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一起来读开源项目的代码-Agar.io为例

4,玩家每次食用食物颗粒时,都会重新产生一个新的食物颗粒。 5,您吃的食物越多,移动速度就越慢,以使游戏对所有人都更公平。 架构 ?...客户端上与游戏性相关的唯一事情是处理游戏输入(将鼠标位置发送到服务器)。 游戏的渲染循环使用requestAnimationFrame而不是setInterval,这使画布具有更好的绘制性能。...游戏服务器 server / server.js上的服务器代码包含与游戏逻辑相关的所有配置/信息和功能,例如:食物的质量,移动速度,可食用的最小质量差,随机颜色,命中测试,过程玩家移动,等等 所有游戏逻辑都在服务器端处理...这就是我们更改为新的(当前)方式的原因:当玩家连接到游戏时,服务器将生成30个新的随机食物(请注意,可以在newFoodPerPlayer变量处更改此数字)。...当乒乓球到达客户端时,我们可以计算开始时间和结束时间之间的差。 就如此容易! 多服务器 从主分支发生了什么变化? 将不活动的超时从5000毫秒增加到...我不记得了,只是将其设置得尽可能大。。

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Python turtle 模块可以编写游戏,是真的吗?

绿色和蓝色小球会有很多,这里使用 green_balls 和 blue_balls 2 个列表存储。 3.2 通用函数 随机位置计算函数: 为小球们随机生成刚开始出现的位置。...是编写游戏的关键,游戏中的每一个角色,其本质是一支画笔,我们只是在控制画笔在画布上按我们设计好的轨迹移动。 本游戏中红、绿、蓝 3 种颜色的小球就是形状为圆形的画笔。...如上代码记录了一个圆的绘制过程,也就是创建了一个圆形的画笔形状。 移动到某个位置函数: 此函数用来让某一支画笔移到指定位置,不留下移动过程中的轨迹。...这里设置为 False 的原因是不希望用户看到新画笔创建过程。 蓝色、绿色小球的移动函数: 蓝色、绿色小球被创建后会移到一个随机位置,然后按默认方向移动。...3.4 让小球动起来 怎样让小球动起来? 每隔一定时间,让小球重新移动。

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    ❤️创意网页:绚丽粒子雨动画

    今天,我们将一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷的动态网页示例。我们将在网页中添加许多随机颜色的粒子,让它们以不同的速度在画布上飘动,形成一个美妙的粒子效果。...每个粒子都有随机的位置、大小、颜色和竖直速度。我们还将创建一个粒子数组,并在画布上动态绘制这些粒子,形成粒子效果。...在构造函数中,我们为每个粒子设置随机的位置、大小、颜色和竖直速度。 update 方法用于更新粒子的位置。...我们让每个粒子沿竖直方向运动,并在到达画布底部时将其重新放置到画布顶部,实现循环运动。 draw 方法用于绘制粒子,我们使用 ctx.arc 方法绘制圆形粒子,并设置颜色为随机的彩虹色。...在每一帧中,我们清空画布、更新每个粒子的位置,并绘制粒子,然后使用 requestAnimationFrame 方法递归调用 animate 函数,实现连续的动画效果。

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    【带着canvas去流浪(8)】碰撞

    我们将canvas想象成一个舞台stage,每一个需要绘制在画布上的元素被称为精灵,无论它们拥有怎样的属性,它们都具备update( )和paint( )两个基本方法,前者用于在每一帧中计算更新精灵的参数属性...那么step函数在每一帧中所执行的逻辑就变得明朗了,对画布进行必要的擦除,接着更新每一个精灵的状态(可能是位置,颜色等等),然后将其绘制在画布上。...通过位置,半径和颜色信息,就能够绘制出小球;通过速度信息,就可以计算小球的位置变化,以便在绘制下一帧时使用。...null;//小球的速度 } } 3.2 生成新的小球 为了增加演示效果,我们使用一个定时函数来随机生成小球,每次生成时为其赋予一个颜色,并给定一个随机的初始速度。...完整的示例代码可以参见附件的demo,或访问开头处我的github仓库地址。 四. 下一步 有了这样一个撞球的基本模型和示例,你能做出一个乒乓球小游戏或是撞球小游戏吗?

