| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
本文讲述通过构建工具提升前端开发效率,从构建流程和代码优化两个方面进行介绍。首先梳理现有的构建流程,然后针对手Q群成员分布页面进行代码优化,通过减少冗余代码、采用函数模块化开发、代码压缩和文件名md5以及采用动态导入等方式,达到提高开发效率和项目性能优化的目的。
陈志兴,Google I/O 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心Android组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。喜欢阅读优秀的开源项目,听听音乐,偶尔也会打打竞技类游戏。 开场 今天,一年一度的Google I/O开发者大会在山景城海岸线圆形剧场举行。为了抢到有限的停车位,我们和小伙伴们一大早就驾车来到会场。会场上Google为来自全球各地的开发者准备了丰富的早餐,我们吃完早餐后很快就排队入场了。 会议10点才正式开始,开始之前,Google
本文介绍了前端性能优化中的直出方案,通过减少HTTP请求、合并小文件、懒加载、使用服务器端渲染等方式来提高首屏渲染速度,降低白屏时间,从而提升用户体验。同时,总结了实施直出方案过程中的一些经验和教训,包括前端路由的使用和React同构直出优化等。
本文讲述了如何通过优化页面加载和渲染性能来提升用户体验。首先,介绍了页面渲染的基本流程和原理,包括浏览器渲染引擎、构建渲染树、处理样式、布局、绘制等步骤。然后,从纯前端的性能优化手段出发,介绍了如何通过减少页面加载时间、减少页面渲染时间、优化页面渲染性能、合理使用缓存、减少重绘和回流等方法,来提高页面的渲染性能。最后,通过一个具体的案例,介绍了如何通过优化页面加载和渲染性能,来提升用户留存率和活跃度。
本文start kit: steamer-react PS: 要看效果得将一个QQ群组转换成家校群,可到此网址进行转换(手Q/PC都可以访问): http://qun.qq.com/homework
下面是对腾讯前端团队优化手Q一个页面案例的总结 优化目标页面:手Q群成员分布的页面 左面是首屏,右面是下拉后到底部 这个页面中,可以划分成四个部份:活跃群成员、男女比例、省市分布、年龄 将前三个
image.png 引言 最近一个季度,我们都在为手Q家校群做重构优化,将原有那套问题不断的框架换掉。经过一些斟酌,决定使用react 进行重构。 选择react,其实也主要是因为它具有下面的三大特性。 React的特性 1.Learn once, write anywhere 学习React的好处就是,学了一遍之后,能够写 web, node 直出,以及 native,能够适应各种纷繁复杂的业务。需要轻量快捷的,直接可以用 Reactjs;需要提升首屏时间的,可以结合 React Server Rende
为什么做直出 就是为了“性能”!!! 按照经验来说,直出,能够减少20% - 50%不等的首屏时间,因此尽管增加一定维护成本,前端们还是前赴后继地在搞直出。 除此之外,有些特定的业务做直出能够弥补
对于Android应用来说,内存向来是比较重要的性能指标。内存占用过高,会影响应用的流畅度,甚至引发OOM,非常影响用户体验。因此,内存优化也向来是行业内的重点工作项和难点工作项。
文章主要讲述了服务端渲染与客户端渲染之间的区别、服务端渲染的优势、如何将服务端渲染进行落地以及总结。
底层的前端框架领域中,早先是jquery称霸互联网,近些年,MVVM类型的框架成为主流,Vue、React和Angular三大框架并驾齐驱。目前这四种是开发者使用较广的底层框架。
项目: 手Q群成员分布直出 原因: 为家校群业务直出做准备 群成员分布业务是小型业务,而且逻辑相当简单,方便做直出试验田 基本概念: 直出其实并不算是新概念。只不过在Web2.0单页应用流行的年代,一
“8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想。除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰。 Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师。每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动。 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了《React Native项目实战总结》。 2016-07-14,下周四,我们将邀请腾讯WXG iOS开发工程师“姚海波”为大家分享《微信读书iOS性能优化》。 下面是上一期
一直以来用的百度云,并自己配置了一个2TB的硬盘做日常数据备份,后来发现百度云限速!而且存在各种各样的不安全(苹果事件、米国事件的都懂的啦!),而且自己2TB的硬盘一直没有做数据备份一直感觉不安全(搞IT人的心病),没有RAID数据安全无法保证,加上现在给孩子照相越来越多、蓝光高清、各种测试需要存储空间,NAS的需求越来越严重了,所以建立一个自己的NAS存储势在必行!当然在成本、造价、功能考虑,性价比当然是越高越好了!
