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沙龙
1
回答
我
正在
尝试
编写
一个
顺时针
旋转
矩阵
的
程序
,
我
认为
指针
有
一些问题
、
、
j<3; j++){ p++; printf("\n");}
我
是c语言
的
初学者,
我
在练习
一些问题
。
我
正在
尝试
编写
一个
顺时针
旋转
矩阵
的
程序
,但它似乎不起作用。
浏览 13
提问于2019-12-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在C中以90度
的
增量
旋转
bmp图像?
、
我
正在
尝试
用C语言
编写
这个
程序
来操作bmp图像,到目前为止,
我
已经成功地将其
旋转
如下: for (col=0; col < colsbmp,这取决于我要应用
的
旋转
量。两者都是指向bmp
的
指针
,而new是指向
指针
的
指针
。
我
已经做了几次计算,它逆
浏览 5
提问于2013-10-21
得票数 0
1
回答
如何将转速表统一地从
一个
位置
旋转
到另
一个
位置?
、
、
、
我
正在
制作一款具有unity功能
的
移动汽车游戏。
我
想将速度表中
的
指针
从0位置移动到180位置,代表
我
手机
的
旋转
程度。所以我不需要
指针
旋转
360度,
我
想让它在读到180度时停止。
我
试着在指向0
的
时候获得箭头
的
Z向
旋转
,在180度时也是如此,并在它们之间做了
一个
Lerp,但是
指针
浏览 2
提问于2018-06-25
得票数 0
1
回答
在非标准二维平面上
旋转
矩阵
、
、
、
由于我
的
坐标系不是标准
的
数学坐标系,
我
的
平面有
一个
倒y轴,这意味着屏幕上较高
的
y值,所以我在二维平面上如何
旋转
矩阵
有
一些问题
。
我
也想
顺时针
旋转
矩阵
,而不是标准
的
逆时针。因此,如果
我
试图说明
我
希望它是如何工作
的
:然后0度看起来是这样<em
浏览 1
提问于2014-07-10
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在3D中组合多个
旋转
矩阵
、
、
、
我
已经计算了每个轴
的
轴角
旋转
。如果
我
只应用三个
旋转
中
的
一个
,对象会按预期
旋转
。如果
我
乘以
旋转
矩阵
,就像你通常做
的
那样,如果你组合
旋转
,
我
不会得到想要
的
结果,因为第一次
旋转
会影响其他
旋转
,因此最终结果不是
我
想要
的
。
我
想将每个
旋转</
浏览 1
提问于2017-04-04
得票数 6
3
回答
正确
的
顶点着色代码?OpenGL ES 2.0
、
、
、
、
编辑代码添加,请参阅下面编辑3 -新增代码final float[] mVMatrix = new float[16];@Override void onSurfaceChanged(但是不要
认为
这与这个问题相关!)这是
浏览 6
提问于2013-04-05
得票数 1
2
回答
如何在javascript中按
顺时针
方向
旋转
给定
的
矩阵
?
、
、
我
正在
编写
一个
简短
的
程序
,它以下列方式
旋转
给定
的
NxN
矩阵
:|1 2 3| |4 1 2| |7 8 9|(var j = 0; j < a[i].length; j++) { }};
浏览 5
提问于2020-02-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Java中
旋转
二维数组
解决了基本上,
我
要找
的
是
旋转
这组数据
的
解决方案。此数据是以特定方式设置
的
。输入:45672345输出:23454567
我
的
问题是,
浏览 1
提问于2018-11-01
得票数 2
回答已采纳
3
回答
C 2D数组
旋转
我
有
一个
代表网格
的
2D
指针
设置,网格由包含1/0或空列
的
列组成(即在任何单元格中都不包含1)。此函数按
顺时针
方向
旋转
网格90度,工作方式如下:
我
是否分配了错误
的
内存量?此外,
我
想
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将
矩阵
(2d-std::vector)
旋转
90°
、
、
、
我
正在
为C++大学
的
一个
项目
编写
一个
IQ益智游戏,
我
将这些片段
的
形式存储在vector
矩阵
中。
我
需要能够
顺时针
和逆时针
旋转
它们,但到目前为止,
我
还没有找到任何关于如何做到这一点
的
信息。作为
一个
例子,
我
有
一个
紫色
的
部分,如下所示: vector<vect
浏览 36
提问于2020-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C-
矩阵
旋转
、
、
我
用C写了
一个
程序
,
我
需要
一个
M x N
矩阵
顺时针
旋转
。
我
尝试
了一些算法,但它们只在N x N
矩阵
中工作。
矩阵
{(1,4), (2,5), (3,6)}应该变成{(3,2,1), (6,5,4)}2 5 -> 3 2 1
我
编写
了这段代码来转换
矩阵
,现在
我
不知道
浏览 0
提问于2015-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在matlab中
旋转
3D
矩阵
、
、
、
我
有
一个
维度为X:24,Y:24和Z:61397
的
3D
矩阵
。Z对应于帧
的
数量。当我绘制每一帧时,
我
得到一幅
顺时针
旋转
45度
的
图像。 %
浏览 4
提问于2015-09-17
得票数 1
1
回答
如何在C++中用n步
旋转
矩阵
的
外环?
