Windows中VS code debug时无法查看C++ STL容器内容 本文阅读重点 < 1 Windows中VS code debug时无法查看C++ STL容器内容 1.1 而我相应的配置文件如下...1.2 1、.vscode\tasks.json 1.3 2、.vscode\launch.json 1.4 3、 .vscode\c_cpp_properties.json 2 附上我的电脑的环境配置...我发现一个有效的解决方法,但在x64版本的Windows上安装MinGW时,虽然官方推荐MinGW版本的是x86_64的,但实践后发现如果选择安装 x86_64的, 很可能Debug时会无法看到STL容器...最后的效果: win32 版本的 MinGW官方下载地址: i686-posix-dwarf 我从这里下载到 MinGW 压缩包,然后解压到文件夹 D:\MinGW 中,接下来把MinGW的bin目录...,即 D:\MinGW\i686-8.1.0-release-posix-dwarf-rt_v6-rev0\mingw32\bin 加到了系统变量的 PATH 中。
在C/C++中,左值(lvalue)和右值(rvalue)是用于规定表达式(expression)的性质。C++中表达式要不然是左值,要不然是右值。...但是当来到C++时,二者的理解就比较复杂了(PS:有对象真是麻烦) 简单的归纳: 当一个对象被用作右值的时候,用的是对象的值(内容);当对象被用作左值的时候,用的是对象的身份即在内存中的地址。...关键是搞清楚,什么是右值,或者说什么不能用作左值(字面常量、&a的结果等等)。 举例来说: 赋值运算符需要一个(非常量)左值作为其左侧运算对象,最后得到的结果也是一个左值。...内置解引用运算符、下标运算符、迭代器解引用运算符、string和vector的下标运算符的求值结果,都是左值。 内置类型和迭代器的递增递减运算符作用于左值运算对象所得的结果也是左值。...特例两个 当函数的返回值是引用类型是,可以用作左值,当函数的返回值是其他类型时,不能用作左值。
C++中的左值和右值 学C++时间也不短了,突然发现,还不知道左值和右值是什么,毕竟学C++不够系统,详细。...下面是在许多博主中的博文中看到的一些相关解释: ---- 摘自《C++ Primer》第五版 C语言中,左值可以位于赋值语句的右侧,右值则不能。...C++中,一个对象被用作右值时,用的是对象的值(内容);当对象被当做左值的时候,用的是对象的身份(在内存中的位置)。 一个左值表达式的求值结果是一个对象或者一个函数。...我们暂且可以认为:左值就是在程序中能够寻值的东西,右值就是没法取到它的地址的东西(不完全准确),但如上概念到了 c++ 中,就变得稍有不同。...具体来说,在 c++ 中,每一个表达式都会产生一个左值,或者右值,相应的,该表达式也就被称作“左值表达式", "右值表达式"。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、前言 一直以来,我都对C++中左值(lvalue)和右值(lvalue)的概念模糊不清。...我认为是时候好好理解他们了,因为这些概念随着C++语言的进化变得越来越重要。 二、左值和右值——一个友好的定义 首先,让我们避开那些正式的定义。在C++中,一个左值是指向一个指定内存的东西。...我们可以将左值看作为容器(container)而将右值看做容器中的事物。如果容器消失了,容器中的事物也就自然就无法存在了。...一个变量有着具体(specific)的内存位置,所以他是一个左值。C++中声明一个赋值(assignment)需要一个左值作为它的左操作数(left operand):这完全合法。...// This works instead: // int x = 10; // fnc(x); } 我将一个临时值10传入了一个需要引用作为参数的函数中,产生了将右值转换为左值的错误。
和C语言的结构体的不同之处 C中的结构体只能自定义数据类型,不允许有函数;但是C++的结构体中是可以加入成员函数的。...C++中的结构体和类的不同 (1)相同之处 结构体像类一样,可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义结构体后,可以用结构体来创建对象。...C++中的结构体可以继承其他类,也可以被其他类继承,还可以有虚函数。 (2)不同之处 结构体中默认情况下的成员是public,类定义中的默认情况下的成员是private的。...类中的非static成员函数有this指针,struct没有。 类的关键字class可以作为template模板的关键字,struct不可以。
