回答: 你提到的问题是正确的,如果我们直接使用一个变量 x 来保存结果,那么每次调用 roi_head 时,上一次的结果都会被覆盖。...在 loop() 函数中,我们每次读取按钮的状态,如果按钮被按下,则打开 LED,否则关闭 LED。 请注意,上述代码仅作为示例,实际应用中可能还需要增加其他功能,比如延时、消抖等。...在 loop() 函数中,当按钮被按下时,我们将 LED 的状态取反,然后将新的状态写入 LED 引脚。...这样,当 LED 原本点亮时,按下按钮后 LED 就会熄灭;当 LED 原本熄灭时,按下按钮后 LED 就会点亮。 请注意,上述代码仅作为示例,实际应用中可能还需要增加其他功能,比如延时、消抖等。...这样,当 LED 原本点亮时,按下按钮后 LED 就会熄灭;当 LED 原本熄灭时,按下按钮后 LED 就会点亮。 请注意,上述代码仅作为示例,实际应用中可能还需要增加其他功能,比如延时、消抖等。
按类名获取元素 还可以用 getElementsByClassName() 方法获取多个对象,该方法返回一个元素数组。...1var heading = document.querySelectorAll(‘h1.heading’); 在这个例子中,我们得到所有属于 heading 类的 h1 标签,并将它们存储在一个数组中...第一个参数是新元素,第二个参数是要替换的元素。 直接写入HTML输出流 还可以使用 write() 方法将 HTML 表达式和 JavaScript 直接写入 HTML 输出流。... 在此例中,单击按钮时, 的文本将被改为 “Hello!”。 还可以在触发事件时调用函数,如下一个例子所示。...如果你觉得本文有用,请推荐给你的朋友和他们分享。 如果你有什么问题或反馈,请在下面的评论中告诉我。
本篇文章我希望和大家一起,尝试创建一个在线的 Web 代码编辑器,并在 HTML、CSS 和 JavaScript 的帮助下实时显示结果。我在本文的最后也放置了源代码的下载链接。...接下来,我们来讨论一下 ControlledEditorComponent 中的东西: onBeforeChange 每当你向编辑器写入或从编辑器中删除时,都会调用此方法。...如果我们在没有它的情况下编写它,那么每次在编辑器中按下一个键,我们的 iframe 都会更新,这通常不利于性能。...也就是说,每次用户按下一个键时,它都会重新开始计数,因此 iframe 只会在用户空闲(未键入)250 毫秒时更新。这是避免每次按下键时都必须更新 iframe 的一种很酷的方法。...对于 iframe,另一个考虑因素是页面加载时间,因为 iframe 中加载的内容通常不受你的控制。在我们的应用程序中,这不是问题,因为我们的 iframe 内容不是外部的。
本篇文章我希望和大家一起,尝试创建一个在线的 Web 代码编辑器,并在 HTML、CSS 和 JavaScript 的帮助下实时显示结果。我在本文的最后也放置了源代码的下载链接。...最后,传入 {title} 作为按钮标签的内容 现在我们已经创建了一个可重用的按钮组件,让我们继续将我们的组件引入 App.js。...如果我们在没有它的情况下编写它,那么每次在编辑器中按下一个键,我们的 iframe 都会更新,这通常不利于性能。...也就是说,每次用户按下一个键时,它都会重新开始计数,因此 iframe 只会在用户空闲(未键入)250 毫秒时更新。 这是避免每次按下键时都必须更新 iframe 的一种很酷的方法。...对于 iframe,另一个考虑因素是页面加载时间,因为 iframe 中加载的内容通常不受你的控制。 在我们的应用程序中,这不是问题,因为我们的 iframe 内容不是外部的。
在交叉对比中,当新节点跟旧节点头尾交叉对比没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key => index 的map映射)。...当然在我们正常的开发中,这种及其简单的更新是很少见的,大部分还是复杂的内容更新,所以按大局来说还是写key的效率高一些,写key增加的这一点点的性能开销在用户的视角上时感知不到的。...所以说key是给每一个vnode的唯一id,可以依靠key,更准确, 更快的拿到oldVnode中对应的vnode节点,高效和准确的更新节点 误区 很多人在写key是通常是将循环的index值写入,这样又写了...因为在react中如果你没有指定任何 key,react 会发出警告,并且会把数组的索引当作默认的 key。但是如果想要对列表进行重新排序、新增、删除操作时,把数组索引作为 key 是有问题的。...显式地使用 key={i} 来指定 key 确实会消除警告,但是仍然和数组索引存在同样的问题,所以大多数情况下最好不要这么做。 这里我来举一个例子来说明一下用索引当key或者不写key会引发什么问题。
