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AssetBundle详解

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下: (1)创建Asset bundle,开发者在unity编辑器中通过脚本将所需要的资源打包成AssetBundle文件。 (2)上传服务器。...开发者将打包好的AssetBundle文件上传至服务器中。使得游戏客户端能够获取当前的资源,进行游戏的更新。...服务器我们简单的使用python进行搭建,进入到存放asset资源目录下,输入以下命令就可以搭建一个简单的文件服务器: python -m SimpleHTTPServer 8080 浏览器输入 http...WWW.LoadFromCacheOrDownload 这个 API 已经被废弃(建议使用 UnityWebRequest)(三思:这句话不是我加的,官方文档中就是有这句话) 这个 API 对于从远程服务器加载

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vmware14.0知识点手册

您还可以在主机系统与客户机操作系统之间拖放及复制和粘贴文件。 如果在 Unity 模式中保存文件或尝试使用应用程序打开文件,您看到的文件系统将会是虚拟机内部的文件系统。...主机系统上会建立单独的专用网络。在默认配置中,虚拟机会在此专用网络中通过 DHCP 服务器获取地址。虚拟机和主机系统共享一个网络标识,此标识在外部网络中不可见。...在默认配置中,虚拟机会在此专用网络中通过 DHCP 服务器获取地址。 虚拟机和主机系统共享一个网络标识,此标识在外部网络中不可见。...挑选我认为重要的东西 为虚拟机配置快照选项 在拍摄快照时,Workstation Pro 保留虚拟机的状态,以便反复恢复为相同的状态。...在 Unity 模式下打开的应用程序与在主机系统中打开的应用程序以相同的方式显示在任务栏中。

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    在Unity中设置网络代理服务器

    在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。在我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤3:选择“外部工具”选项卡在首选项窗口中,选择左侧的“外部工具”选项卡。这将显示外部工具设置选项。...步骤4:添加代理设置在外部工具选项卡中,找到“HTTP代理服务器”和“HTTPS代理服务器”下的文本框。在这里,我们可以输入我们的代理服务器地址和端口号。...我们可以尝试使用Unity的网络功能进行调试,或者访问网站。不过需要注意的是,代理设置可能会影响我们的网络连接,如果我们遇到任何问题,可以随时返回首选项并禁用代理服务器即可。

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    腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南

    如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击[注册新App],填写完应用基本信息完成注册,即可得到Bugly AppID。...Plugin],双击.unitypackage文件,即可导入Bugly Unity Plugin的相关文件到您的Unity工程中。...注意: 请根据项目的支持平台选择导入Android或iOS目录 导入过程文件如果已经存在不会进行覆盖,所以更新版本时,请务必先删除插件的内容 2、初始化Bugly 选择第一个或主场景(Scene),在任意脚本文件...App ID iOS部分集成步骤 导出iOS项目时,必须修改如下设置项才能让未处理的异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity中修改项目的编译设置(Build Settings...Android部分集成步骤 导出Android项目时,请修改如下配置: 1、在Unity中修改项目导出的选项 按下Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板,选择Android平台

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    Unity UnityWebRequest常用操作

    希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 。...此处理程序可缓冲从服务器接收的数据,并在请求完成时将数据提供给脚本。 默认情况下,此函数不会将任何 UploadHandler 附加到 UnityWebRequest。如果需要,可以手动附加。...byte[] results = www.downloadHandler.data; } } } 3-2、从 HTTP 服务器检索纹理 (GET) 要从远程服务器检索纹理文件...对于标准应用程序,Unity 还提供了数据和文件部分的默认实现:MultipartFormDataSection 和 MultipartFormFileSection。...; } } } 3-5、将原始数据上传到 HTTP 服务器 (PUT) 一些现代 Web 应用程序更喜欢通过 HTTP PUT 动词上传文件。

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    Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项

