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1
回答
我
手动
创建
的
.
tga
文件
有
什么问题
?
、
、
、
我
正在尝试用C语言制作一个基本
的
光线跟踪器,并决定使用.
tga
文件
作为输出渲染
文件
。但无论出于什么原因,
创建
的
文件
在
我
能找到
的
每个
tga
文件
查看器中都显示为纯白。
我
写入
的
文件
的
十六进制转储
的
开始,似乎很明显,图像
的
大部分应该是黑色
的
。写入
文件</em
浏览 7
提问于2020-05-08
得票数 1
2
回答
如何在运行时加载XNA中
的
纹理?
、
、
我
正在开发一个使用XNA框架进行3D渲染
的
应用程序。现在
我
想从
文件
中加载一个纹理。到目前为止,
我
发现了两种方法: Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, Stream)这种方法
的
问题是它只加载gif、png和jpg,
我
也需要对
tga
图像
的
支持。
创建
一个ContentManager对象。这种方法
的
问题在于,似乎所有的纹理都需要从文档中静态地添加到项目中:“在Con
浏览 1
提问于2010-08-16
得票数 9
回答已采纳
1
回答
ImageMagick -如何在.PNG中保存精确
的
调色板
、
、
源图像是TARGA颜色索引
文件
,具有标准
的
8位256色调色板到24位RGB值.在这256种颜色中,239种实际上用于图像中
的
像素值。但是,使用简单
的
convert a.
tga
a.png,就会
创建
PNG,它会删除未使用
的
调色板颜色,其他调色板值也会更改它们
的
索引。转换为.tiff或.gif工作得很好,默认情况下调色板是保留
的
(
我
已经用identify -verbose a.tiff
手动
验证了颜色映射
浏览 0
提问于2020-09-11
得票数 2
2
回答
three.js: MTLLoader不加载
tga
纹理
、
我
导出了一些.obj
文件
和相应
的
.mtl
文件
。在同一
文件
夹中,纹理采用.
tga
格式。下面是
我
用来加载所有.obj
的
代码 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
我
还试着添加 THREE.Loader.Handlers.add( /\.
tga
$/i, new THREE.TGALo
浏览 16
提问于2016-08-09
得票数 1
1
回答
为什么
我
的
按钮不出现?
、
、
我
正试图使
我
的
按钮显示,但没有任何效果。
我
一直在遵循下面的教程在线。在本教程中,按钮显示在启动屏幕后。在
我
的
代码中,它根本没有出现。这是
我
按钮
的
代码。
浏览 3
提问于2016-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在“统一”中,
我
希望将一些纹理从.
tga
大容量转换为.png并更新引用
我
有
一个资产包,
我
使用
的
原型使用一些高质量
的
tga
纹理,在2048x2048。他们
有
250个,这意味着
我
的
资产
文件
夹是巨大
的
。
我
知道对于某些渲染用例,.
tga
比.png更好,但是对于我
的
用例来说,可移植性比纹理质量更重要。
我
想将所有这些.
tga
转换为.png,然后更新所有的物质引用以使用新
的
浏览 1
提问于2018-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获取{“isTrusted”:使用GLTFLoader时
的
真}错误
、
、
、
问题:遗憾
的
是,一些转换后
的
文件
中缺少了一些几何图形,所以我再次尝试将我
的
FBX
文件
转换为/TEST/。突然,模型没有从
我
的
console.log语句中加载和加载:<
浏览 2
提问于2018-08-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
把游戏
的
表面转换成图像?
、
= pygame.surfarray.array2d(canvas)
我
试过了
浏览 5
提问于2020-06-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
根据
文件
名删除某些
文件
类型
、
、
、
所以我
有
一个
文件
夹,其中包含很多子
文件
夹(大约1000个),这些子
文件
夹
有
.bmp、.jpg、.png和.
tga
文件
。
我
需要删除所有.
tga
文件
,如果:示例 street.
tga
<--删除
tga
是因为.png
浏览 2
提问于2017-03-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用.
tga
的
CCLabelBMFont?
我
正在开发cocos2d游戏。
我
正在尝试
创建
CCLabelBMFont。在资源中,
我
有
.fnt
文件
和.
tga
文件
。有没有可能用.fnt
文件
和.
tga
(而不是png)来制作CCLabelBMFont?