C++98 历史上,我们把值分为两类,左值 ( lvalue ) 和右值 ( rvalue )。 右值,就是只能在等号右边的值,比如字面量。 左值,就是在等号左边出现的值,当然在等号右边也能出现。...(有且只有初始化时才能在等号左边出现) 所以在 C 中,左值,就是表示了一个“对象”(object) 的值,比如一个变量,一个指针等等。在 C++98 中,还把函数变成了左值。...int a = 100; // a 是一个左值 int &b = a; // b 是一个左值引用, 对 b 操作任何事情完全就是对 a 操作 C++11 在 C++11 中引入了一种新的语义——移动语义...比如要移动几千个 std::string 类型的成员,C++98 中只能够复制一份再删除一份,而 C++11 中,就可以改一下 std::string 内部指针的位置,很方便。...原来的右值 rvalue 中细分成为了“纯右值” prvalue (pure rvalue) 所以在 C++11 中,有了三种数据类型: lvalue xvalue prvalue 其中 xvalue
在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像 const 类型数据的操作上表现得尤为明显。...注 3:对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。...add(int a); }; //那么在实现这个函数时,必须这样书写: int CA::add(int a, int b) { return a + b; } //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示...,比如: int CA::add(int a) { return a + ::ca_var; } //表示当前类实例中的变量ca_var(2)全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名...+ 中冒号(:)和双冒号(::)的用法c++ 函数后面加一个冒号的含义C++ 中在变量或函数前加双冒号的含义:命名空间或类域
和“右值”在C和C++编程中并不经常使用,但一旦使用到左值和右值,它们的含义好像并非那么清楚。...C++中这样的性质,对于一些运算符的重载的实现,是非常重要的。...在C++中,类的右值可以有cv限定符,但内置类型(int、double等)不可以。...正如你们所想,右值引用和移动语义是及其复杂的一个分支,需要考虑一些特殊的场景和目标。笔者在这里只是简单的展示了在C++中左值和右值的区别。...然而,本文的目的是想帮助各位对C++代码有更深入的理解,并且能更加容易理解程序语言专家们制定的规范。 另一方面,C++11中介绍了右值引用和移动语义,新的C++规范中关于左值右值的论述越来越重要。
参考链接: Python中的精度处理 当我们利用python进行数据计算时,通常会对浮点数保留相应的位数,这时候就会用到round函数,相信各位朋友在进行使用时会遇到各种问题,关于round函数保留精度...首先,先将结论告诉大家:round函数采用的是四舍六入五成双的计数保留方法,不是四舍五入! 1、什么是四舍六入五成双? 四舍六入五成双是一种比较科学的计数保留方法。...这是因为python中对于小数的处理方法造成的。 为了验证python中小数的存储方式,做下面输入: 看到这里,大概清楚了吧?...原来,为了保证输入数字的精确性,python内部真正输入的数字是由两个数值相除得出来的,如0.33和0.333等都无法准确表示1/3,写成分数的形式对于输入的数字来说更加精确,那么输入0.1时候python...如果说非要进行四舍五入,就要用到decimal模块,进行下面处理以后就可以得到 写在最后: python中对于小数的处理可以说是非常的谨慎了,所以我们在进行小数点保留问题时,除非特殊需求,否则直接使用
前言: 欢迎来到我爱学算法系列,本篇接着来学习双指针算法 一、有效的三角形个数 题目链接611....算法解析 首先想到的肯定是暴力解法 枚举所有的二元组,找到和为target 的二元组,然后返回。 双指针算法优化: 使用暴力枚举肯定是不行的,这里使用双指针算法优化。...数组有序(如果数组无序,就让它先有序 ),这样,我们使用双指针遍历数组; 比较left和right位置的值的和num 与target,如果num>target,那就直接让right--;(因为left指向的是未遍历数中的最小值...,right指向的值加上最小值还大于target,那加上其他的值肯定不会等于target,就不用去比较了。)...4 如果num的是未遍历数中的最大值,left指向的值加上最大值还小于target,那加上其他的值肯定不会等于target,就不用去比较了。)
C++ 是一门极为复杂且灵活的编程语言,而右值引用(rvalue reference)是 C++11 标准中引入的一项重要特性。...它不仅扩展了语言的语法,还提供了全新的编程思路,对资源管理和性能优化起到了巨大的推动作用。什么是右值引用在 C++ 中,值可以分为左值(lvalue)和右值(rvalue)。...移动语义与右值引用在传统的 C++ 中,类对象的赋值和拷贝通常会引发资源的深拷贝,这对于资源密集型对象来说代价高昂。右值引用为实现移动语义提供了基础。...完美转发与右值引用右值引用在模板函数中可以用于实现完美转发。这使得函数可以接收并转发任意类型的参数,而不会丢失参数的值属性。...然而,右值引用的引入也带来了额外的复杂性,需要程序员具备扎实的 C++ 基础和实践经验。理解并合理使用右值引用,能够帮助开发者编写出高效、优雅的代码。
