随着苹果iOS13系统即将发布,个推提前推出DeviceToken适配方案,以确保新版本的兼容与APP推送服务的正常使用。iOS13的一个重要变化是"[deviceToken description]" 会受不同运行环境及系统的影响而发生变化,如果未及时做好适配工作,会导致SDK绑定到错误的DeviceToken,从而影响APN推送。请各位开发者根据当前运行环境做出相应的更新与优化,以保障用户在iOS13系统上有更好的使用体验。
前言 过完年回来app上架到App Store,虽然之前上架过,还是遇到不少坑,特别是配置证书的时候,还好是上架是一次性通过,整理一份详细图文详解。项目是flutter项目上架到App Store,与原始的iOS上架还是有些差别。
Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,用于开发macOS、iOS、WatchOS和tvOS的应用程序。WWDC18全球开发者大会上,苹果发布了macOS Mojave beta测试版系统,并且还推出了全新的Xcode 10 beta测试版,Xcode 10 beta测试版内包括了适用于iOS 12、macOS Mojave、watchOS 5、tvOS 12开发的SDK工具,还有一系列提升效率的软件和工具等,能够构建更具交互性和智能的应用体验。 在Xcode 10中通
是因为项目中使用的SDK支持i386,x86_86這個架构,可能是iOS13不支持模拟器架构了,所以必须强制去除。
升级为iOS13后,用Xcode10打包的ipa仍然不会有iOS13的特性(卡片modal和暗黑色),必须是Xcode11以上打包的才有
IOS 使用Xcode上传IPA到AppStore,如果正常使用工程打包上传时上传速度慢也可以使用
iOS的每次大版本更新都会是iOSer的苦难之旅,这次的iPadOS估计肯定也不例外当然了这次估计是针对iPadOS的苦难而已吧。在iOS13以下的iOS中iPhone和iPad用的是同一套OS而到了iOS13之后iPad单独摘出来另起炉灶称为iPadOS好了我们先上个坑---升级iPadOS之后App黑屏问题
而安卓市场又分为:第三方市场(如:应用宝、360手机助手、豌豆荚),和手机厂商市场(如:华为、OPPO、VIVO、小米等)。
自动化流程完成 打包 IPA 到 上传 AppStore 需要哪几部呢? 第一步: 证书生成、导入 第二步: App 创建、填写相关信息,上传相关文件 第三步: 自动化打包 IPA 第四步: 自动化重签名 第五步: 自动化上传 App Store 第四步的部分在这里 自动化重签名 (重签名踩坑) 本篇文章目前实现 第五步 上传 App 到 AppStore 当你有了 *.app 之后 你要怎么上传到苹果后台呢? 第一步、创建 .itmsp 其实就是一个文件夹 第二步、在.itmsp 中创建 *.metadata 文件 其实是一个 xml文件。内容如下 其中
iOS16手机未打开开发者模式时: 1、Xcode 无法选中 iOS16的设备,报错:developer mode disable 2、无法打开升级前编译的App
Code Snippets,即代码块。使用代码块可以减少重复性劳动,提高编写程序的速度。 在 Xcode11 中,Code Snippets的入口为右上角的“+”按钮。user 区为自定义的代码块,其它区为系统的代码块。
大数据文摘作品 作者:魏子敏、龙牧雪 当地时间6月4日上午10点,万众瞩目的苹果全球开发者大会WWDC2018在加州圣何塞召开,宣告着为期一周的iOS开发者狂欢的开幕。 以“技术与创造力的结合,催生不可思议的想法(When technology connects with creativity, incredible ideas come to life)”为主题,今年的大会依然在McEnery会议中心开启。 大会第一天,主旨演讲按照惯例,依然由苹果CEO蒂姆·库克带来。本次Keynote演讲持续近两小时
Xcode 11发布之后,新建iOS项目工程时,会有很多变化,最大的变化是多了文件SceneDelegate,此时如果希望通过纯代码设置界面,流程与以往会有一些不一样,本文简单介绍一下。
而安卓市场又分为:第三方市场(如:应用宝、360手机助手、豌豆荚),和手机厂商市场(如:华为、OPPO、VIVO、小米等)。
刚接触iOS开发的人难免会对苹果的各种证书、配置文件等不甚了解,可能你按照网上的教程一步一步的成功申请了真机调试,但是还是对其中的缘由一知半解。这篇文章就对Certificate、Provisioning Profile等做个总结。
在实际开发过程中,为了满足项目业务方面以及兼容历史代码等方面,经常会采取 Flutter 功能模块以 aar 或 Module 等引入方式;而 Flutter Code 代码是与 Android / iOS Native Code 区分为两个工程的;此时若需要调试应该怎么处理呢?
