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我应该在实现非投掷交换时使用throw()吗?

在实现非投掷交换时,不应该使用throw()。throw()是C++中的异常规范说明符,用于指定函数可能抛出的异常类型。在C++中,异常处理是一种用于处理程序运行时错误的机制,可以通过抛出异常来表示错误,并通过异常处理机制来捕获和处理这些错误。

然而,在实现非投掷交换时,应该避免使用异常。非投掷交换是一种高性能的操作,用于在不抛出异常的情况下交换两个对象的内容。如果在非投掷交换的实现中使用了throw(),那么当交换操作失败时,会抛出异常,导致性能下降。

相反,应该使用其他方式来处理非投掷交换的失败情况。例如,可以使用返回值来指示交换操作是否成功,或者使用错误码来表示错误状态。这样可以避免异常处理机制的开销,并提高程序的性能。

总结起来,不应该在实现非投掷交换时使用throw(),而是应该使用其他方式来处理交换操作的失败情况。

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