今天,我们就来深入探讨一下 C++中浮点数精度问题以及相应的处理方法。 一、浮点数精度问题的根源 浮点数在计算机中的表示方式是导致精度问题的根本原因。...如果接收方和发送方对浮点数的处理方式不一致,或者在存储过程中没有考虑精度问题,那么数据的准确性就无法保证。...可以把浮点数看作是在一个允许的误差区间内的近似值,而不是精确值。 (二)使用整数替代浮点数(在某些情况下) 对于一些可以用整数表示的比例或者数量关系,尽量使用整数。...(五)使用高精度库(如果必要) 对于对精度要求极高的应用,如一些专业的科学计算、加密算法等,可以使用专门的高精度库。这些库通过使用特殊的数据结构和算法来处理数字,可以大大提高精度。...虽然使用这些库可能会增加程序的复杂性和运行时间,但在对精度敏感的场景中是值得的。 四、结论 浮点数精度问题是 C++编程中一个不容忽视的挑战。它影响着从简单的数值计算到复杂的系统应用的各个方面。
这里使用了引用挺好的,不用担心指针的解引用,地址相关操作,但是,前面我们知道,引用一旦指向一个实体,就无法改变指向,例如,有关链表操作,当我们要删除一个节点,是不是要改变前面节点的指针,让他指向后面节点...TestFunc1内部操作的实际上是a_copy,对a_copy的修改不会影响实参a。TestFunc1返回时,临时对象a_copy会被销毁。TestFunc1以值方式传递结构体A作为参数。...这会导致每次调用都会对A进行值拷贝,对于一个包含10000个int成员的大结构体,拷贝开销很大。...main函数中又调用了一次Add函数,这时第一次调用返回的引用ret已经指向了一个不存在的对象,所以输出结果也是未定义的。...函数返回引用时必须确保返回的对象在调用者作用域内仍然存在,否则就会产生未定义行为。这是C++中函数返回引用需要特别注意的地方。
在调用一个jquery的ajax方法时我们有时会需要该方法返回一个值或者给某个全局变量赋值,可是我们发现程序执行完后并没有获取到我们想要的值。... "MISSIONID":obj.parent().next("li").attr("id"), "PHONE":PHONE, "SCHEDULE":x, //修改后的进度...data.CODE=="-1"){ check=false; } } }); return check; } 这样子,该函数的返回值就会无法改变...,主要原因是ajax的异步机制。... "MISSIONID":obj.parent().next("li").attr("id"), "PHONE":PHONE, "SCHEDULE":x, //修改后的进度
UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复 uDraper是用来做布料模拟的插件。现在出现的问题是安装了 uDraper 之后无法编译 C++ 工程。...解决方案 第一步 更新引擎的插件 首先找到 uDraper 的安装目录,在安装目录下找到插件目录: 然后找到对应引擎编号的插件。...注意在粘贴前删除掉引擎 Plugin 下原来的 Draper 文件夹: 第二步 添加定制化的 UnrealBuildTool 找到前面插件目录下的 Installation 文件夹: 将以下三个文件复制到...Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool: 复制好之后,编辑 [UE5 Root]\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat,并将文件中的...\Config\BaseEngine.ini,将 UnrealBuildTool.exe 替换成 UnrealBuildTool.DraperHook.exe 替换完成之后理论上就应该可以正常编译 C+
理解C++内存模型和其对应的物理结构对编写高效、可靠的代码至关重要。本文将对日常编程中C++内存模型的应用进行归纳总结,并阐述内存模型与物理结构的关系。...一、C++代码中的内存模型应用 在我们平时编写的C++代码中,根据变量的生命周期和作用域,它们可能会分布在不同的内存模型中。 栈:函数的局部变量和函数参数都存储在栈中。...} D --> H{全局变量和静态变量} E --> I{常量,如字符串常量} 二、内存模型与物理结构 C++内存模型的物理结构取决于操作系统和硬件的实现。...三、总结 理解C++内存模型的应用及其物理结构可以帮助我们更好地理解程序的运行机制,从而编写出更高效、更可靠的代码。希望本文能对你有所帮助!...在后续的文章中,我们将深入探讨C++的内存管理,包括内存泄露、内存碎片等问题,以及如何使用智能指针等技术来简化内存管理。敬请期待!