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    【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    前进和后退:可以使用forward()和backward()方法让乌龟在画布上前进或后退。 转向:left()和right()方法可以让乌龟左转或右转,可以通过度数参数指定转向的角度。...速度控制:可以设置乌龟的移动速度,从最快到最慢。 监听事件:turtle模块可以监听键盘和鼠标事件,这使得它可以用来创建简单的交互式图形应用。 设置画布:可以设置画布的大小、背景颜色等。...,这样当乌龟移动到绘制方块的起始位置时,不会在画布上留下痕迹。...这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃蛇游戏中的蛇的身体部分和食物。通过改变 size 和 color 参数,可以创建不同大小和颜色的方块。 5....然后将新计算的蛇头位置添加到蛇身列表的末尾。 绘制更新:清除画布,重新绘制食物和蛇身。食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。

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    ❤️创意网页:创建更炫酷的动态网页——彩色数字(1到9)粒子动画

    这个动画将在浏览器中展示一组随机位置和颜色的彩色数字粒子,它们将以不同的速度从画布顶部飘落至底部,并循环重新开始,形成一个华丽的视觉效果。...设置Canvas的宽度和高度为浏览器窗口的宽度和高度,以使画布充满整个窗口。 创建一个Particle类来表示每个粒子。每个粒子具有随机的大小、颜色和竖直速度,以及一个表示1到9之间随机整数的数字。...初始化粒子数组,并在画布上随机位置创建一定数量的粒子。 定义animate函数来清空画布并更新、绘制所有的粒子。我们使用requestAnimationFrame来实现连续的动画效果。...每次刷新页面,你都会看到不同位置、不同颜色的彩色数字粒子在画布上飘落。这个效果利用了Canvas和JavaScript来实现动态绘制和更新,创造了一个视觉上引人注目的交互体验。...你可以在自己的网站中嵌入这个代码,也可以根据需要进行扩展和改进,例如调整粒子数量、大小和速度,或者添加交互功能。希望这篇技术博客对你了解动态网页制作有所帮助!

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    基于OpenCV和Matplotlib的物体移动可视化

    在这种情况下,可视化信号的一个好方法是带有时间轴的图表。在本文中,我将向你展示如何结合OpenCV和Matplotlib的强大功能,创建此类信号的实时动画可视化。...绘制球的运动轨迹 让我们从一个简单的示例问题开始,我录制了一个球垂直向上抛出的视频。目标是跟踪视频中的球,并绘制其位置p(t)、速度v(t)和加速度a(t)随时间的变化。...这基本上意味着我们希望创建一个掩码,该掩码对球的像素激活,对所有其他像素不激活。为此,我将结合两个掩码:运动掩码和颜色掩码。运动掩码提取移动的部分,而颜色掩码主要去除画面中的手。...我打算绘制两个圆圈,一个用于中心,一个用于球的周长。...主要思想是将图表绘制到内存中的缓冲区,然后在OpenCV窗口中显示该缓冲区。通过手动调用画布的draw函数,我们可以强制将图形渲染到缓冲区。然后我们可以获取该缓冲区并将其转换为数组。

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    震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。

    还要我给找地址。戳这里) 获取文字位置信息,还不想让用户看到,这就需要用到两个画布了,下面是创建主画布,设置画布的大小。...,写出想展示的文字,并且获取文字的位置信息。...init() } 生成副画布 创建一个副画布,里面写入想要展示的文字,获取到文字粒子的位置。这里要注意了,主画布和副画布大小要一样,这样副画布里面的点位,才能正确的在主画布中展示。...每个粒子的移动轨迹 上面一步获取了文字粒子在画布中的位置,我们想要的效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应的获取到的文字位置。..., 在Particle类中draw方法绘制时,赋值传入的颜色。

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    Canvas 性能优化:脏矩形渲染

    画布该如何更新? 这里我们假设这么一个场景,画布上绘制了随机位置大量的绿球,然后顶层再绘制一个红球。 现在我们希望红球跟着光标进行移动,底层的绿球保存不动,该怎么做更新?...这里为了聚焦于更新,所以去掉了这些无关紧要的点。 OK,回到正题,思考一下怎么做更新? 一种容易想到的方案是 全量更新,在鼠标移动的时候,将所有的球重新绘制一遍。...,这样保证只能绘制在脏矩形中; 按顺序绘制绿球,最后绘制红球。...我们先开启浏览器的 fps 监测。 然后选中这个,即可打开 fps 监测。 绿球在 3300 个的情况下,快速地移动光标让红球不断改变位置。对我的设备来说,测试结果如下。...主要还是移动的两帧形成的脏矩形太小了,所以重绘的图形数量其实并不多,如果脏矩形变大,渲染性能就会下降。当脏矩形变成画布大小,其实就退化为全局渲染了。

