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沙龙
1
回答
我
有
一个
剪切
图像
的
代码
,
但我
希望
它在
x
和
y
轴
上
旋转
,
并
具有
向前
和
向后
映射
。
对
如何
做到
这一点
有
什么
建议
吗
?
、
、
我
需要
的
代码
来
旋转
图像
,而不是
剪切
使用
向前
和
向后
映射
。
我
尝试更改变量
的
值,
并
更改计算,但无法使其工作。任何事都有帮助。import numpy as nprows, cols = img.shape
y</em
浏览 14
提问于2019-02-18
得票数 0
1
回答
测量竖直装置
的
横向倾斜
、
、
、
、
一些相机应用程序
有
一个
功能,无论手机
如何
倾斜,它们都会在屏幕
上
显示一条始终与地平线平行
的
线。
我
所说
的
“横向倾斜”是指围绕垂直于屏幕
的
轴
旋转
设备。
我
已经尝试了大多数“正常”
的
旋转
功能,比如将ROTATION_VECTOR传感器与getRotationMatrix()
和
getOrientation()相结合,但最终得到
的
轴<
浏览 11
提问于2018-04-19
得票数 0
1
回答
统一第三方控制器摄像机-相关脚本
、
我
是游戏开发
的
新手。所以我
有
一个
摄像机
的
脚本,
我
把它附加到播放器
上
。
我
想知道
如何
使第三人称控制器与WASD控制移动
的
方向,相机是面临
的
。如果你需要的话,这是
我
用
的
摄像机脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine;),Input.GetAxi
浏览 0
提问于2019-05-30
得票数 0
1
回答
如何
将图中
的
点从
图像
上
的
坐标
映射
到实际坐标?
、
、
我
正在使用Matlab实现
一个
自动数字化仪,以提取折线图
的
(
x
,
y
)值
对
。通过指定
图像
上
每个
轴
的
起点
和
终点,
我
已经确定了
轴
和
y
轴
在
图像
上
的
位置。
我
还找到了图形
图像
上
的
点
的</em
浏览 4
提问于2021-11-23
得票数 0
1
回答
这个for循环
的
反面是
什么
?
、
、
我
有
一段
代码
可以切分python中
的
图像
,
我
使用前向
映射
来实现
这一点
。然而,
我
的
任务也要求我做
向后
映射
,即从输出中找到输入。
我
的
代码
如下所示,
我
的
问题是:这个for循环
的
反面在
代码
形式中是
什么
样子
的
?[
y
浏览 4
提问于2018-11-16
得票数 0
1
回答
如何
在移动时忽略
旋转
?(在统一中使用C#)
、
、
、
我
对
编程很在行,
但我
想用一些教程来尝试一些东西。 程序正常工作,一旦物体
旋转
,它就在“新
x
<
浏览 5
提问于2016-02-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
opecv模板匹配->获取准确位置?
、
我
安装了opencv并在
我
的
iphone上工作(非常感谢这个社区)。
我
正在用它做模板匹配。它确实会在捕获
的
图像
中找到该对象。然而,确切
的
位置似乎很难说清楚。请看以下视频(18秒): 正如您在视频中看到
的
,它确实在
图像
中找到了模板。但当我将相机移得更远一点时,找到
的
模板就位于该正方形内
的
某个位置。这样就很难说出找到
的
物体的确切位置。您看到
的
正方形基本
上</e
浏览 0
提问于2011-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
HTML5画布-
如何
在
旋转
后获得对象
的
绝对位置?
、
、
你
有
什么
想法
吗
,
如何
在
旋转
后获得物体
的
绝对位置?在Canvas中,当我们使用context.rotate()时,我们实际上
旋转
了所有的东西,包括
x
和
y
轴
。所以实际
上
每个物体
的
位置都是一样
的
。不是
吗
?
我
需要知道任何变换后对象
的
左上角
的
绝对位置。这对
我
来说肯定是
浏览 1
提问于2012-06-26
得票数 2
1
回答
在opengl中沿
旋转
方向移动
、
、
、
、
我
对
OpenGL真的很陌生,但对基本
的
三角学
有
相当好
的
掌握(自从上学后就被遗忘了!)