浏览 2
提问于2011-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用C++库
创建
TGA
压缩图像
、
、
、
目前,
我
尝试为单个彩色图像
创建
*.
tga
图像,该图像与GIMP生成
的
TGA
图像
文件
相匹配。尝试了几种算法,但我无法得到准确
的
输出。
有
我
可以使用
的
标准库吗?
浏览 0
提问于2020-11-03
得票数 2
1
回答
C# XNA:使用自定义鼠标动画光标.ani
、
、
我
正在尝试使用Xna游戏中
的
自定义动画光标。 } 但是
我
得到了一个异常,说
文件
格式不被接受。
浏览 18
提问于2019-07-13
得票数 0
2
回答
从文本内容复制图片(.
tga
)
、
我
的
工作是
创建
一个游戏。
我
想隐藏
我
所有的.
tga
文件
。
我
将我所有
文件
的
字符串内容连接到一个单独
的
文件
中,以使其可供玩家使用。
我
希望
我
的
程序通过从保存
的
内容
创建
一个临时
的
.
tga
文件
来加载图片。因此,
我
尝试从原始
文件
浏览 2
提问于2019-01-28
得票数 1
2
回答
如何加载PNG和导出到
TGA
保留C#中
的
alpha?
、
、
、
、
我
正在写一个工具来自动化我们为游戏制作
的
一些资源。
我
想做
的
是拿一个PNG
文件
的
文件
夹,将它们组合成一个纹理图集,然后将图集导出为
TGA
和UV坐标到XML。
我
不确定应该使用哪种方法来加载C#中
的
PNG
文件
,因为似乎
有
几种方法。在C#中加载图像
的
推荐方法是什么,它可以访问颜色/alpha数据,以便
我
可以将其提取到
TGA
中?
浏览 0
提问于2009-10-03
得票数 6
回答已采纳
4
回答
图像控件不支持.
TGA
文件
、
、
、
在
我
的
应用程序中
我
使用
的
是图像,这些图像也可以是.
tga
(Targa Graphic)
文件
,当我使用.
tga
文件
创建
BitmapImage
的
实例时,它抛出异常说“没有找到适合完成此操作
的
图像组件”。有没有其他
的
方法来处理.
tga
文件
在wpf?
我
如何使用这些(.
tga
)
文件
就像任何其他.jpg(
浏览 1
提问于2010-03-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGl - texture glutSolidSphere?
、
、
、
、
这是
我
尝试过
的
方法,但它不起作用: glGenTextures(1, &textureid); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, "stone.
tga
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid); glutSoli
浏览 1
提问于2012-01-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在C++中将未压缩
的
TGA
写入
文件
、
、
我
正在将OpenGL FBO内容写入
TGA
文件
。
我
读取BGR格式
的
像素并保存为未压缩
的
TGA
.The。奇怪
的
是,如果
我
保存单调颜色(没有纹理),
我
的
导出器会写ok,但如果像素数据来自纹理,则会得到如下图像所示
的
结果: 这是
我
使用FreeImage库成功获得
的
正确导出: FIBITMAP *FI_RGBA_GREEN_MASK, FI
浏览 0
提问于2013-05-14
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何在Python中列出一个目录(非递归)中
的
所有
tga
文件
?
如何在Python中列出一个目录(非递归)中
的
所有
tga
文件
?
浏览 7
提问于2009-03-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
阅读Targa
文件
。失去黑暗
的
颜色?
、
、
、
、
由于是新
的
,
我
只能有两个链接,不能张贴
我
的
图片。很抱歉不得不使用copy+paste addresses给您带来不便。在将数据检索到未签名
的
char数组后,
我
将其打印到日志中,以便
手动
浏览 2
提问于2011-07-04
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何使用BASH从
文件
名中删除特定字符
我
有
很多
文件
的
名称中有一个共享模式,
我
想删除这些
文件
。例如,
我
有
文件
"a_file000.
tga
“和"another_file000.
tga
”。
我
想在这些
文件
上做一个操作,从它们
的
名称中删除模式"000“,从而产生新
的
名称"a_file.
tga
”和"anothe
浏览 0
提问于2009-09-30
得票数 50
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