在Unity中,可以使用C#编程语言来实现点击时两个对象播放各自动画的效果。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animation anim1;
public Animation anim2;
private void Start()
{
// 初始化动画组件
anim1 = GetComponent<Animation>();
anim2 = GetComponent<Animation>();
}
private void Update()
{
// 监听鼠标点击事件
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 播放对象1的动画
anim1.Play("Animation1");
// 播放对象2的动画
anim2.Play("Animation2");
}
}
}
在上述代码中,我们首先需要在Unity中创建两个对象,并为它们添加Animation组件。然后,将这两个对象分别赋值给anim1
和anim2
变量。在Update
方法中,我们使用Input.GetMouseButtonDown(0)
来监听鼠标左键点击事件。当点击发生时,我们通过Play
方法分别播放对象1和对象2的动画。
这个功能可以应用于各种场景,例如游戏中的角色动作控制、UI元素的交互效果等。
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