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    邀你看一场浪漫的烟火 -- canvas放烟花

    获取鼠标点击位置 通过e.clientX和e.clientY来获取鼠标点击的位置,用于在后面实现在鼠标点击的位置,产生烟花 function clickSite(e) { // 获取当前鼠标的坐标...实现鼠标点击产生烟花的初级形态 我们一步一步来实现,这是实现烟花效果的第一步,通过在点击位置添加一个烟花雏形 ,这是一个单纯的静态,在后面我们慢慢的让它动起来 function drawFires()...实现拖尾效果以及随机颜色 从上面的效果图可以看出,爆炸的效果我们已经能基本实现了,但是烟花不是一个个的小球,我们需要添加拖尾的效果,并且给每个小球随机颜色,这样会更加的炫丽 拖尾效果代码 在绘制完一帧后...这里采用的是固定饱和度为100%,亮度颜色随机在一定范围内,使得颜色不会过于离谱 hsla() 函数使用色相、饱和度、亮度、透明度来定义颜色。...实现烟花重力下坠 从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花的下坠以及烟花的消失 我们通过重新调整烟花路径的算法,来实现烟花的下坠,在初始的代码中对于烟花的爆炸路径,采用的是普通的直线运动,我们需要在这个基础上让它的

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    打造一款会呼吸的滚动条

    我并不是单纯想做个样式好看的滚动条,我想让它“动”起来,能根据滚动速度做出反应,滑得快的时候拖尾长一点、闪一点颜色,慢的时候就温柔点,像水一样。...我的目标是让它感觉像一个有温度的 UI,而不只是一个滑块。...怎么让它动起来?核心思路其实不复杂:监听滚动事件,每次滚动时,根据滚动速度生成一堆粒子,然后画在 canvas 上。这些粒子会自己扩散、变淡、最后消失,就像一个拖尾。...// hsl颜色}动画主循环里,每一帧都更新这些粒子的位置和状态,再重新绘制整张 canvas:function updateParticles() { particles.forEach(p =>...:粒子消失太快:alpha 递减太快,有些粒子一出来就没了,后来我加了初始透明度随机值,问题解决;高 DPI 模糊:canvas 没适配高分屏,结果粒子都发虚,后来通过 ctx.scale() 解决;scrollTop

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    【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作

    【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】02 数值绑定及自适应网站制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和...11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件在画布中绘制一个主角飞机。...,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色,我们点击顶部组件,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中...在对象组中添加一个图片组件,并且为其添加物体组件: 点击物体组件,设置阻尼为 0.95 并开启固定旋转角度,此时该飞机从顶部掉落速度将会减慢: 我们此时再给敌机组件一个碰撞事件,当碰到子弹时自动消失...: 再给子弹组件添加一个事件,碰到敌机自动消失: 此时我们开始批量创建敌机,我们创建一个数值变量命名为随机 x,用于敌机的随机横轴位置: 接着我们在触发器中给随机 x 变量随机值: 接着在触发器中使用对象组创建飞机对象

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    Canvas

    保存画布的所有状态 restore() 恢复 canvas状态的 save起到一个存档的作用,有点像我们打游戏的时候的存档,当我们想重新回到那个位置时,就可以读档也就是这里的restore()...destination-over 新图形绘制于已有内容的后面 source-in 在新图形以及已有内容重叠的地方,新图形才绘制。...source-out 只有在和已有图形不重叠的地方才绘制新图形 source-atop 只有在新图形和已有内容重叠的地方才绘制新图形 destination-in 在新图形以及已有画布重叠的地方,已有内容都保留...所有其他内容成为透明的 destination-out 在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留。...所有其他内容成为透明 destination-atop 已有的内容只有在它和新的图形重叠的地方保留。新图形绘制于内容之后 lighter 在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的加值来决定

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    Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒

