问题描述:我的fabric.js抓取方法在对象旋转后不起作用。
答案:在使用fabric.js进行对象抓取时,如果对象经过旋转操作后,抓取方法可能会出现问题。这是因为对象旋转会改变其坐标系统,导致抓取方法无法正确定位到对象的位置。
为了解决这个问题,可以采取以下方法之一:
具体实现代码如下:
// 获取对象的边界矩形信息
var boundingRect = object.getBoundingRect();
// 判断鼠标事件位置是否在边界矩形内
if (event.clientX >= boundingRect.left &&
event.clientX <= boundingRect.left + boundingRect.width &&
event.clientY >= boundingRect.top &&
event.clientY <= boundingRect.top + boundingRect.height) {
// 在边界矩形内进行抓取操作
// TODO: 实现抓取逻辑
}
// 或者使用viewportTransform进行坐标变换
var invertedTransform = fabric.util.invertTransform(canvas.viewportTransform);
var mouseCoords = fabric.util.transformPoint(
{ x: event.clientX, y: event.clientY },
invertedTransform
);
if (object.containsPoint(mouseCoords)) {
// 在对象范围内进行抓取操作
// TODO: 实现抓取逻辑
}
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