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1
回答
我
如何
通过
unity
2d
中
的
脚本
重新启动
我
当前
所处
的
场景
,
以便
重置
我
的
精灵
?
、
我
正在尝试为
unity
2d
找到一个
脚本
。
我
需要一个来
重新启动
我
当前
加载
的
场景
。
我
从网上试了几个,但似乎都不管用。
我
只需要基本
的
脚本
,没有任何方式来触发它,因为
我
可以自己做。提前感谢!
浏览 32
提问于2021-01-23
得票数 1
1
回答
统一
中
的
Kudan :
如何
停止或
重置
无标记跟踪?
、
、
我
正在使用Kudan创建一个应用程序,其中
通过
无标记跟踪显示一张照片(
2D
精灵
)。基于示例项目,
我
已经成功地进行了调整,使
2D
平面始终垂直于相机,并放置在屏幕上
我
想要
的
位置。真的很棒!但我无法弄清楚
如何
通过
脚本
重新启动
/
重置
跟踪。
我
总是可以
通过
挡住摄像头或摇晃手机来强制
重新启动
跟踪,但我想
通
浏览 1
提问于2016-07-30
得票数 0
1
回答
要拖动
的
纹理没有
精灵
。
Unity
2d
、
在
Unity
中使用标准
2d
模式。在
我
将已经导入
的
资源放到
场景
中
后,
我
收到消息:UnityEditor.DockArea:OnGUI() 资源
的
纹理类型设定为Sprite。尝试了不同
的
图像格式(png,jpg),也
重新启动
unity
并重新导入图像。使用Mac Os 10.9
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 3
3
回答
Unity
2D
与3D差异
、
Unity
2D
项目和
unity
3D项目的主要区别是什么!
unity
渲染
2D
项目比3D快吗?或者
2D
预制/纹理比3D需要更少
的
内存?是否有在
2D
项目中创建
2D
网格
的
选项? 谢谢您抽时间见我!
浏览 4
提问于2014-06-15
得票数 11
回答已采纳
4
回答
Unity
3d组件
、
我
开始学习
如何
使用
Unity
3D引擎创建
2D
游戏。
我
发现了两个插件:和。
我
的
问题是,这些插件有重复
的
功能,都与
精灵
,动画等工作。
我
不知道哪一个更好用来创建
2D
游戏。
浏览 2
提问于2013-06-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用于
2D
动画
的
Unity
Image组件
、
、
、
、
我
正在用
Unity
(版本5.1.2)开发一个
2D
游戏,它有一个动画。
我
的
问题是动画在“
场景
视图”而不是“游戏视图”
中
的
播放是正常
的
。
我
通常使用
精灵
编辑器创建动画,然后将所有
精灵
拖放到屏幕上(
场景
视图)。它创建了一个
精灵<
浏览 4
提问于2015-08-13
得票数 0
2
回答
意想不到
的
精灵
撕裂?
、
、
我
做了一个
2d
游戏,
我
有一些非常随机
的
问题…
我
的
精灵
没有显示出它们应该显示
的
样子。下面是
我
运行游戏时看到
的
屏幕截图。在游戏运行和未运行时,游戏窗口和
场景
窗口中都存在此错误。这个毛刺并不是因为瓷砖
的
偏移(背景是由瓷砖组成
的
),如果你仔细观察,玩家
精灵
也会出现毛刺。
我
尝试
重新启动
unity
和我<e
浏览 2
提问于2015-10-23
得票数 0
2
回答
Unity
2D
-动画大幅降低FPS
、
、
我
使用
2D
动画包和2DIk包创建了一个
2d
精灵
动画。
我
的
角色是一个
精灵
工作表(PBS文件)。在PBS文件
中
,所有的spite(眼睛,嘴巴,等等-字符基本上是一个有脸
的
正方形)都被安排好了,骨骼也被附着了。然后
我
在
Unity
中
对角色
的
空闲动画进行动画处理。否则,
场景
几乎是空
的
。对于简单
的
平台,有一些带有碰撞器和刚
浏览 4
提问于2020-07-20
得票数 2
1
回答
如何
在
Unity
中正确地移动
我
的
Sprite?
、
、
、
我
是
Unity
中
的
新手,现在
我
正在制作一个简单
的
2D
游戏,
我
创建了32X32像素
的
玩家
精灵
,但当我将玩家从(0,0,0)移动到(0,32,0)时,它
的
移动超过了它
的
长度。
通过
从(0,0,0)移动到(0,32,0),
我
可以使
精灵
移动到它
的
长度吗?非常感谢。
我
以前用过coco2d,当我设置游戏和<
浏览 6
提问于2015-01-29
得票数 0
1
回答
可以在
Unity
中
获取
精灵
工作表动画的
当前
帧吗?
、
、
、
、
我
在
Unity
(2019.2.21f1)中有一个简单
的
12帧
2D
精灵
动画,
我
通过
制作一个
精灵
工作表并使用
Unity
精灵
编辑器将
精灵
工作表分割成动画
的
各个帧来创建它。
我
想在动画
的
第3帧、第7帧和第10帧执行某些代码。 是否可以在代码(C#)
中
获取
当前
显示在动画中
的
帧?或者,是否有其他方法可以在
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
1
回答
如何
在
Unity
3D项目中使用webp图片格式?