按键按下,算一个事件吧 —–》》》》 执行这个按键按下对应的程序 串口突然收到数据 ,算一个事件吧 —–》》》执行串口收到数据时对应的程序 定时器中断来了,也是个事件...3.打开串口后,串口开关按键的颜色和文字就已经在程序中被修改了,而且还让两个组合框发灰,变成不可操作状态 4.发送按钮按下事件(程序) 当按下串口发送按键后,就需要将发送文本框中的数据通过串口发出。...并且要通过判断单选按钮的按下状态来判断该以什么样的数据形式发送。...3.串口发送函数分为按数值方式,和按字符方式。需要根据单选按钮控件的按下状态来决定。...按启动按钮后,可以对软件进行测试。 如果想要将软件拷贝出来,直接定位到工程文件夹下的obj目录,将其中的.exe文件拷贝出来即可。
这种方法的一个好处是,如果外部函数在不同的地址加载,则只需要更改PLT中的重定位,而不是每次对代码中该函数的引用。...以下是在HookCase框架中hook的样子: ? 将此添加到HookCase模板库后,你还必须将其添加到user_hooks数组: ?...将其添加到user_hooks数组,编译,运行,并观察:每次按F9或单击Spotify应用程序中的next按钮,都会记录我们的消息。 现在我们已经hook了skip功能, ?...我使用一个文件来跟踪skips,其中第一行包含跳过次数,在跳过时我们增加这个计数器,并将跟踪ID和时间戳写入计数器指定行上的文件。在back按钮,我们只是减少这个计数器。...这样,当我们按下back按钮时,我们只是将文件设置为对已回溯文件写入new skips。
需要指出数字输入是一个暂态按钮,因为它内部有个弹簧,这意味着按钮只有在你一直按下 时才会保持激活。 上面的梯形图可以正常工作,不过你可能注意到,只有输入激活时输出才会激活。...一个激活输出的按钮。在我们的示例中,这个 可能是连接到一个风机的触点,输出可以自保持。 但是这个程序有个问题,怎么关掉风机? 我们希望能够再次关掉风机。...最简单的方法是添加一个停机按钮,该按钮将连接到PLC的第二 个输入,因此其内存地址为I0.1。 问题是,我们为停机按钮使用什么指令?更重要的,我们应当将其放在梯形图的哪里?...如果你考虑一下,就会发现这恰恰就是我们希望停机按钮做的事情。要关闭输出线圈,我们 必须给出条件“0”。 现在是第二个问题,在哪里放置这个指令? 我们需要将其放在自锁指令之后,或者说,串联起来。...否则当停机按钮按下时,还是会输出“1”。 现在,梯形逻辑如下: ? 你可以看到开路检查指令将其条件的反转结果传递给输出线圈。要再次激活输出,就需要 再次按下启动按钮。
于是我意识到必须自己动手来比较 Vue 与 React 之间的异同。在我自力更生的过程中,我用这篇文章记录下了具体过程。 目标 我将会构建一个标准的待办事项应用程序,允许用户添加和删除列表中的项目。...虽然这基本上与我们在 Vue 中实现的结果一样,但是 React 的操作更为繁琐,那是因为 Vue 在每次更新数据时默认组合了自己的 setState 版本。...因此,回顾前面的 createNewToDoItem() 代码块,我们将 todo 的内容存放到列表数组中 ,然后将 todo 改为空字符串。...按下回车按钮时,React 就需要花费更长的时间来创建事件监听器,从而创建新的 ToDo 项目。...当然,React 和 Vue 之间存在一些小差异,希望本文的内容有助于理解这两个框架。
将其背景颜色更改为Clear,因为我们希望Collection View位于当前View Controller之上。...将按钮限制为(顶部:0点,左:0点,右:0点,高:220点)。取消选中边距。选择按钮并选择iPhoneX1作为图像。你会觉得它很有弹性,所以将内容模式改为Aspect Fit。...将其命名为:screenImageButtonTapped。我们遇到的问题是按钮位于cell中,但操作发生在DialogCollectionView中。我们必须设立委托。...cell.index = indexPath.row 返回UIImage 当我们点击按钮时,它将在函数中返回UIImage类型的图像。为ARScreen的图像声明一个新数组。...这部分是一个非常漫长而艰难的部分。我们学到了很多关于如何实现Collection View的知识。我们还学会了如何委派。这是ARKit 2扩展的结束,我们已经走了很长的路!我希望你喜欢这门课程!