但我
在这方面遇到了麻烦。
我
有
一个
在Z
轴
上前后移动
的
角色。为了向左
和
向右移动,而不是扫射,
我
希望
它们
旋转
(分别按向左
和
向右箭头键时),然后当它们再次按下
向前
/
向后
时,它们会朝着它们所
浏览 1
提问于2011-02-13
得票数 4
回答已采纳
2
回答
用三维顶点绘制二维人脸
、
、
、
我
的
程序(或至少是意图)将遍历每一张脸,将纹理
图像
映射
到面部,
并
保存图片。
我
可以处理后两个部分,
但我
很难将脸
映射
到2D表面。
我
不能接触正常人,
我
相信这是
有
帮助
的
。在对所有三个
轴
进行这一操作之后,
我
可以
旋转
相反
旋转
的
顶点,
希望
能使其平坦(
我
不知道
如何<
浏览 1
提问于2019-04-24
得票数 2
1
回答
使用给定
的
校准文件将视差图转换为深度图
、
、
我
有
一
对
立体
图像
,
我
为他们计算了视差
图像
。现在
我
需要把这张视差图转换成深度图。
我
发现
但我
不知道
如何
找到基线、焦距
和
视差
的
数值。这是给出
的
校准文件。
浏览 21
提问于2022-04-22
得票数 0
19
回答
安卓:在按钮或ImageButton
上
组合文本
和
图像
、
、
、
我
尝试在按钮
上
放置
一个
图像
(作为背景),
并
根据运行时发生
的
情况动态地在
图像
上
添加一些文本。 如果
我
使用ImageButton,
我
甚至不可能添加文本。如果
我
使用Button,
我
可以添加文本,但只能定义
具有
android:drawableBottom
和
与定义
的
类似的XML属性
的
图像
。然而,这些属性
浏览 39
提问于2009-10-07
得票数 569
回答已采纳
3
回答
我
能用四元数控制直升机
吗
?
、
我
试图做
一个
简化
的
直升机(目前,它是
一个
立方体)
的
三维模拟,
我
有
一些
旋转
的
问题。直升机可以沿三
轴
旋转
:左、右向左或右倾斜:Z
轴
旋转
<em
浏览 0
提问于2011-07-06
得票数 9
回答已采纳
1
回答
通过Unity3D遥控器使用安卓加速度计-Z
轴
要在180度平面测量,而不是360度平面
、
、
、
首先,
我
在Unity
和
Android都是n00B,
但我
已经
做到
了
这一点
……75%,
并
希望
达到100%。电话
上
的
Z
轴
是从上到下
的
纵向视图,Unity3D中
的
Z
轴
是屏幕内<
浏览 2
提问于2014-07-15
得票数 1
3
回答
鼠标坐标
和
旋转
、
、
、
如何
将鼠标坐标
映射
到2d上下文中
的
世界坐标?mouseX = ((mouseX*Math.cos(rotation*180&
浏览 1
提问于2010-06-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在C#中使用SixLabors.ImageSharp实现图片
的
裁剪
和
移动
、
、
、
我
正在使用在C# .NET Core3.1中以编程方式裁剪
图像
。在下面你可以找到
一个
工作
的
代码
片段。ResizeOptions Size = dimensions, }; } 它工作得很好,
但我
想让用户根据给定
的
一
对
坐标来裁剪
图像<
浏览 525
提问于2020-05-26
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为
什么
CALayer在
x
轴
上
的
平移会影响
Y
轴
的
旋转
、
、
、
、
我
添加了
一个
CALayer,并按以下方式进行了转换。
我
假设在
旋转
之前用任何常数平移这一层不应该
对
绕
Y
轴
的
旋转
产生影响,但它似乎产生了影响,
我
在这里遗漏了
什么
?]; [self.view.layer addSublayer:layer];没有任何平移
和
输出
的
浏览 3
提问于2014-03-04
得票数 2
回答已采纳
4
回答
相机姿态估计:
如何
解释
旋转
和平移矩阵?
、
、
、
、
假设
我
在两幅
图像
之间
有
很好
的
对应关系,
并
试图恢复它们之间
的
摄像机运动。z] in degrees: " << angles.t() << endl;
我
试着把这个和我在
图像
浏览 18
提问于2015-07-16
得票数 7
回答已采纳
1
回答
将点或形状
旋转
到新
的
轴
、
、
我
用Python编写了一些
代码
,使用返回
的
矩参数将椭球体与三维数据相匹配。基本
上
,
我
所做
的
就是从区域道具中得到“惯性张量”,
我
把它输入,得到特征向量
和
特征值。
我
需要
旋转
椭球体,使长
轴
与第一特征向量(而不是
x
轴
)对齐,并将长
轴
旋转
到第二
和
第三特征向量(而不是
y
和
z
轴</
浏览 9
提问于2022-06-03
得票数 0
2
回答
只使用距离和角度
的
三维平移
、
、
、
、
因此,
我
开始涉足3D游戏编程,
但我
遇到了一些障碍。现在用2D做这个没
什么
问题。
我
读过一些关于矩阵数学
的
文章,这似乎是一条路,
但我
发现
的
教程要么很难理解,要么它们专注于
浏览 0
提问于2012-03-14
得票数 2
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