最近在找关于在xcode上调试Hybrid应用的方法,比如我想进行断点调试、日志打印已经屏幕适配等等,刻意去搜了下方法,虽然之前已经大致知道了,这里系统归纳一下,原文在https://developers.redhat.com/blog/2017/07/12/how-to-debug-your-mobile-hybrid-app-on-ios/,配图还是用的文中的配图,这里只是翻译一下。 正如你所知,有时候在一个手机设备上调试程序是一件非常困难的事。对于Android和网页应用来说,我们有Chrome De
我试图在google搜索,有关使用Electra越狱的iOS设备上调试AppStore应用程序的简要说明。但令我失望的是,竟然没有找到任何有用的资料。因此我决定写一篇相关的指南,经过我的测试它非常的适用于我,但我无法确定它是否同样适用于你。我在以下设备进行了测试:
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屏幕快照 2019-10-21 上午11.01.50.png 原因: 在iOS13中modalPresentationStyle的默认改为UIModalPresentationAutomatic,而在之前默认是UIModalPresentationFullScreen。
好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
如果你想在 iOS 设备(iPhone/iPad/iTouch)上调试, 需要有 iOS 开发证书和 Profile 文件。 在你拿到这两个文件之后,该如何使用呢?
什么是好文章?我认为一篇好的文章是分享保鲜期很长的内容,并会被大范围的传递,根据问题模型讲解最佳方案(问题 –> 方案 –> 总结):把复杂的问题讲解的很简单很清楚,有各种各样的推导和方案的比较( 原理、思路、方法论)。
苹果在iOS13中为iPhone引入了深色模式。那作为成为iOS程序员的我们也有事情做了,就是适配深色模式。
前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:???
Flutter 作为火热的跨端工具包,在 github 上超过 120k 的关注量,可见一斑。
os:Mac os Mojave10.14.4 Cocospod:1.6.0beta
本文由 IMWeb 团队成员 青杨 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:??? 这让我十分为难,毕竟巧妇难为无米之炊,于是我只好使出绝招:模拟器大法! 一. 安装 & 启动 首先需要安装 Xcode,安装完毕后,在终端中运行 xcode-select--install安装 Command-line-tools。 安装完毕后搜索 Simulator
在使用Xcode进行iOS手机APP开发的时候,最方便的方式就是数据线连接手机,这样无需任何设置就可以直接开启真机调试。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。
在早期的IDA中包含了一个iphoneserver的程序,这个程序就是配合IDA实现远程调试的。但是在最新版的IDA中这个东西已经不复存在了,因而下载的破解版的IDA中没有那个文件并不是被删除掉了,而是本来就没有,*^_^*。所以一直以来调试iPhone上的二进制程序只能悲催的使用ssh+gdb进行调试,虽然调试器的功能还算可以,但是每次调试都需要设置显示,只能使用命令进行控制,因而用起来还是不是十分爽。
Xcode11之后新创建的工程会多出两个文件SceneDelegate.那么我们如何让它变回之前的那样的工程呢.
一年一度的iOS 系统 API适配来了,9 月 14 日起 App Store Connect 已经开放 iOS 15 和 iPadOS 15 App 的提交,同时苹果宣布自 2022 年 4 月起,所有提交至 App Store 的 iOS 和 iPadOS app 都必须使用 Xcode 13 和 iOS 15 SDK 构建。
http://leobluewing.iteye.com/blog/1384797
Flutter环境配置(Mac版) 1.先来这儿下载对应的SDK https://docs.flutter.dev/release/archive?tab=macos 选择适合自己的电脑的 image
翻译自苹果官方文档:Understanding and Analyzing Application Crash Reports
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/404.html
概述 Xcode 8正式版在9月13日已经推送给开发者下载,下载之后就出现了很多编译错误,之前的插件也不能用了,但是发现Xcode8把好多不错的插件功能整合到自身了,感觉这点也挺不错。 结合自己遇
北京时间凌晨一点,苹果一年一度的发布会如期而至。新机型的发布又会让适配相关的同学忙上一阵子啦,并且iOS Crash的问题始终伴随着移动开发者。本文将从三个阶段,由浅入深的介绍如何看懂并分析一篇crash报告,一起身临其境去读懂它吧。
iOS开发相关的证书有很多种,iOS开发证书(iOS App Development)、iOS发布证书(iOS Distribution (App Store and Ad Hoc))、网站推送ID证书(Website Push ID Certificate)、Apple Pay付款处理证书(Apple Pay Payment Processing Certificate)等等。Xcode 11以后,又新增了Apple Development和Apple Distribution,前者是iOS/macOS/tvOS/watchOS各平台开发证书的结合,后者是这些平台的发布证书结合。
1. mobileTerminal 使用 源 http://cydia.angelxwind.net 的版本;vim 版本7.1-3p,不要升级到7.3-1;
-需要在info.plist配置NSLocationWhenInUseUsageDescription字段;
可以在playground里面进行界面开发,虽然不推荐,但确实可以 需要引入 PlaygroundSupport PlaygroundPage.current.liveView是展示内容的那个view,将需要展示的内容赋值给它即可 应用:SwiftUI 是Xcode11中的新功能,要求macOS 10.15才可以开启预览功能,其实不升级系统,可以利用playground可视化开发来实现预览 import UIKit import PlaygroundSupport //UIViewController
Xcode 9 beta 版已经可以下载了,不知道大家伙对这个新版本开发工具看法如何,最近我费了一番周折终于体验了一把,升级系统,下载Xcode,验证安装扒拉扒拉什么的,几乎搞了我一天,我做开发使用的并不是什么 MacBook pro 笔记本, 而是Mac mini 盒子,安装好后,还是明显感觉运行起来有点吃力(我的盒子配置是i5 处理器, 4G内存),当然 Xcode 9 还是有很多的 bug,时而会闪退或者编译报错,但其中还是不乏有一些亮点可以跟大家分享一下。
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