导语|春节期间腾讯大部分业务进入流量备战的紧张时刻。压测相比于监控而言,是更具主动性的筹备手段。通过高负载、真实流量的预演,探测系统的瓶颈和发现风险,是服务质量保障体系的重要一环。云压测主要聚焦在压测平台的发压端基础能力构建,本文作者张泽强分享云压测备战春节期间从压测模型选型、用例编写、测试数据构建到压测报表分析的压测方案。期望对你有帮助。 目录 1 背景与挑战 2 解决方案 2.1 压测模式选型 2.2 压测用例编写 2.3 测试数据构造 2.4 压测报表分析 3 实践案
本文根据 2022.05.28 日,《前端早早聊大会》 的“性能”专场分享整理而来。
JS前端开发框架常用的有哪些?在底层的前端框架领域中,早先是jquery称霸互联网,近两年MVVM类型的框架成为主流,Vue、React和Angular三大框架并驾齐驱。目前这四种是开发者用的最多使用交广的底层框架。
当同时绑定 touchstart、touchend、click 三个事件的时候,触发的先后顺序是:touchstart -> touchend -> click。正是由于这种 click 事件的滞后性设计从而会产生事件穿透(点击穿透)问题。
有用过JS一段时间的小伙伴应该对typeof比较属性,我们需要进行类型判断的时候一般都会先想到它。但是呢,它有一个很大的局限性,比如如果是null、array都会被认为是object,array是因为是一个特殊的对象,而null则是因为JS诞生以来null的实现导致的。
死锁问题对产品的影响是巨大的,那么是否会有效的方法能够监控Android应用的死锁呢?
动漫是想象的艺术,燃烧了大部分人的青春,通过人工智能让用户见到二次元的自己,是个兼具科技性、艺术性、娱乐性和商业性的课题。下面将由腾讯光影研究室的同学,来帮忙介绍一下最近刚上腾讯财报的QQ人脸卡通画生成的技术路线。 背景介绍 卡通人物风格多种多样,比如写实风,卡通风,日韩风,欧美风,中国风等,不同的风格在色彩,线条,脸型比例等方面都不一样,这里我们简单地从纹理和五官形变两个维度对不同卡通人物风格做一个划分。简单来说,真人域变为卡通域,纹理必然会发生改变,按照形变的程度不同,一般可以将卡通画风格分为三种:
背景 ---- 2020年受到疫情的影响,大众减少了线下娱乐,将更多的时间投入到了线上活动,直播行业迎来了一个小爆发,主播注册数量与线上观众不断增长。同时,在线直播演唱作为一种全新的演出模式,受到广大网友的好评,4月以来TME承办了近20场明星在线演唱会。 随着站外直播场景业务需求逐步增多,K歌直播旧的业务代码无法满足不断增长的产品功能需求和用户体验需求。在此背景下,Web侧急需为推流直播业务提供更加可靠的技术支持。 HLS和HTTP FLV ---- 目前K歌Web使用的直播流格式主要以HLS直播流为主
| 导语 最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。 项目简介: 狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都有要求。作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏。从而React Native成为了比较好的选择。 手Q React Native 简介 在手Q目前使用的React Native 版本是0.15版本。下面的数据分析都是基于手QRN0.15版本进行的分析数据
手Q天气是在手Q 6.0版本以上新增的功能,页面会展现当天的气温情况,已经五天温度折线图以及24小时温度图表等。 并且为了更好的交互效果,天气页面会根据8种不同的天气信息,展现相应的天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。
一位叫做Victor Dibia的程序猿说,“三行代码”就能实时追踪你的手,只要有个浏览器。
随着短视频的流行,用户在碎片化场景下消费的视频内容越来越多。短视频本身时长较短,首帧体验尤为重要。随着预加载、预下载、IP直通车等传统优化手段使用,首帧体验有了明显提升。但经过进一步的数据分析,在手Q中长尾中低端机上,首帧表现依然不够理想。首帧优化已经进入深水区,受Google ExoPlayer切换清晰度方案(不用重启解码器)的启发,我们探索出一种适合短视频场景的,基于Android平台的跨播放器解码器复用方案,对中低端机首帧性能提升明显。本文是对整体方案的介绍,希望能帮助大家在首帧优化方向上提供新的思
作者介绍:陈志兴,Google I/O 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心Android组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。喜欢阅读优秀的开源项目,听听音乐,偶尔也会打打竞技类游戏。 再出发 今天是Google I/O 2017开发者大会的第二天,山景城的天空一如既往地湛蓝,气温也非常舒适。经过一宿的休息,早上精力非常充沛,7:30分坐上同事丁教授的豪车飞奔会场,时刻准备着继续享受Google为大家准备的技术大餐。 今天的主题会议是从早上8:3