、
、
我
想
顺时针
旋转
矩阵
的
外环。假设
我
有
一个
4x5
矩阵
。1 2 3 4 55 4 2 5 7 7 8 9 52 7 9 3 7
我
尝试
过这样
的
逻辑1-i][n-1-
浏览 0
提问于2018-04-05
得票数 0
回答已采纳
5
回答
关于CGAffineTransformMakeRotation
旋转
方向?
、
我
正在
尝试
使用CGAffineTransformMakeRotation,
我
参考了苹果公司
的
文档,上面写着 所以,
我
传递
的
参数是90度,它应该逆时针
旋转<
浏览 253
提问于2013-09-11
得票数 20
回答已采纳
2
回答
使用Atan2时移动角度
、
、
、
我
目前
正在
使用Atan2来计算球员
的
头角。 然而,在一些
尝试
和错误之后,
我
发现游戏中
的
角度与“正常”布局
的
角度
有
很大
的
不同: ? 上面是
我
用来计算航向角度
的
C#代码。
我
的
问题是如何将这个角度从“正常”角度系统转换到游戏中
的
角度系统。
浏览 66
提问于2020-11-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对于手动速度计控制,如何将针角转换为速度?
、
我
希望
有
一个
手动速度计控制,用户可以拖动
指针
到特定
的
速度设置,如下所示: 从上面
指针
的
角度来看,
我
该如何读回对应
的
速度?例如,上面的代码将回读速度为100。
浏览 1
提问于2011-02-09
得票数 0
2
回答
让相机同时移动和
旋转
的
最好方法
我
正在
学习一些OpenGL游戏编程,
我
被困在如何实现让相机跟随鼠标
指针
。就像在fps游戏中,你想看看你
的
鼠标指向哪里,但我在移动
的
时候找不到
一个
很好
的
解决方案。
我
正在
考虑为移动保留
一个
矩阵
,比如行走和吸管,同时使用四元数来处理
旋转
。然后将四元数转换为
旋转
矩阵
,加载模型视图
矩阵
的
标识,并使用这两
浏览 7
提问于2009-01-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
陀螺仪与设备方向有关
的
问题
、
、
、
我
使用这个教程从
我
的
设备
的
陀螺仪中获取俯仰和滚转数据: 所有的读数都非常准确(教程中
的
代码应用了
一个
滤波器来消除陀螺漂移)。不幸
的
是,只有当我
的
设备平放在与地面平行
的
表面上时,代码才能起作用。让
我
的
应用
程序
工作
的
最理想
的
位置是设备
的
顶部垂直向上(即设备垂直于地面,屏幕面向用户)。每当我将我
的
设备调整到这个位置时
浏览 4
提问于2013-01-14
得票数 8
回答已采纳
1
回答
用左棒
旋转
游戏对象,使物体来回抖动。
、
所以我试着做
一个
第三方控制器,它使用PS4控制器,左边
的
控制棒控制
旋转
和移动,右边
的
控制棒分别控制相机。
我
现在
的
问题是,当我将这个脚本应用到我
的
游戏对象时,它会导致玩家来回抖动。关于为什么或者如何解决这个问题
的
想法,谢谢。
浏览 0
提问于2017-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UIImageView如何跟踪
顺时针
或逆时针用户运动
、
、
、
我
已经使用这篇文章中
的
代码成功地实现了
旋转
uiimageview
我
对其他开发人员
的
问题是,触摸屏上
的
用户可以
顺时针
和逆时针
旋转
图像。有没有一种方法可以检测到用户移动视图
的
方向?这对
我
来说很重要,因为
我
正在
制作
一个
时钟应用
程序
。
我
允许用户将分钟
指针
从0分钟一直移动到60分钟。当它到达那里时,
我</em
浏览 1
提问于2012-04-18
得票数 0
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