我对孤儿利益规则的理解是:
对于某一类型上的特征的任何impl,必须在与impl相同的板条箱中定义该特征或类型。
或相当于:
不可能在一种类型上实现在一个外国板条箱中定义的特性,而这种特性也是在一个外国板条箱中定义的。
所以问题是,我们应该如何设计一个库机箱,它应该提供一种类型来实现一个外部特性,但是让消费者来定义这个特性的实现呢?
例如,假设有一个库箱,cards,它提供了在中表示扑克牌的类型,这些扑克牌打算在外部板条箱中使用,以促进纸牌游戏程序的开发。这样的库可以提供以下类型:
/// Ranks of a standard French-suited playin
我正在使用InDesign的数据合并为我的游戏生成扑克牌。是否可以将特定的字符串转换为内联映像?
"You may roll :red_die: and add the rolled valued to this card's value"
例如,上述文本中的:red_die:将自动转换为红色模具的内联图标。
我正在尝试用Python 3创建一个界面,在此界面上可以玩各种纸牌游戏。目前,我一直在为扑克牌,甲板,球员和“桌子”上课,我对后者有一个小问题。
当编写我的.deal()方法来处理牌桌上的扑克牌时,我循环遍历玩家,在包含在牌面中的卡片列表中绘制结束卡,将其从牌盘中移除,并分配给循环中的玩家的手。看起来够简单了吗?然而,实际上发生的事情是,所有的牌都给了所有的球员,我只是不明白为什么?有人能帮我吗?我会把我的代码放在下面。
for player in self.players:
card = self.deck.cards[-1]
self.deck.cards.remove(c
所以我在做一个简单的纸牌游戏。现在,我正在使用大约4个不同的Vector<Card>容器在甲板,手,InPlay和丢弃卡。必要时,我正准备开始编写代码,将卡片从InPlay向量移动到丢弃向量,我意识到我可以使用两个向量并枚举一组卡片状态,以区分扑克牌在游戏字段中的位置。
我在想:
class Card
{
Enum class CardState
{
InHand,
InPlay,
Discarded
};
//other card class data
};
然后,我可以迭代单个vector<