我有以下表格:
user_details
id - PK
user_name
user_email
cities
id - PK
city_name
regions
id - PK
region_name
city_id - FK(cities)
user_region (Many to Many)
user_id
region_id
这些是模型:
用户
public function regions()
{
return $this->belongsToMany('App\Region
我试图实现的是,当我的预制板在我的产卵区实例化,当他们碰撞,然后一个移动或被摧毁,另一个产卵取代它。我试着用标签来接触另一个预制件。我试着弄到名字的预制板。我不知道我做错了什么。我只是把我的游戏对象拖到预制板文件夹里才能得到预制板。这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpawnArea : MonoBehaviour
{
int counter = 0;
public int max;
//public G