大多数程序员更希望避免这种方法。 一个更好的机制是,系统在发生事件时主动通知我们的代码。浏览器实现了这种特性,支持我们将函数注册为特定事件的处理器。...该方法有时很实用,例如,你将一个按钮放在另一个可点击元素中,但你不希望点击该按钮会激活外部元素的点击行为。 下面的示例代码将mousedown处理器注册到按钮和其外部的段落节点上。...该属性包含一个字符串,对于大多数键,它对应于按下该键时将键入的内容。 对于像Enter这样的特殊键,它包含一个用于命名键的字符串(在本例中为"Enter")。...如果我们想要保证每次响应之间至少间隔一段时间,但不希望每次事件发生时都重置定时器,而是在一连串事件连续发生时能够定时触发响应,那么我们可以使用一个略有区别的方法来解决问题。...当你按下上箭头时,它应该变大(膨胀)10%,而当你按下下箭头时,它应该缩小(放气)10%。
', ], }, }; 我们必须编辑GET_FACT_MESSAGE字段和FACTS数组作为绝对最小值,使其按照我们希望的方式工作。...这是因为Alexa这个特定功能设计是为了从数组中随机选取一个元素。当数组中只有一个元素时,也就是说只有一个选项:) 把你想要的通通放进这些字段里。玩得开心点! 好了,这就是所有需要做的了。...返回AWS内的Lambda函数,找到右上角的ARN: image.png 将其复制到剪贴板,并将其粘贴到Endpoint选项卡的Default Region字段: image.png 点击顶部的保存终端按钮...看到这条消息出现在下方时,说明创建成功: image.png 现在找到顶部导航栏中的Test选项卡。 将启用技能测试改为开发。 在左侧输入话语,就能触发Lambda函数,并输出响应。...image.png 现在,如果Alexa设备已经注册到你的账户,就可以向设备发出语句,然后返回相同的响应,但这次是来自Alexa。 这就是全部内容了。希望你能用这个把别人逗笑。
我将其命名为URP。这还将自动为渲染器创建另一个资产,在我的例子中为URP_Renderer。 ? ?...(Point URP 着色器视图 资产) 可以通过在项目窗口中双击其资产或通过按其检查器中的Open Shader Editor按钮来打开该图形。...要使其成为可配置的着色器属性,请在Point URP背板面板上按加号按钮,然后选择Vector1。然后,双击面板中出现的圆形按钮,左侧带有一个绿点。将其重命名为Smoothness。...通过在数组引用后面的方括号之间写入其索引来访问数组元素。数组索引从第一个元素的零开始,就像循环的迭代计数器一样。因此,我们可以使用它来分配给适当的数组元素。 ? 现在,我们遍历points数组。...就像Awake一样,添加带有for循环的Update方法,但是在其代码块中还没有任何代码。 ? 我们将通过获取对当前数组元素的引用并将其存储在变量中来开始循环的每次迭代。 ?