    前言 最近一直在练习Unity3D,如果在项目中肯定少不了与后台交互,所以就准备把Unity中和后台交互这块专门做点Demo学习和掌握一下,计划是包括Http Restful,Socket,Webservice...02 发布时注意事项 由于我自己是Windows的系统,所以发布的还是和MVC的一样用的是文件格式的发布。 ?...配置应用程序池 我们创建了一个NetCoreWebTest的网站,在IIS创建网站这块我就不多说了。 ? 如上图,要注意的点里面在应用程序池中我们的.Net CLR的版本要改为无托管代码。...03 Json大小写的问题 其实按照上面两步,基本我们的IIS的网站也搭建成,可以正常使用了,不过我在用Unity3D调用的时候发现Json反序列化时对应的类值都解析不出来,搜索查了一下原因是Unity3D...微卡智享 下面贴的是Controller的代码,其中Get里面加入了一个路由用于调用带参数的方法,又添加了一个Post的方法,下一章就写Unity3D怎么调用的Get和Post using System

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    Ubuntu16.04:Ubuntu16.04+Windows10双系统问题记录

    情况一、 1.在选项卡的位置用上下键选择Install ubuntu的选项,先别点,按e进入编辑选项,会看到quiet splash --- 字样的代码,将 --- 去除,输入 nomodeset (内核不加载视频驱动程序...挂载“/home”,类型为EXT4日志文件系统,选中逻辑分区和空间起始位置,这个相当于你的个人文件夹,类似Windows里的User,我建议最好能分配稍微大点,因为你的图片、视频、下载内容基本都在这里面...4.保存文件并退出 5.在终端输入 sudo update-grub 更新启动配置文件 6.重启系统 重启到启动菜单时,选择你要更改为默认启动项的系统,按 Enter 键确认启动即可,下次启动时刚刚选择的系统即为默认启动系统...修改更新源,任选一种国内镜像源内容复制到source.list文件中,覆盖原文件内容(“#”开头的那一行为注释,可以直接复制进文件中) # 阿里云 deb http://mirrors.aliyun.com...字体压缩包解压到 /usr/share/fonts/apple 设置unity-tweak-tool 打开unity-tweak-tool 选择下载的主题、图标、鼠标指针、字体 终端的外观设置 在终端界面下右键选择配置文件首选项

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    IMX6ULL驱动开发实战连载-01搭建开发环境

    这方面的文章,我也是第一次写,过程中可能会踩不少坑,可能更新时间间隔会很。如果有写的不好的,大家可以及时指出,有任何意见和建议也可以联系我。...环境搭建 2.1 烧写镜像到SD卡 由于本次使用的开发板为512M Nand 版本,因此,强烈建议大家准备一个2G以上的SD卡,将Debian镜像放在SD卡中,将开发板设置为SD卡启动。...2.2.3 配置虚拟机NFS服务 为了方便测试驱动程序。通过NFS 给开发板共享开发主机编写的应用程序。开发板通过NFS与开发主机连接共享文件。...开发主机生成的目标板应用程序放在NFS 的共享文件夹内,开发板访问该文件夹执行应用程序进行测试。在另一方面,开发主机与开发板通过串口连接,使用串口终端控制开发板。...在NFS主机中,使用touch zhongyi.txt命令创建一个文件,测试下。 ? 在从机中,也显示出了我们创建的文件。 ? 2.3 搭建交叉编译环境 在编译和装载驱动前,需要安装一些工具。

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    探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第1部分-容器化和部署

    因此,我为游戏服务器创建了一个 “unity” 用户,并将游戏服务器复制到其主目录中。在构建过程中,我创建了专用游戏服务器的压缩包,并且将其构建为可以在 Linux 操作系统上运行。...我唯一要做的另一件有趣的事是,当我设置 ENTRYPOINT(容器启动时运行)时,我告诉 Unity 将日志输出到 /dev/stdout(标准输出,即显示在前台),因为 Docker 和 Kubernetes...虽然我的示例代码对 Kubernetes 进行了直接的 API 调用来创建 Pod,但通常的做法是将Pod 定义保存在 YAML 文件中,这些文件通过命令行工具 kubectl 发送到 Kubernetes...为了解决这个问题,我尽量让事情简单化:在创建我的 pod 时,我传递可以用作两个环境变量的端口范围,并让 Unity 专用服务器在该范围中随机选择一个值,直到它成功打开一个套接字。...然后,此组合作为 JSON 数据包发送到游戏服务器管理器的/ register 处理程序,即会话的/ register处理程序。

