在rust中,您可以升级不可变变量:
let v = Vec::new(); // Immutable
let mut v = v; // Mutable
v.push("hi"); // Succeeds
或者降级可变变量:
let mut v = Vec::new(); // Mutable
let v = v; // Immutable
v.push("hi"); // Won't compile
我的问题是-为什么?
据我所知,用于存储变量值的底层内存从来都不是一成不
我试过:
fn main() {
let mut vec = [1, 2, 3];
for mut x in &vec { *x = 3; }
for mut &x in &vec { x = 3; }
for mut *x in &vec { x = 3; }
for mut x in mut &vec { *x = 3; }
for mut x in &(mut vec) { *x = 3; }
}
这些都不行,我该怎么做呢?
我会犯这样的错误:
mut必须附加到每个单独的
这是一个超级基本的问题,我敢肯定,但我找不到答案。因此,我注意到,每当在类的顶部引用另一个脚本时,您也必须将它拖到槽中,否则它将返回一个空引用异常。例如:
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public ScriptExample1 scriptexample1;
public void Method()
{
scriptexample1.score++;
}
}
但是,如果将脚本作为方法参数引用,则不必将其拖到检查器槽中。例如:
public class ExampleClass : MonoBeha
类似于:
<DesignTimeHidden()> _
Private Sub UserControl_IsVisibleChanged(sender As Object, _
e As DependencyPropertyChangedEventArgs) Handles Me.IsVisibleChanged
End Sub
虽然有很多讨论类似问题的帖子,但我找不到任何涉及此案例的帖子。
我有一个引用类库的主应用程序。类库中有一个控件,其属性必须由主应用程序中可用窗体的下拉列表中的窗体名称填充,而不是由类库填充。
我发现,在UITypeEditor代码中,
Control owner = context.Instance as Control;
为我提供了对需要属性值的控件的引用。但是获得一个正确的程序集(主应用程序,而不是控件所在的库)的引用,以便我可以在下拉列表中列出可用的窗体名称,这被证明是困难的。
owner.GetType().Assembly.ToString() --给我类库名称,而不是主应用程序
A