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...,并将其黑色的部分的数字PUSH进locArr中 function drawBoard(){ var temArr=generateRand();//这里应用一个临时的位置数组,为了防止两块游戏板之间的位置冲突...增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中的排行榜。 改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格的高度。...如果您觉得本文对您有帮助,您可以推荐或关注我,如果您有什么问题,可以在下方留言讨论,谢谢。
很多方法都可以找到这个数值的位置,但我将告诉你一个最简单的方法,"精确数值"扫描: 上面的简单描述的意思就是,需要将100这个数值修改为1000则本关就算通过,看下面具体的步骤 1.首先游戏规则是每次我们点击打我按钮则健康值则会减一...1.在扫描浮点数时,我们需要将数值类型改为浮点数,浮点数扫描时不必输入后的小数 97.0000 扫描时输入97就可以了。 2.此时将97这个浮点数改为6000即可。...这次我将尽量阐述如何运用"代码替换"功能,第五关的数值每次启动教程的时候都会存放在内存不同的位置,所以地址列表中的固定地址是不起作用的。...在这一步教程中,你将有一个健康值和一个每按一次将减少 1 点健康值的按钮,你的任务是利用"代码注入",使每按一次按钮增加2点的健康值。...步骤 7: 代码注入: (密码=013370) 教程中每按一次按钮,会自动减少1点血,你的任务是将其改成每按一次按钮增加2点血。 还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。
【CSDN 编者按】本文将为大家展示如何通过 Numpy 库和 50行 Python 代码,使用标准的 OpenAI Gym平台创建智能体 (Agent),就教会机器处理推车杆问题 (Cart Pole...快速入门强化学习 (RL) 如果你是机器学习或强化学习领域的新人,先了解一下下面的一些基础知识和术语,为后面做铺垫。如果你已经掌握了基础知识,那可以跳过这部分内容。...这部分内容将在下一节详细介绍。 ? 制定策略 为了解决推车游戏,我们希望所设计的机器学习策略能够赢得游戏或最大化游戏奖励。...如下图所示,只需在编辑器左侧的包搜索工具中输入 gym 和 numpy,然后单击加号按钮即可安装这两个包。 ? ?...因为游戏本身具有随机性 (如起始位置每次都不同),因此策略可以只是在一个起始位置表现良好,而不是在其他位置。 因此,为了解决这个问题,需要评估一个策略在多次实验中的表现。
上周 有幸和同事一起在 SilverStripe 分享最近的工作事宜。今天我计划分享 PHP 异步编程,不过由于上周我聊过 ReactPHP;我决定讨论一些不一样的内容。...这就是本文我们要讨论的问题。不过我们会从更简单更熟悉的示例开始。...Send(发送数据) 可以将数据发送到生成器中。看下下面这个生成器: 一个连接它将其传入内部生成器。 内部生成器写入消息到 socket。当 socket 可读时运行。 每次 socket 向服务器发送消息时,内部生成器检测消息是否是退出标识。...这个话题可以包含很多内容。希望您能看到生成器是如何创建的,以及它们如何帮助编写迭代程序和异步代码。 如果你有问题,可以随时问我。
,用于返回一个介于bottom(最小值)和top(最大值)之间的随机数,且每次Excel编辑后该公式都会自动刷新返回的随机数; 我们一起思考一下,这样一个需求用第02篇(todo文章传输门)分享的能够实现吗...我们来分析一下: image.png 可以看到:因为「行号」被我们写为「固定」的4,所以导致我们按下按钮,程序就只能计算第四行的相应单元格的运算结果。...如果按照上面这个思路,是不是我们需要在每行后面都加上一个「查看答案」的按钮,然后关联每一个宏。 image.png 如果是这样的话,那么还学什么VBA,直接手工输入,它不香吗?...有的同学可能会说:猴子,我想把x换为Cells(2, 2) ,把程序改为这个样子 image.png 的确,完全可以这样,结果完全一样。...image.png 是的,一份优雅的代码,必须有一个好的名字。比如大家看下下图,是不是会很清晰呢? image.png 是的,这样写,确实非常容易读懂。
//开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次 while(1){ //每次循环的开始清除屏幕 system("cls"); //绘画地图 drawMap...我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“**重绘地图**”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“**重绘地图 + 响应用户的操作**”。简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。...][x] = 0; map[uy][ux] = 2; //更新人的坐标 y = uy; } 这是一个方向的,其它方向要考虑的问题也和前面一样,我也就不赘述了。...- 清除屏幕 - 绘制地图 - 判断游戏是否结束 - 对用户按下的按钮进行反馈 这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据,实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来...代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。哈哈,代码运行起来没有问题,源码和源程序我会上传,有兴趣的可以下下来,或者直接复制代码运行也是没问题的。
对配置满意后,你可能希望在登录时自动运行 AutoKey,这样就不必每次都启动它。...你可能会认为,使用 shell 别名 可以轻松解决此问题,我完全赞成!与别名不同,只要是面向命令行,无论你使用什么应用程序,AutoKey 都可以按规则纠正错误。...例如,我在浏览器,集成开发环境和终端中输入的另一个常见打字错误 “openshfit” 替代为 “openshift”。别名不能完全解决此问题,而 AutoKey 可以在任何情况下纠正它。...每当我按下该热键时,它都会打开一个菜单,我可以在其中选择(要么使用 “方向键”+回车键要么使用数字)要插入的短语。这减少了我仅需几次击键就可以输入这些命令的击键次数。...这是我设置的一个小脚本,该脚本进入 Tmux 的复制模式,以将前一行中的第一个单词复制到粘贴缓冲区中: from time import sleep # 发送 Tmux 命令前缀(b 更改为 s) keyboard.send_keys
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