    比如要在游戏里绘制一个圆,并让这个圆每一帧在 x 和 y 上各移动 1 个像素,则可以在 render 里使用 canvas 绘制一个圆,在 update 里更新圆心的位置,如下: class CustomGame...当游戏画布大小发生改变时会回调 onGameResize 方法,可以在该方法里重新初始化游戏里相关元素的大小和位置。...最终实现效果: 子弹 接下来就是绘制子弹,同样先建立一个子弹的组件:BulletComponent,子弹同样是一个圆,可以在画布中进行移动,拥有位置、移动速度、移动角度、半径、颜色属性,如下: class...需要计算的几个点如下: •位置:随机出现在画布四周•半径:一定范围内随机(半径不能太大也不能太小)•速度:随着时间推移子弹速度越来越快•角度:通过子弹出现点和目标点计算子弹移动的角度 接下来就一步一步计算这些值...子弹位置的计算先随机一个 bool 值用于确定子弹位置是在画布的水平方向还是竖直方向,即是在画布的顶部底部还是左右两边,如果是水平方向那 x 坐标的值就是随机的,y 坐标的值则随机是 0 或者画布的高度

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    html+css+js实现点球球小游戏

    html+css+js实现点球球小游戏 简介:这是一款休闲类的小游戏,在这款游戏里面你可以通过鼠标点击屏幕中生成的小球,小球爆炸是有特效的,小球的运行方向和生成位置也是随机的,可以通过修改代码来控制,小球生成的数量...效果展示: 点击中间的开始,这个游戏就可以开始了。 游戏开始只有,就会出现很多小球球,点击小球球,小球球就会爆炸,然后消失一个。...最左上角的位置就是这个游戏的分数了,后面可以连接数据库,把每个玩家的分数记录下来。 当小球球点击完了之后,这个游戏就结束了。...并且在和其它蚂蚁碰面时,会把感冒传染给碰到的蚂蚁。 请你计算,当所有蚂蚁都爬离杆子时,有多少只蚂蚁患上了感冒。 输入格式 第一行输入一个整数 n, 表示蚂蚁的总数。...还有一种特殊情况,就是当第一只蚂蚁向左走的时候,如果第一只蚂蚁左边没有向右爬行的蚂蚁,由于爬行速度相同,所以不管第一只蚂蚁右边有多少向左爬行的,其右边的蚂蚁永远不可能被感染。

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    ❤️创意网页:创意动态画布~缤纷移动涂鸦~图片彩色打码

    介绍 在本篇技术博客中,我们将介绍一个有趣的创意动态画布,它会在页面上绘制出缤纷的移动涂鸦。我们使用 HTML5 的 Canvas 元素和 JavaScript 来实现这个动态效果。...每次页面加载时,涂鸦的起点位置和颜色都将随机生成,让每次绘制都成为一个独特的艺术创作。 动态图展示 静态图展示 图片1 图片2 实现思路 首先,我们需要一个用于绘制动画的 Canvas 元素。...编写绘制方框的函数,该函数接受位置和颜色作为参数,用于在 Canvas 上绘制方框。 创建一个更新画布的函数。...在该函数中,我们首先绘制之前记录的位置的颜色信息,然后随机生成一个颜色并绘制当前位置的方框,并将位置和颜色信息记录到颜色对象中。接下来,我们随机生成方框的速度并移动方框。...最后,在页面加载时启动动画,并随机设置方框的初始位置。 完整代码 <!

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    十一、飞机大战(IVX 快速开发教程)

    点击图片组件在画布中绘制一个主角飞机。...点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框: 选中我们需要添加的图片素材后,此时画布中就会出现主角飞机图片: 我们点击图片,拖拽到合适大小: 11.1.2 完成物理世界添加 为了方便之后飞机与敌机之间检测物理碰撞...,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色,我们点击顶部组件,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中...在对象组中添加一个图片组件,并且为其添加物体组件: 点击物体组件,设置阻尼为 0.95 并开启固定旋转角度,此时该飞机从顶部掉落速度将会减慢: 我们此时再给敌机组件一个碰撞事件,当碰到子弹时自动消失...: 再给子弹组件添加一个事件,碰到敌机自动消失: 此时我们开始批量创建敌机,我们创建一个数值变量命名为随机 x,用于敌机的随机横轴位置: 接着我们在触发器中给随机 x 变量随机值: 接着在触发器中使用对象组创建飞机对象

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