消息查找从哪一个类开始。...(self); } class内部实现是根据消息接受者返回其对应的类对象,最终会找到基类的方法列表中,而self和super的区别仅仅是self从本类类对象开始查找方法,super从父类类对象开始查找方法...为什么self.name打印内容为ViewController对象 问题出在[super viewDidLoad];这段代码中,通过上述对super本质的分析我们知道,super内部调用objc_msgSendSuper2...获取成员变量的相关信息,传入成员变量信息,返回C语言字符串 const char *ivar_getName(Ivar v) 6.
errorCode) } 打印结果: 我们看到,对于some这空值,并没有存储到字典中,因为swift中的字典对于空值是删除的意思。...如果想将其转换成json还需修改"[]"为"{}",这个对于数组和对象还不好区分,另外对于json字符串内的一些value也有可能是应一串json还需要添加转义字符等。...来说,继承链上一共四个类,7个属性。...: 此时我们就可以看到第三属性height的打印,如果advanced(by: 0)则打印第一个属性,以此类推。...和属性个数创建一个buffer数组指针 接下来我们就可以从数组中取出每个属性的偏移值 然后取出结构体实例p的内存地址 然后按照buffer数组中的偏移值进行偏移,重绑定为属性的类型 最后就可以打印出属性值了
: 所有注解类型都会继承 Annotation 接口 手工显示继承 Annotation 接口,不会定义成一个注解类型 Annotation 本身并不会定义成一个注解类型 编写一个注解 @Retention...extends SuperClass{ } 父类 SuperClass 被注解 @Demo 标记了,子类 ChildClass 继承了父类 SuperClass 且子类没有被任何注解标记过,...注意: 使用了 @Repeatable 标记了 Demo注解,指定了 Role.class 作为属性值,并且 Role 注解必须属性名为 value, 且类型为 Demo 数组形式。...注解的属性 注解只有变量(属性),没有方法, 注解的属性是以 无参方法的形式 声明的。...案例: http接口中,请求参数是字符串形式,将请求参数转换为请求实体类。对参数进行校验时,需要检查某些字段是否为空,以及整型数值的大小校验。
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