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我应该如何在Unity c#中保持纵横比,并将3D对象设置为在所选纵横比的纵横比内缩放?

在Unity的C#中,您可以使用以下代码来保持纵横比并将3D对象设置为所选纵横比内缩放:

代码语言:txt
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public Camera mainCamera;
public float targetAspectRatio = 16 / 9f;

private void Start()
{
    float currentAspectRatio = (float)Screen.width / Screen.height;
    float scaleHeight = currentAspectRatio / targetAspectRatio;

    if (scaleHeight < 1f)
    {
        Rect rect = mainCamera.rect;
        rect.width = 1f;
        rect.height = scaleHeight;
        rect.x = 0;
        rect.y = (1f - scaleHeight) / 2f;
        mainCamera.rect = rect;
    }
    else
    {
        float scaleWidth = 1f / scaleHeight;
        Rect rect = mainCamera.rect;
        rect.width = scaleWidth;
        rect.height = 1f;
        rect.x = (1f - scaleWidth) / 2f;
        rect.y = 0;
        mainCamera.rect = rect;
    }
}

以上代码中,我们首先定义了一个mainCamera变量用于引用主摄像机,并设置了一个targetAspectRatio变量作为所选纵横比。在Start方法中,我们获取当前屏幕的纵横比,并计算出需要缩放的比例scaleHeight

如果scaleHeight小于1,表示屏幕比目标纵横比更窄,我们将调整摄像机的显示区域,使其居中并保持目标纵横比内缩放。这里我们通过修改摄像机的rect属性来实现,rectwidthheight决定了摄像机的显示区域大小,xy则决定了显示区域的位置。

如果scaleHeight大于等于1,表示屏幕比目标纵横比更宽,我们将根据比例scaleWidth进行类似的调整。

请注意,以上代码中的mainCamera需要在Unity中设置为场景中的主摄像机,并将代码附加到游戏对象上以确保执行。

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