在 C++编程的广阔世界中,数据结构的合理运用至关重要。其中,栈作为一种经典的数据结构,在各种程序中都有着广泛的应用。本文将深入探讨在 C++中如何实现栈,以及栈的特性和应用场景。...二、C++中栈的实现方式 1. 使用数组实现栈 在 C++中,可以使用数组来实现栈。首先,定义一个固定大小的数组来存储栈中的元素。然后,通过一个变量来记录栈顶的位置。...五、总结 在 C++中,栈是一种非常有用的数据结构。可以使用数组或链表来实现栈,每种实现方式都有其优缺点。栈的操作相对简单,但在很多应用场景中都发挥着重要的作用。...在 C++编程中,掌握栈的实现和应用,将有助于我们更好地解决各种实际问题。 随着编程技术的不断发展,栈的应用场景也在不断扩展。在未来的编程中,我们可以期待看到更多创新的栈的应用方式。...让我们一起探索 C++中栈的奥秘,为编程世界带来更多的精彩。
宏定义中不能包含 return 语句,因为宏展开时会直接替换代码,而不是像函数那样有返回值。...这是 C++ 语言的一个特性限制。 在 C++ 中,数组是一种特殊的数据结构,它的大小和元素类型在编译时就必须确定。而 auto 关键字是用来进行类型推导的,它无法推导出数组的大小和元素类型。...(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了) 指针空值nullptr(C++11) C++98中的指针空值 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值...这是因为在 C++ 中,0 可以隐式转换为任何指针类型,所以将 NULL 定义为 0 是合理的 #else//如果不是 C++ 编译环境,则执行这个代码块。...在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
前言: 接下来进行类和对象中的学习,了解类和对象的默认成员函数 一、类和对象默认成员函数 默认成员函数就是用户没有显示实现,编译器会自动生成的成员函数。...1.3.1、拷贝构造的特点 1、拷贝构造函数是构造函数的一个重载。 2、C++规定,自定义类的对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。...5、运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。 6、不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@。 7、.* :: sizeof ?...9、 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,无法很好的区分。 ...2、 const实际修饰该成员函数的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
基本结构语法 先从下面的Hello World程序开始,逐一解释这几行代码中所包含的程序微观世界中的结构逻辑。...World程序虽然只是简单的寥寥几行代码,但是却完整地诠释了一个标准的C++程序所需要具备的基础逻辑结构。...当执行程序时,C++运行系统会查找程序中是否有一个符合系统要求的主函数语法结构。 如果找到,则从此函数的第一行代码进行指令解析。 如果没有找到,则调用失败。...主函数的语法结构: 虽然上文的主函数中包含较多的组成元素,如返回类型、参数……因C++有向下兼容性。...4.总结 本文从一个简单的C++程序入手,讲解C++程序的基本逻辑结构。程序虽小,却是所有可运行程序的缩影。 当然,规模不同,其要使用到的C++相关知识会更多,但全局宏观结构是相似的。