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    《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》本书内容问题答疑

    问题:看安卓开发教程书需要很扎实的java基础吗? 回答:本书的零基础指的是安卓零基础,不是Java零基础,所以看本书之前需要一定的Java基础,基本的变量声明、控制语句、类和对象这三块是必需的;另外最好还掌握字符串模板、容器、接口这三块;如果能了解静态、异常、反射这三种概念对看懂代码很有帮助。 学会以上九项Java基础技术再看本书就会比较轻松了。其它的Java高级技术在本书里面用到的时候会另外介绍,比如: 文件IO,参见本书第4章的“4.3.2 文本文件读写”和“4.3.3 图片文件读写”; 任务,参见本书第6章的“6.2.1 任务Runnable”; 加密算法,参见本书第8章的“8.2.3 数据加密”; 线程,参见本书第10章的“10.1.1 消息传递Message”; HTTP调用,参见本书第10章的“10.2.3 HTTP接口调用”; 文件上传,参见本书第10章的“10.3.3 文件上传”; Socket,参见本书第10章的“10.4.2 Socket通信”; 线程池,参见本书第16章的“16.3 线程池管理”;

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    Android FrameWork层框架

    Android的四层架构相比大家都很清楚,老生常谈的说一下分别为:Linux2.6内核层,核心库层,应用框架层,应用层。我今天重点介绍一下应用框架层Framework,其实也是我自己的学习心得。   Framework层为我们开发应用程序提供了非常多的API,我们通过调用特殊的API构造我们的APP,满足我们业务上的需求。写APP的人都知道,学习Android开发的第一步就是去学习各种各样的API,什么Activity,Service,Notification等。这些都是framework提供给我们的,那么我就详细的讲讲Framework到底在整个Android架构中扮演着什么角色。   Framework其实可以简单的理解为一些API的库房,android开发人员将一些基本功能实现,通过接口提供给上层调用,可以重复的调用。   我们可以称Framework层才真正是Java语言实现的层,在这层里定义的API都是用Java语言编写。但是又因为它包含了JNI的方法,JNI用C/C++编写接口,根据函数表查询调用核心库层里的底层方法,最终访问到Linux内核。那么Framework层的作用就有2个。

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    Kotlin入门(16)容器的遍历方式

    Kotlin号称全面兼容Java,于是乎Java的容器类仍可在Kotlin中正常使用,包括大家熟悉的队列ArrayList、映射HashMap等等。不过Kotlin作为一门全新的语言,肯定还是要有自己的容器类,不然哪天Java跟Kotlin划清界限,那麻烦就大了。与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增删改等变更操作。Kotlin对修改操作很慎重,比如变量用val前缀表示不可修改,用var前缀表示允许修改;类默认是不允许继承的,只有添加open前缀才允许该类被继承;至于容器默认为只读容器,如果需要进行修改则需加上Mutable形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射。 既然Set/List/Map都属于容器,那么必定拥有相同的基本容器方法,具体说明如下: isEmpty : 判断该容器是否为空。 isNotEmpty : 判断该容器是否非空。 clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。 count : 获取该容器包含的元素个数,也可通过size属性获得元素数量。 初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set    setOf 可变集合    mutableSetOf 只读队列List    listOf 可变队列MutableList    mutableListOf 只读映射Map    mapOf 可变映射MutableMap    mutableMapOf 以上是Kotlin容器的基本方法,更具体的增删改查等用法则有所不同,下面分别介绍这三类六种容器的详细用法。

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