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    Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装

    ——《微卡智享》 本文长度为2769字,预计阅读7分钟 前言 上一篇《Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d...微卡智享 实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题: 所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果 Unity的通讯是用协程方式实现网络通讯,怎么处理通讯返回的值后续的操作...的文件夹,用于处理网络通讯,然后在这文件夹下创建一个HttpRestful的C#脚本。...定义一个静态实例,然后写对应的实例方法获取方法。 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful Unity3D网络通讯(一)

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    Unity中的数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

    使用EPPlus时,请确保目标Excel文件的格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库在Unity中读取和写入Excel文件的基本方法。...异步方式可以提供更好的用户体验,避免程序卡顿,尤其是当文件操作需要较长时间时。...在以下情况下应该使用异步方式:当文件操作需要较长时间时,例如读取大型文件或从网络下载文件时,使用异步方式可以避免程序卡顿,保持用户界面的流畅性。...当需要同时执行其他任务时,例如同时读取多个文件或执行其他的计算任务,使用异步方式可以提高程序的效率。...当文件操作需要稍后才能获取结果时,例如在游戏加载场景时异步加载资源,使用异步方式可以让程序继续执行其他任务,而不需要等待资源加载完成。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

    简述协程的作用 在Unity中只有主线程才能访问Unity3D的对象、方法、组件。当主线程在执行一个对资源消耗很大的操作时,在这一帧我们的程序就会出现帧率下降,画面卡顿的现象!...线程和协同程序的主要不同在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起。...AssetDatabase.GetAllAssetPaths; //获取所有的资源文件(不包含meta文件) AssetDatabase.GetAssetPath(object) //获取object...,获取相对路径,获取所有文件,获取相对依赖项 Directory //类库,相关文件夹路径目录进行操作,是否存在,创建目录,删除等操作 2....Assetsbundle:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object,unity官方推荐也是绝大多数商业化项目使用的一种方式

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    记一次Unity3D中WWW加载本地图片很慢的BUG

    一、问题 需求大概是这样:从本地文件中加载图片到游戏中,然后显示到界面上。...即使是加载远程服务器的大图估计也花不了这么长的时间,因为没有做过 Unity3D 的开发,我的第一反应就是去官网找了 WWW 的相关用法: You can inspect the isDone property...接着我自己在电脑上做了测试,莫名的发现,不管怎样,我的图片加载很顺畅!这又是什么鬼? 既然软件没问题,马上我怀疑上了硬件问题,朋友马上拿来固态硬盘一试!...,但是 Unity 又没有真正的连接网络,那么这个卡 3-4 秒的问题就会出现!...所以,最后的解决方法肯定是拔掉网络了!哈哈,不过,我朋友并不是这样解决问题的,而是:卸载 Unity3D 并砸了电脑!?,搞错了是关闭了他安装的虚拟机!因为装了虚拟机后有两个网络适配器导致!