前言 任何技术优化都依托于业务的发展,随着QQ会员增值业务的重心转移到手Q移动端,对H5页面不仅要求加载更快,还需承载丰富多彩的运营活动,同时由于每个页面都意味着KPI收入,任何可能导致页面功能不可用的发布行为都是不可接受的。 本文为SDCC 2016(杭州站)的分享实录,介绍QQ会员的前端开发团队在手Q的hybrid模式下对H5页面的性能优化、组件化和持续集成方面的实践。 分享实录: 首先简单介绍一下自己,作为一名80后老腊肉,呆过若干创业团队;2012年加入腾讯超级QQ团队,负责前端开发工作;2013年
面微软亚洲研究院暑期实习面经,口头上说pass了但是一直没发offer。最后发现被其他人截胡了。
该文介绍了如何利用Web Audio API实现一个基于八分音符的跳跃游戏。通过获取麦克风的实时音频数据,计算出游戏角色的跳跃高度,从而实现自动跳跃。同时,利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。该文还介绍了如何利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。
盘点了下手 Q 研发流程的困局,现有的手段更着重于线上监控问题并在下个版本修复(甚至是下下个版本),如果能在开发阶段发布前甚至合入 master 之前就把问题扼杀在摇篮之中,就可以达到防劣化的目标。
作者:luckyzhliu 这几年短视频行业的迅速发展,视频内容生产作为内容生态的重要一环。智影是一个集素材搜集、视频剪辑、后期包装、渲染导出和发布于一体的免费在线剪辑平台,能够为用户提供从端到端的一站式视频剪辑及制作服务。智影已接入多个腾讯系内容生态产品,帮助用户提升视频剪辑效率和成片优质率。背后的技术方案是如何实现的呢,一起来看看 TAVMedia。 背景 这几年短视频行业的迅速发展,视频内容生产作为内容生态的重要一环,逐渐成为内容平台必备基础能力,像手 Q、抖音、快手、视频号等各种内容或社交类产品,都
在业务中,有时候需要处理一些相对耗时的事情,而且还有一些其他的逻辑还可能会依赖这个耗时任务。诚然,太久的耗时会对用户体验不好。
跨平台,是H5最重要的能力之一。而 Hybrid H5 因强依赖于具体 app,往往不具有跨平台性。这时,将强依赖关系解耦,即可恢复 H5 的跨平台能力。近期本人负责 手Q 红包打赏项目的前端开发,因项目涉及到多 app 跨平台兼容,对 hybrid H5 的跨平台性有了一定的感悟和思考。在这里做下总结分享,希望能对大家有所收获。 Hybrid H5 跨平台性 进入正题之前,先解释下本文主题的两个名词: ①Hybrid H5,即混合了原生能力的 H5。区别于纯粹 web 端的 H5,它可调用原生的能力,强依
西门子的故障安全模块是在工业控制系统中广泛应用的一种安全装置,其主要目的是保证设备的运行安全和可靠性。
是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,令用户的使用感知更加统一。https://weui.io/
可能很多同学都有疑问:我们写了这么多单元测试,为什么还需要UI自动化测试呢? 按照测试金字塔理论,其实每种类型的测试都有自己的意义,UI自动化的意义就在于更贴近用户真实场景的校验,比如对于手机QQ来说,我们需要确保主流程的真实链路是通畅的,而单元测试和接口测试很难做到这一点。
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
在游玩过程中会遇到刷卡输入密码后出错然后重复刷卡重复出错的问题,原因是没有给asphyxia装SDVX的账号插件,参考这个asphyxia-core/plugins
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
作者介绍: 黄明,WWDC 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心iOS组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。作为终端开发也喜欢学习些图像图形方向的知识,同好者可以技术交流。生活中,休闲比较喜欢看书,娱乐比较喜欢电竞。 今天是WWDC的倒数第二天,感兴趣的session越来越少,跟大家分享分享听了这几个。 1. Core ML in depth Core ML in depth,再次跟我们解释了怎么使用Core ML,着重点在于Core ML To
这一次滴滴面试官问了很多问题,主要是围绕着简历去展开。有问了node进程,还有express等等。手撕的代码比较多,对,然后还变到了vue2和vue3,目前Vue3的话现在是全面使用。
2106. [NOIP2015] 斗地主 ★★★☆ 输入文件:landlords.in 输出文件:landlords.out 简单对比 时间限制:2 s 内存限制:1025 MB 【题目描述】 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由
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