、
、
、
我
已经将webp源代码集成到我正在使用
的
C++游戏引擎
中
,它工作得很好,android apk比以前小了很多。现在,对于我
的
另一个
Unity
3d项目,是否也可以使用webp (减少包大小是
我
现在最关心
的
问题)?如果是,
我
该怎么做,
我
需要实现某种导入插件吗? 如果有人能给我指路,那就太好了,提前谢谢。
浏览 356
提问于2015-07-06
得票数 0
2
回答
android
中
的
游戏
我
需要为
我
的
最后一年
的
项目在android
中
创建一个游戏。
我
已经创建了三个游戏,分别是问答游戏,标点符号游戏和乱码游戏。 如果
我
要制作一个平台游戏,最好
的
方式是让一个角色出现在屏幕上,它可以向前走,屏幕也会随
浏览 6
提问于2011-02-14
得票数 6
回答已采纳
1
回答
游戏管理器是
如何
构建
的
?
、
我
是一个在
Unity
3D上开发游戏
的
初学者,现在
我
对GameManagers有点熟悉了,
我
一直在对某些方面感到好奇。
如何
以最有效
的
方式构造GameManager?由于它是一个
通过
场景
加载而持续存在
的
实体,因此必须对其进行调整,
以便
在级别负载上
重置
一些值,因为它本身并不能做到这一点。
我
正在制作一个
2D
平台,所以当加载一个新级别(或者
重新启
浏览 0
提问于2014-12-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
找到玩家所在
场景
的
“编号”,将其保存在PlayerPref
Unity
中
、
我
正在开发一个
2D
Pixel Platformer,
我
需要在其中开发一个保存和加载机制。游戏中有几个
场景
(还会有更多),问题是,
我
如何
保存玩家
当前
所在
的
场景
编号,
以便
当他退出并重新加载游戏时,他处于同一
场景
中
。
我
如何
在C#
Unity
中
实现它。(请清楚,因为
我
还是个初学者)。
浏览 0
提问于2019-10-28
得票数 0
5
回答
在
2d
游戏中可以使用导航网吗?
、
、
我
正在从事需要导航和避障
的
游戏。
我
以前在3d项目中使用过导航网格,但现在
我
尝试在
2d
精灵
游戏中使用它,但它似乎不起作用。
我
想知道它是否真的不起作用,如果不起作用,什么是实体导航
的
2d
项目的好替代品。
我
在找免费工具。
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何
重置
或
重新启动
ARCore会话?
、
、
、
、
我
需要reset/restart
的
ARCore会话。在ARKit
中
,
我
只需要创建一个新
的
配置并执行RunWithConfigAndOptions方法,但是
我
找不到关于
如何
在ARCore
中
这样做
的
任何信息。下面是
我
在
Unity
中使用
的
代码: ARKitWorldTrackingSessionConfiguration config = new ARKitWorldTrack
浏览 3
提问于2018-10-29
得票数 5
回答已采纳
2
回答
公司
的
变化不会影响统一
、
、
我
刚刚安装了Ubuntu11.10,并添加了Compiz (默认情况下它不在那里)。
我
注意到,
我
在
Unity
(启动板行为、icos大小、透明度)中所做
的
所有更改都不会影响到
Unity
-就像安装之后
的
情况一样。
浏览 0
提问于2011-10-25
得票数 1
2
回答
Unity
5 NGUI突出显示
精灵
按钮
脚本
问题
、
、
、
我
目前使用
的
是
Unity
5 GUI系统,突出显示
的
Sprite Button
脚本
有一个问题。在button
脚本
/ Sprite交换/高亮显示
的
Sprite下,
我
可以保持高亮显示
的
精灵
保持高亮显示,但一旦
我
在按钮外单击,它就会恢复正常或高亮显示
的
状态消失。
我
希望突出显示
的
按钮保持不变,
以便
最终用户知道他们处于
浏览 2
提问于2015-11-18
得票数 0
1
回答
如何
在sprite下降到一定高度后使用
重新启动
按钮
重新启动
场景
?
、
、
、
、
我
正在为
我
的
第一个iPhone半基础游戏而苦苦挣扎。游戏运行良好,但我想要一个按钮显示,
重新启动
,然后当点击它
重新启动
场景
。只有当我
的
精灵
(称为
精灵
)落在iphone屏幕
的
底部时,这个按钮才会出现。
我
正在使用cocos
2d
和box
2d
,如果这有区别的话。 感谢您在高级学习
中
的
帮助,非常感谢!
浏览 0
提问于2012-07-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
处理
Unity
3d
中
的
级别
、
、
我
正在
Unity
3D上为基于安卓
的
智能手机制作一个自上而下
的
2d
游戏。目前,
我
有两个
场景
-一个预加载程序和游戏本身与所有的东西,
我
需要打包到一个
场景
文件。还有一个非常简单
的
游戏国家经理在
我
的
场景
。
我
现在
的
问题是:在一个
场景
文件
中
编写所有级别的
脚本
更好,还是应该将它们分离成独特
浏览 0
提问于2018-08-15
得票数 6
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