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    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    选项一:Unity性能测试(标准) 首先我们看第一个,Unity性能测试(标准),该测试主要满足Unity引擎游戏日常性能审核的测试需求,覆盖FPS、CPU、PSS、Mono内存峰值四个维度;建议使用该测试获取准确性能数据...选项四:Mono内存检测 该测试提供了获取快照点的Mono内存对象情况(对象类型、对象大小、对象堆栈、对象引用关系 等);建议在定位存在问题的内存时,可以进行这个测试。...第二步:查看报告中的内存情况 点击“我的主页” ? 测试类型选择“Cube” ? 找到测试报告,点击“查看” ?...,而这些行为是否是游戏程序所需要的。...腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务。

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    AssetBundle 详解

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...BuildTarget:选择 build 出来的 AB 包要使用的平台 关于构建 AB 后产生的文件 [构建 AB 后产生的文件](#构建 AB 后产生的文件) 上传 AB 包 将资源包上传到自己的服务器...维护单个对象的引用计数,仅当未使用所有组成对象时才卸载 AssetBundle。这允许应用程序卸载和重新加载单个对象,而无需复制内存。...修补系统需要两个信息列表: 当前已下载的 AssetBundle 及其版本控制信息的列表 服务器上的 AssetBundle 及其版本控制信息的列表 修补程序应下载服务器端 AssetBundle 列表并比较这些...Unity Asset Bundle Browser 工具 下载后,直接将 Editor 文件夹放在自己的项目目录下,此工具使用户能够查看和编辑 Unity 项目的资源包的配置。

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...,StreamingAssets中的文件不会被打包到程序资源包中,而是作为一个独立的目录自动生成在输出的程序目录的Data目录下 Recent选项可以快速选择之前选择过的文件 Browse选项可以快速选择电脑中的文件...3.2.2 从试用版更新 如果您正在从试用版升级,请确保删除旧/资产/plugins文件夹,因为它包含试用插件,并且可能会发生冲突。...当vou不想在Unity资产文件夹中包含视频文件时,指定与项目文件夹相关的文件是很有用的,但是希望将它们保存在项目文件夹结构中。经常做一个叫做“视频”的子文件夹是有用的。...3.4 流文件说明 AVPro视频支持多个基于平台的流媒体协议: 3.5 HTTP流 在为流媒体播放MP4视频时,确保它们在文件开始时使用视频头数据进行编码。

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    【每日精选时刻】优化Unity UI,告别卡顿;一本书的结束和新生;前端性能优化--卡顿心跳检测

    *当然,你也可以在本篇文章,评论区自荐/推荐他人优秀作品(标题+链接+推荐理由),增加文章入选的概率哟~科技好文1、技术干货优化Unity UI,告别卡顿只需这几招!...Unity在UI开发方面提供了强大的功能,但在处理复杂UI的时候,性能问题常常成为开发者的痛点。...前面我们在《前端性能优化--卡顿的监控和定位》一文中介绍过一些卡顿的检测方案,这里我们来讲一下具体的代码实现逻辑好了。2、动手实操Docker 那些事儿:如何安全地停止、删除容器?...在工作中,有时会需要将容器暂停,例如,要为容器文件系统做一个快照时。...),在自己做个javaweb测试项目的时候,因为买的是云服务器,所以数据库连接的是用ip地址,用IDE开发好后,于是部署到远程云服务器上,这时候我是直接部署上去的,如图所示,数据库配置就是这样的(图中连接地址是假的

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    零基础入门 4: 窗口介绍(完)

    实际操作如下图,我先点选了没有动画的摄像机对象,然后打开Animation窗口,弹出窗口提示让我去创建新的动画。而点击有动画的Cube对象时,直接弹出动画编辑窗口。 ?...默认的空项目打开窗口后是没有音效混合器的。如下图: ? 我们先随意添加一些音频文件到项目中 ? 然后在音效混合器窗口内创建我们的第一个Mixers。 实际操作如下图。...http://forum.china.unity3d.com/thread-846-1-1.html ---- AssetStore:资源商店 AssetStore是Unity的资源商店窗口,通过该窗口可以查看...---- Version Control:版本控制 VersionControl是Unity的版本控制窗口,默认的情况下是灰色不可点的,初学者可以把它理解成是Unity内部自带的SVN工具,可以通过服务器连接设置...在右侧的Inspector面板中,将Version Control的Mode从默认的Hdie修改成Asset Server。这样就相当于给当前Unity项目指定一个资源服务器。

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