.buddy 的配置工作已经结束,已经可以在项目中去使用了.为了体现buddy的辅助效果.之前我已经关闭了github的Copilot辅助编程, 目前这算是第一个阶段,新建一个unity工程,并通过注释联想....需求直连(AI对话并让它生成代码)虽然我知道buddy给出的代码应该会有一些问题.我仅仅会修改它的不合理处,不会去人为的写一个代码让它在此基础上继续生成.这个会在第二阶段做个测试,在一个完整的项目中让它生成合理的代码或者直接询问...PlayerCtrl.cs的脚本文件.那么通过名字可以知道这个是用来控制游戏物体的移动的.那么.打开脚本:开始试试buddy到底如何,再次确认GitHub的Copilot是关闭状态.默认的脚本如下:using...**通过需求生成一段代码**通过组合键打开需求描述:Alt + K那么我这里先做一个玩家移动+相机缓动跟随的功能,那么怎么提问在这里我就不一一写出来了,那样会显得很臃肿.其实怎么与AI沟通也是一个技巧,...,对于处理相机看向玩家处,它的计算完全是反过来的了.所以,这里我需要给它修改一下,那么这次我不再手动修改,而是让它自己修改.于是我用到左侧的插件栏功能Craft 模式很强大,可以通过下面的聊天框 @Add